Re: [閒聊] ACG中,最有感的"戰鬥力數值"設定為哪部?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-09-27 09:51:37
※ 引述《zz740324 (Jason)》之銘言:
: ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: : 一開始有印象的是七龍珠Z開始
: : 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為

: 值
: : (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!)
: : 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札...
: : 中間多少都有ACG作品有這種量化設定
: : ...
: : 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越沒意義了
: : 東京吃貨很聰明的只停留在大等級的分類上
: : 有哪部作品的戰鬥力是有感覺到有意義的嗎?
: 七龍珠的戰鬥力到打完弗利沙就沒再計算了
沒有
打巴比提的時候初期還有計算
但是也過沒多久就沒了
大約是打掉那個會吞光的魔獸那個之后就放棄了
當初巴比提還以為是他的儀器故障了

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