※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 我看了這篇和推文覺得玩家心態要改一下...
: 何必要求體力揮發率一定要100%?
因為浪費
: 為什麼任務可以換的東西一定要拿到100%?
因為浪費
: 體力從10分回一變成5分回一的好處
: 就在於你早上起來上班前打個2.3場40ap關後
: 到中午休息時能用的ap加倍了吧?
: 然後回到家後.能用的ap也加倍了
: 這樣不是很好?
因為浪費的AP變多了
: 如果說因為ap回太多來不及用而爆滿.而覺得更煩燥
: 你可以換個方式想:
: 因為ap從10分變5分本來就是賺到的
賺到的不用不就虧大了
: 與其覺得回ap太快常常爆體力很可惜.
: 不如覺得正因為ap回得快.所以你可以多一點爆體力也沒差
: 比如:
: 本來是8小時用一次f/fo. 48點ap
: 現在是. 96點ap
: 那麼多出來的48點ap爆掉也沒差吧?反正是多出來的(?
: 至於活動5ap問題.覺得煩躁的話.為什麼不去打20ap?
: 就算得到包子的效率不好
: 但是你要想想
: 『想繼續玩這手遊』這點才是最重要的
: 為了那幾點ap和無關緊要的素材.拼上了老命甚至是磨耗你對這遊戲的熱情
: 一點幫助都沒有吧?
這要從有無課金來出發
對無課玩家來說就是要把一切能用的都用上才能跟花錢的人稍微能夠匹敵……稍微,嗯。
啊如果又課還那麼M,那就是個人體質問題。
: 這活動真正要換滿的只有金棋
: 頂多加上金肥和狗狗.
: 就算你把任務全換滿又如何?
: 裝司那麼賊.對不對
: 你還是得要回去打3騎對決的.劍.槍棋
: 4 .狂.法
: 那麼在這過程不就還會有更多銀棋?
: 是在煩躁啥.......
: 結論:
: ap爆就給他爆.
: 活動沒必要100%制霸.
: 重點是你遊戲能保持玩下去的動力
所以我AP就給他暴
連登入都有半個月沒登入
玩起來一整個輕鬆又寫意,讚