作者:
senria (≡(?)≡)
2015-09-27 00:16:14※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 一開始有印象的是七龍珠Z開始
: 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為數值
: (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!)
: 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札...
: 中間多少都有ACG作品有這種量化設定
: ...
: 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越沒意義了
: 東京吃貨很聰明的只停留在大等級的分類上
: 有哪部作品的戰鬥力是有感覺到有意義的嗎?
海虎的力量數字設定是我目前看過最好的
上限99萬9999匹馬力 超過者一定自我毀滅(當然主角威能例外)
而練到97萬匹後會停滯 必須要找到生存的意義才能繼續推進
越靠近自毀境界 每差一匹力量的影響就越大
99.95和99.98的差距 比75和80之間的差距還大的多
而除了力量 還要有完全境界(武學領悟) 才算是真正強者
不然一個出90萬匹力量的蠻夫還可能打不過使用4,50萬力量的高手
簡單來說 就是設一個聰明的上限 令力量的差距有說服力和意義
而勝負的彈性則由完全境界去擴張 不會說力量高就一定贏
當然海虎也有一些前後不通 虎爛的地方
但以數字化的力量設定而言 海虎是最像樣的 大勝什麼七龍珠 美食獵人 UU白書
歐對了他的後續武神是部爛書 不算