做一下大小姐跟蘇的比較
1.七圍比較(90等)
大小姐 蘇
血量 1150 1250
攻 665 695
防 440 445
魔 610 440
迴避 590 690
命中 540 440
暴擊 300 300
移動 2 3
結論: 蘇除了魔大輸以外
其他幾乎都領先大小姐一些
尤其移動力2跟3是不同世界呀~
也不用比60級 因為蘇是平均型 大小姐是晚熟型
而且兩個突滿的難度天差地遠
2.被動比較
大小姐:暗殺技巧
40%機率所有技能傷害上升50% 暴擊率上升10%
蘇:月下曇華
15%潛行技能傷害300%,迴避增加15%
暴擊跟迴避的公式我沒研究
套進去的話大小姐暴擊330 蘇迴避793
討論前面的增傷被動吧
正拳跟三連刃的傷害係數是一樣的 所以我就直接算了
正拳的傷害期望值為1*60%+1.5*40%=1.2 即平均一下可打1.2倍的傷害
三連刃減化計算 就當作是只做一次判定 1*85%+3*15%=1.3
平均一下可打出1.3倍的傷害
另外 三連刃完全沒發動特效機率為0.85^3=61% 即有39%機率至少發動一次被動特效
所以:
大小姐滿等打出的傷害期望值是665*1.2=798 蘇695*1.3=903.5
3.連攜傷害
大小姐的連攜傷害也吃被動 而且本身係數好像也高於蘇
蘇則有兩格的優勢
4.功能性
大小姐:單體最高傷害 戰鬥呼吸犧牲一回合的攻擊換來下一回合的兩倍攻擊
藉由連攜可以為團隊帶來很高的貢獻
蘇:目前最廣範圍技能 殺敵殺友兩相宜 視情況可以改帶毒或偷襲
來面對高血量或高迴避的敵人
總結~ 大小姐在現在關卡真的不好用 尤其是新出了一隻刺客來打臉大小姐的傷害
人家有範圍技 體質又好 手長腳長
要出大小姐還要綁定雪倫跟輔助放加速術 那我怎不出莉莉絲+蘇就好了?
而戰鬥呼吸的泛用性又很低 多數情況我被動發動就足夠殺小兵了
何必需要浪費一回合開戰鬥呼吸呢?
以下許願文
早上推文也有人建議了
給武鬥家多一點的BUFF技能
像是 提氣: 兩回合內賦予自己陽炎和移動力+1
防衛: 兩回合內賦予自己魔力增幅和鐵壁
技能名字我隨便想的~ 反正技能只能帶兩個
讓玩家可以根據戰場資訊來選擇技能也是不錯的選擇
給自己不同的狀態來做移動跟防禦
然後靠正拳打倒對手~ 不也很適合武鬥家嗎XD