Re: [閒聊] ACG中,最有感的"戰鬥力數值"設定為哪部?

作者: senria (≡(?)≡)   2015-09-27 00:16:14
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 一開始有印象的是七龍珠Z開始
: 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為數值
: (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!)
: 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札...
: 中間多少都有ACG作品有這種量化設定
: ...
: 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越沒意義了
: 東京吃貨很聰明的只停留在大等級的分類上
: 有哪部作品的戰鬥力是有感覺到有意義的嗎?
海虎的力量數字設定是我目前看過最好的
上限99萬9999匹馬力 超過者一定自我毀滅(當然主角威能例外)
而練到97萬匹後會停滯 必須要找到生存的意義才能繼續推進
越靠近自毀境界 每差一匹力量的影響就越大
99.95和99.98的差距 比75和80之間的差距還大的多
而除了力量 還要有完全境界(武學領悟) 才算是真正強者
不然一個出90萬匹力量的蠻夫還可能打不過使用4,50萬力量的高手
簡單來說 就是設一個聰明的上限 令力量的差距有說服力和意義
而勝負的彈性則由完全境界去擴張 不會說力量高就一定贏
當然海虎也有一些前後不通 虎爛的地方
但以數字化的力量設定而言 海虎是最像樣的 大勝什麼七龍珠 美食獵人 UU白書
歐對了他的後續武神是部爛書 不算
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-09-27 00:17:00
武神新增的流量設定其實也不錯
作者: rettttt5 (再踢五次)   2015-09-27 00:19:00
武神一直到中期勉強還算不差啦......
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-09-27 00:21:00
武神一直到跟藍國打完 邪武男出場之前都還算不錯後面就一路賤格
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-09-27 00:21:00
港漫也能算的話 得算上龍虎門了 金鐘罩等級一直很穩定除非太跳格 不然什麼武功都大致能和金鐘罩等級做等比例
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-09-27 00:22:00
蛇貓門的金鐘罩是拿來算其他武功強度的單位
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-09-27 00:22:00
的比對
作者: gz1007 (GZ)   2015-09-27 00:24:00
海虎當初真的看的蠻爽的
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2015-09-27 00:25:00
那是之前的金鐘罩 現在的只能科科
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-09-27 00:26:00
但是後來就....只能說作者自己格局越作越小
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2015-09-27 00:27:00
海虎第二部是最經典的
作者: kudoshaki (法恩)   2015-09-27 00:48:00
超級無敵我愛你
作者: yl871021 (AIRIAL)   2015-09-27 00:49:00
和仔的武神鳳凰比較好看
作者: mangifera43 (千代是什麼都沒有 沒有?1)   2015-09-27 12:09:00
師傅 救我啊!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com