Re: [閒聊] 境界之詩

作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-09-27 12:59:37
Agnes現在有跟其他反擊角色一樣的問題,沒人知道她的反擊加成到底是
怎麼加的。
看使用心得,成功反擊的機率仍然很低,不知道是判定沒寫好,還是是用很
詭異的原機率加成這種方式。
像是假設本來反擊率5%,+20%就變6%這樣..
如果是這樣的話我只能說幹你尋尋。
雖然我還是會練就是了。
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:00:00
據巴哈公式10%等於數值加100
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2015-09-27 13:01:00
出現了ww每款遊戲都要幹一下製作人w
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-09-27 13:02:00
迴避格檔是這樣 但反擊目前很詭異
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-27 13:03:00
巴哈有篇說判定的方式是從閃避>格檔>反擊
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:03:00
製作人沒被幹 別說你是熱門遊戲XD
作者: pan46 (pan)   2015-09-27 13:03:00
觀望中 嗨爪記得發實戰心得
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:04:00
若如樓上那算上條件機率反擊率很低並不怪當然這機率是先算被命中XD 也就是說反擊是最下位記得武好像也是差不多的情況改版後的黑肉也被嫌過沒反擊除非是所有反擊被動都出包了XD
作者: pan46 (pan)   2015-09-27 13:10:00
幹你山本 幹你淺井 幹你尋尋 幹製作人紓壓很爽好咩
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:11:00
最近被幹最多是庄司吧XD
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:11:00
要先算閃躲 閃躲好像是最先判定的
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-09-27 13:11:00
簡單講就是反擊出現機率太謎了 根本沒啥感覺
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:12:00
還有一點尋尋說過反擊只有第一擊才有算這判定
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-27 13:13:00
許願啦~ 是說採訪時不是說她設定是強反擊的劍士
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:13:00
後面被連的不會去做反擊判定也就是當被打中第一下 後面的連打就不可能反擊
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-09-27 13:14:00
嗨抓的算法是只算單一攻擊的了也就是第一次打理論上就應該有20%左右會反擊
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:15:00
如果是單一攻擊 我用好友鐵匠體感是沒啥問題就是
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:15:00
如果算法真的比較低的話 這位的強度就不會那麼誇張了
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-09-27 13:15:00
真的要說每一下都有機會反擊的話早就反到翻過去了
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:16:00
不能腿長高傷能坦能反擊
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:16:00
那可能是被動bug或公式其實不是我們想的這樣XD比如說命中其實是獨立機率,剩下的其他三種自己去分XD
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-27 13:17:00
其實這個問題在武身上就這樣了,並不是單艾格妮絲的
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:17:00
反擊跟格檔的強度可能真的設得很低
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:17:00
可是這樣格檔就說不通XD
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-27 13:18:00
問題,而是整個反擊公式就很不容易觸發
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:18:00
因為必中還是可以格檔
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2015-09-27 13:18:00
格檔在雪倫身上超有感 反擊…我還沒看到
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:20:00
問題不是艾格出現格檔的次數也很低嗎??應該是劍士格檔本體的格檔值就設很低吧
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:21:00
現在沒格檔架式其實別想靠格檔
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:21:00
就算數值加乘上去還是低機率出現格檔但我我鐵匠妹沒有格檔架式其實出現格檔的機率並不低
作者: pan46 (pan)   2015-09-27 13:23:00
我比較在意這樣他能不能當個副坦不能的話我還是老陣容 今天瑪格已經75囉
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:24:00
我知道阿戰士很穩阿 所以才說我們認為的公式不是實際的
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:24:00
用雪倫當隊長靠著高血防艾格還是可以當副坦吧?
作者: FateHunter (獵命師)   2015-09-27 13:25:00
原本看技能說明頗坦的啊,現在XD
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-27 13:25:00
之前改版不是把戰士以外的基礎格檔都拔掉了
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:26:00
基礎格檔拔過一次沒錯 但戰士不同只是除了被動裡加的官方也沒說個別戰士角隱藏值留多少
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:29:00
其實說明文件也是老問題了 老是不清不楚的
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:30:00
還有一種可能 近戰訓練的士兵其實有anti反擊的隱藏值我記得尋尋說明反擊的時候好像是去有石像鬼的舊訓練測因為我們根本不知道每種怪是不是有不同的判定...我是傾向公式出包了XD
作者: pan46 (pan)   2015-09-27 13:33:00
武太少人用了 反應不大?
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-27 13:34:00
因為我們都不知道實際公式 就算公式其實有出包也不曉得只是目前沒有足夠數據證明 才會提依些其他假設然後這問題尋尋又自己回過也測過 所以只好亂猜XD如果我記憶沒錯 尋尋好像有說過每個戰士隱藏值不同
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-27 13:42:00
直接去FB問吧 我們在這瞎猜也沒用
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2015-09-27 14:11:00
武的話,我個人有在用,基本上我是當做沒被動...
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-27 15:07:00
武 經驗關改之前就練到50了 印象中只看過一兩次反擊..幹 我的蘇現在打近戰訓練居然反擊惹
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-09-27 15:16:00
開始讓30等Agnes坦近戰訓練 等練滿我會告訴大家反幾次
作者: Siki0816 (Siki)   2015-09-27 15:26:00
我練滿了 0次感覺像是沒實裝 沒道理從31等到60等半次反擊跟格檔都沒
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-09-27 15:45:00
我倒是打第二場就有格檔了
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-09-27 16:52:00
其實排序順位調整一下 迴避>反擊>格檔 就好了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-09-27 16:56:00
不問題還是一樣 現在是觸發機制不明
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-27 16:56:00
大小姐剛剛也反擊了 還打出致命+被動..
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-09-27 17:05:00
反正反擊機率低到靠北邊走就是了wwwww
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-27 17:12:00
今天看到的反擊次數大概比過去半個月還多 超可怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com