[閒聊] 一個觸觸可以提供建議

作者: abc1234586 (ABC)   2015-09-23 14:59:00
因為看到推文討論DIVA就高潮了所以來討論一下順便把副標題改掉
然後我本身幾乎沒在用「觸觸」這個詞來形容玩家,因為我只想到丸....
好 我要開始來發廢文了
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以音Game是不是入門款的評定,我自己的定義不會去拿「譜面難易度」來看
因為最難的可以很難,最簡單的也可以簡單,
以剛接觸一款遊戲的玩家來說不會去碰觸這些東西。
甚至有以「低難易度」「聽歌」為樂的玩家存在。
至於入門我會以幾個項目來評定一款音樂遊戲(不論收錄曲跟其他相關內容)
1.判定寬度
2.COMBO容許程度
3.遊玩介面
以DIVA來說
判定寬度就是COOL、FINE、SAFE、SAD,「理論」每一個佔早晚各2Frame(共17Frame)
COMBO容許程度就是COOL跟FINE(共9Frame)
遊玩介面自然是圈叉方塊三角了
判定寬度是最基本的部分,也可以說一款遊戲的親民度(最近最有感的是CGSS)
COMBO容許程度跟成就感有一點關係,也是親民度的一項。
遊玩介面我自己分成「無轉換」「一次轉換」「二次轉換」
無轉換:打在看著的東西上(Jubeat、Rb)
一次轉換:看著特定位置的東西敲擊對應的感應區(SDVX、IIDX、DM、太鼓..blablabla)
二次轉換:看著東西先想要按哪裡,然後再敲擊(DIVA)
二次轉換的遊戲對剛接觸的人來說比較吃力一點
但是也因為這個,SEGA通常譜面不會做太難,以作為平衡用。
不過DIVA F2的Easy到Normal上的確是有點失衡,至於高星譜面的話以音樂遊戲來說
面對不斷進化的玩家們,譜面變強也會是必須的。
不過音樂遊戲的優點就是,就算難譜出多了舊的比較簡單的譜面還會留著(愛砍歌的不論)
總歸來說,DIVA不算是最入門款,但是也算好入門了。
不過入門程度跟好玩程度沒有正比關係,IIDX非常難入門,但是很好玩。
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好 開始聊自已的本行DIVA Arcade了
以下是用非入門的角度去講這款遊戲的譜面,所以看法會不太一樣。
初音ミクの消失(EXTREME)在無印版雖然是9星制當中最高的9星
不過在現行的Future Tone版本當中已經變成「10星制」當中的9星了。
在當時代中給人的印象就是「歌曲難帶動的譜面難」的感覺,不過就只是很單純的連打。
但其實在當時就有很多譜面更甚於此。
躍升於9.5星的四大天王:フキゲンワルツ、イヤイヤ星人、サイハテ、ぽっぴっぽー
以及躍升10星的大魔王:裏表ラバーズ、世界結束舞廳、初音ミクの激唱
都是為人津津樂道的怪物
後來出現了EXTRA EXTREME(舊曲新譜面)之後已經拯救了消失的地位。
https://www.youtube.com/watch?v=rUHVN-O7MNo 初音ミクの消失(EXTRA EXTREME)
這首十星的譜面一口氣成為了玩家當中公認難度最高的譜面。
而且這譜面難歸難,但是融合了許多歌曲當中有特色的譜面段落,變成了一種回憶感。
呼應到這首歌的感覺上其實是很有趣的
講回最難的譜面....其實激唱紫譜還沒出就是....
至於這個初音ミクの激唱(EXTREME),剛好就是玩家公認的個人差譜面。
https://www.youtube.com/watch?v=L4221ENXCE0 初音ミクの激唱(EXTREME)
主要的原因就是
1.譜面太過單純 換句話說
2.高速難處理 就是糞譜
3.後段斷一顆全噴
造成說,會打的非常會打,不會打的怎麼打都打不通。
變成了一個對同樣程度的玩家在這首分數上高低差非常嚴重的譜面。
其實FT前的譜面都有類似這種狀況,而激唱比較嚴重一點,
到FT之後SEGA慢慢出了一些比較重視綜合能力的譜面來消除個人差,也慢慢的把高星譜面
給定型了。
https://www.youtube.com/watch?v=gaiIXjxkC7I エンヴィキャットウォーク(EXTREME)
這首是9.5詐欺譜面,大概在9.5~10等中間,可是譜面的編排上就很吃基本功。
不過就算看不懂的話,這譜面還是做得很美觀XD
https://www.youtube.com/watch?v=2f09yE3DCr0 二次元ドリームフィーバー(EXTREME)
這首算9.5逆詐欺譜面,也在9.5~10等中間,跟前者一樣。
https://www.youtube.com/watch?v=8zXyevOAVag デンパラダイム(EXTREME)
10星上位譜面,高速譜面加上綜合能力,算是近期做得非常漂亮的10星曲。
雖然很難,但是這首歌很好聽(欸)
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最後看到以上的譜面,
如果看不懂沒關係,玩家們每一個每一個人都是慢慢爬上來、研究、練習,最後起步的。
也許會卡關,成績打不上去,覺得挫折、碰壁。
但是「不能忘記玩音樂遊戲時,它所給你的感動」
這句話會永遠的烙印在心中,持續的給你動力。
讓你不知不覺,不斷地超過任何一個曾經你看不到車尾燈的人。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-23 15:00:00
老實說....我以為觸觸是要講觸手相關=w=
作者: abc1234586 (ABC)   2015-09-23 15:01:00
我是不是該放點觸手圖之類的其實我打到一半忘了這篇文章標題是什麼
作者: yogira (小信)(由基拉)(油雞)   2015-09-23 15:02:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-23 15:02:00
黑絲襪好像不是你的領域0.o? 最近手遊出張伸長黑絲襪的圖記憶混亂了,是哪位吃黑絲襪阿w
作者: abc1234586 (ABC)   2015-09-23 15:02:00
我吃過膝襪
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-23 15:06:00
(嚼嚼) Σ(°△ °)????
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-23 15:10:00
ABC不是吃過膝襪 而是主食就是過膝襪(喂
作者: jason6025   2015-09-23 15:22:00
竟然吃過!?(X
作者: kyuren (九連)   2015-09-23 15:25:00
jubeat的HARD MODE判定不知道是早晚幾frame 相當嚴苛
作者: jerry7668 (阿J)   2015-09-23 15:25:00
其實這跟每個人對歌曲"簡單"的定義有個別的差別有人認為過了就算簡單 有人認為FC 有人要AP
作者: uraeus (~丫民~)   2015-09-23 15:26:00
艾蓓希本身就是過膝襪的代名詞阿
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-09-23 15:28:00
按到手抽筋還是過不了,這算技術問題還是物理問題?
作者: kyuren (九連)   2015-09-23 15:28:00
物理問題 手的筋力也算是地力的一個要素以我主修的SDVX來講的話就是Blastix riotz吧 工地現場(x
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-23 15:40:00
PSP的我就玩到受不了了 超難= =
作者: river223 (StarField)   2015-09-23 15:41:00
jb hard的prefect frame大約和IIDX的閃Great相若。至於那邊較難因人而異。*打準難度 寫一下避免有人認為是譜面....

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