Re: [問題] 有關輕小說的對話呈現方式

作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2015-09-23 00:05:45
我喜歡寫作,更喜歡看書,
想當年打算第一次參加校內文學獎的時候,
才發現,十九年來看了幾百本的小說,
我竟然完全不知道要怎麼對話!!!
完全不知道
完全沒有頭緒
腦海中唯一會的一種就是金庸那種「某某道:」、「某某笑道:」、「某某嘆道:」
但我想到了一個至今仍然非常有用而且持續在用的法子,
就是隨手拿起左手邊書架的一本小說,直接看人家怎麼寫的。
至於常見的方式,前面回文大概也有介紹,
反正就是對話框跟動作描述的比例,一比一、一比三、一比十。
傳統小說大多是以故事內容以及其中所敘的情感為可看點,
但日本輕小說的很多不是如此,
反而是以文筆本身的特色為賣點。
例如主角整本聒聒聒聒講個不停的涼宮或物語,
愛玩敘述性詭計的戲言跟謊壞,
或是個人非常喜歡的笨測。
在這些作品中,不用一個完整的故事發展或是情緒表達,
可以光是因為"玩文字"就讓讀者獲得閱讀的趣味性,
我覺得這也是輕小說文學中一項發展的非常傑出的成就。
但並非連續數十個對話框就是以上那種特別的風格,
寫小說很容易會遇到那種要長篇對話組織整個情節的時候,
作者未必會想幫這一大段叨叨絮絮的對話加上動作,首先無意義,而且久了影響流暢,
我自己都是參考外文翻譯小說,奇幻小說、歷史小說或是名著一類,
比如某某要跟幕僚們討論,帶出背景情勢跟制定計畫之類的,
根本沒有必要一直cue每個人的動作,
說話還要帶一下眼睛看哪跟手指頭放哪,不是很煩嗎?
因為一般來說讀者閱讀的時候,自己腦海中就已經補完了那完整的畫面,
只要對話前的鋪陳跟對話中的引導,提供足夠的提示就夠了。
文筆大成的作家,會cue出來的動作通常是有意義的、有差的、會影響讀者情緒的。
因此,「並非敘述多就會比較流暢、並非沒有敘述就無法理解」。
回到最初的話題,
其實原原po可以自己打開word試試看,
連續對話框是否跟讀者閱讀流暢性有關?
試著連續五個對話框,只用一個客觀敘述,
就讓讀者能夠自然而然、不須思考的掌握整體情況。
多玩幾次會發現寫作真好玩,也會對對話的描寫有更深入的理解。
最簡單的一種就是,
照順序ABABAB,因為讀者閱讀是從上往下看的,基本不可能理解出錯;
或是一問一答,這也基本不會有溝通障礙。
總而言之,言而總之,就是文筆問題。
文筆好的作家根本不會有這種基本的煩惱,連續二十個對話框也不會讓人誤解,
至於常常讓讀者得要多花心力去融入的作家,文筆可能就未臻完善了。
作者: sokayha (sokayha)   2015-09-23 00:08:00
大部份ABABAB是沒錯,但偶爾有ABAABA的情形就會卡住,或是一段場景敘述後不知是從A還是B開始的XD...以上為譯為繁中後的輕小說常見問題
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2015-09-23 00:13:00
AB為不同人,個性、成長方式、說話習慣也不盡相同作家為兩人做出即使只有些微的說話習慣讓讀者辨別,或是對話中AB各自承接自己說話的內容,都是可以的
作者: luckykey (阿噓)   2015-09-23 00:15:00
我覺得會寫出某某道才能表現是誰的作者算差的
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-09-23 00:15:00
我一開始寫小說也是只會寫某某人說
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-09-23 00:32:00
cue作動詞是「給予線索」嗎
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2015-09-23 00:57:00
都沒人考慮上色之類的嗎? 像卡拉ok伴唱帶那樣
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-23 01:04:00
看過的小說裡如何敘述對話 我還真的想不起來了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-09-23 01:06:00
我PTT寫小說就是上色啊.3.
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2015-09-23 01:18:00
哈利波特的翻譯團後來就變成金庸小隊了www

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