作者:
einstean (台北捷運世界一流)
2015-09-28 23:06:45自從龍珠(或許更早的作品就有了)搞出戰鬥力數值化之外,
之後的作品紛紛仿效,可是連龍珠本身都晚節不保,後來的
作品也沒看到可以處理得很好的....
獵人算是處理得很好的,這作品根本不搞戰鬥力這一套,可
是螞蟻篇之後,難免讓人想到現在西索的實力究竟還能不能
跟主角群相比?
(螞蟻篇我沒有很喜歡,少了旅團篇的爽快感跟連貫的劇情,
我又不是在看蟻王和小麥的愛情故事....)
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-09-28 23:08:00要看港漫
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-09-28 23:09:00獵人的戰鬥力設計 變數多 是目前我看過最喜歡的
還好啦,到最後變成0是最強的作品也不在少數.....
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-09-28 23:10:00無限住人<<雖然沒有戰鬥力數值化 但戰力真的處理超好沒有什麼破格跳級之類的
作者:
donalds (雷)
2015-09-28 23:11:00大倍率時代(欸?
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-09-28 23:11:00獵人處理的很好?哪裡?
作者:
ithil1 (阿椒)
2015-09-28 23:11:00天花板的實力在第三集就告訴你了,怎樣都超越不了啦(ry
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-09-28 23:11:00獵人就螞蟻有點過強 不然大部分處理不錯啊 有得弱克強
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-09-28 23:13:006系統到後面就形骸化 能力氣量都隨便掰 還可以許願 天啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-28 23:15:00獵人只是變化大而已吧,強度也是亂七八糟啊XD
作者:
realion (超乎想像)
2015-09-28 23:16:00霹靂那個不算通膨,比較像是氣力放盡領便當而已
作者:
sokayha (sokayha)
2015-09-28 23:17:00戰鬥力單位幾個弗力札,幾個賽魯,沒有通膨問題啊(誤
作者:
realion (超乎想像)
2015-09-28 23:18:00霹靂有史以來最強還是窮八極
戰鬥力數值化的要一對一打鬥才有用 多人亂鬥誰吃那套
作者: kt20325 2015-09-28 23:23:00
一拳超人的戰鬥力就處理的很好啊~
一拳超人的戰鬥力不是只有一拳超人和雜魚兩種嘛XDDD
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-09-28 23:25:00不緩慢通膨怎麼賣新角?跟手遊一樣 偶爾還要3U救產廢
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2015-09-28 23:26:00一拳根本就只有老師跟老師以下這兩種啊
霹靂喔... 你看到魔魁跟一個小毛頭比內力有什麼想法?
作者:
suhaw (阿邪)
2015-09-28 23:37:00道蓮(最強通過初賽)-->葉王表示:太渺小了
wow..傷害一拳超人的戰鬥力不就是幾拳和一拳的差別..
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-28 23:43:00一拳超人的戰鬥力是我覺得設定的最好的阿 一個bit就搞定
作者:
js0071724 (è¶…â˜†çƒˆç„°æµæ˜Ÿé›¨)
2015-09-29 02:11:00峰RwBy
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-29 02:52:00這時候就要學港漫KOF了!! 用一個新的標準大洗牌!以前斤斤計較1%2%,到了新系列都是廢物了
作者:
Encoreh (Artisan)
2015-09-29 06:33:00七大罪從那隻豬可以算戰力就崩了jojo 的戰力我覺得超平衡
光速打王城騎士前處理得不錯 但白秋後就一路開始歪不過其實 重點是沒一個反派塑造得比阿含好速度一路飆過4秒2又4秒1的 比起來反而不是很重要