Re: [CGSS] 一個觸觸可以提供建議

作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-22 15:49:00
※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言:
: SIF CGSS
: FC難度 勝
: 音符判定 16分 8分
: 程式優化 不LAG不閃退 LAG閃退嚴重,資料提取設計不良
: 引繼方便 引繼不友善
: CGSS因為有滑鍵所以比較難FC;SIF已全曲目FC,難的超難關能在20回左右接掉。
: 音符判定的意思是SIF在差距1/16內拍敲擊時會perfect,而CGSS只要在1/8拍內就好,所
: 以CGSS的perfect率比較高。
: 程式方面(IPAD4使用),SIF我可以扣體力按暫停關掉,下班玩還很順;CGSS則是離開程式
: 一下下就要重讀,loading久了會LAG閃退...
我就程式觀點來解釋一下吧
首先CGSS如果學LLSIF一樣 你把程式隱藏或是待機 繼續給你存在那邊
你就等著天天有人上來喊手機當機
LLSIF一場遊戲 最佔記憶體的也就是那首高音質的歌曲 其他圖片都很小張
當然我iOS也玩過LLSIF待機後給我自動重開的 但是很少見
因為佔不到多少記憶體
但CGSS如果給你存在那邊 你要看個地圖 轉個車 打個電話 傳個LINE
CGSS光一個角色模組應該就能屌打LLSIF的一場整體檔案大小了
你就等著看你手機會不會死機
不知道你有沒有試過電腦解壓縮中去幹別的事的經驗 就是哪種鬼情況
閃退的部分 ANDROID 硬體百百中 無解
iOS的話 請不要更新到iOS9
不只CGSS 連LL PAD等等等 一堆程式相容都還沒搞定 聽說會死很慘
引繼方便跟不方便 這點就要看你是想"現在方便"還是"以後方便"
的確要去搞一個萬代的帳號很麻煩 但你以後課金出問題 被GOOGLE APPLE鎖
你就算換手機 硬體網卡序號帳戶地區刷卡資料 有問題被刁難
隨便一台手機登你的萬代帳號就能直接把內容通通取回
看看我同學 FATE/GO課了幾十萬 結果上周他IPHONE掛掉 換新機給他
到今天他還在跟客服交涉看是能把資料救回還是直接退款退坑
引繼難度就是看你想爽現在還是想爽未來
最後就是遊戲判定
先講講再隔壁棚的初音好了
初音也出了好幾片 今年發表了個X 製作人特別做訪談說為什麼要取別的代號
訪談內容所提的就是 所謂家機傳統大廠跟手遊廠商企劃經驗的差距
初音到了近期 歌曲難度越來越夭壽 新手玩家更難加入 跟格鬥遊戲一樣逐漸變成死水
製作人說他們發現到了這個問題
於是之後新系列的難度將會有所調整
會以"按壓種類的切換"以及"臨場反應"的難度增長
來取代傳統的"高速""大量"的難度方式
我們來看看初音的按鍵種類之前有 按壓 雙擊 重擊 長壓 觸控
光這樣就已經比LLSIF的種類還多了
我們來看看LLSIF目前的歌曲難度 就是越來越快跟越來越多的"指令"而已
要再往上調難度 就是這樣往上調而已了
回來看CGSS CGSS的指令速度其實慢很多 兩者交替看一下就能看出來
但CGSS難的是指令種類頻繁切換 一下長按 左右滑 中間又給你夾幾個按壓指令
又或是指令左跑右跑 還給你左右交換 這種方式再增加遊戲難度
也就是BNGI跟CYGAMES在做這款遊戲時 就已經體會到SEGA所講的內容跟方向了
但KLab卻還抓不到這個方向
這就是大廠跟小廠的經驗跟實力差距了
為什麼要用指令切換來取代傳統的加速跟加量的?
那是因為音GAME有所謂判斷上限
我做過幾款音GAME 來分享一下心得
我是使用"時間"來作為指令是否正確按壓的基準
來看按下去的時間 跟指令需求的時間 差距多少 來判斷該給哪個等級分數
但前後必須是對稱的才公平 也就是+-必須相同間距
不要覺得這很好抓 這超靠杯難抓的
常常只差0.1秒 難度天差地遠 自己在TEST PLAY時常常崩潰
間距抓0.15秒判定太寬鬆 0.1秒變太嚴苛 之類的
整體的判斷基準 個人覺得CGSS 跟LLSIF應該是差不多的
只是PERFECT跟GREAT的區間有所調整 但合格標準相距不遠
另一個是企劃經驗 以在外面的GAME CENTER來看
單純的加量與加速是有其意義的
街機的遊玩 其實也是一種表演與宣傳
極高速與極大量的成功遊玩畫面 會加強給人的成就感 尤其是旁邊很多人在看的情況
但掌機 手機 家機 這部分只會讓核心族群有達成時的成就感
不如給出豐富的指令切換作歌曲特化 給人在玩不同歌曲時 仍能保持新鮮感
以上 是藉上篇的比較 從遊戲設計的角度來進行的分析
當然還有些其他細節我就先不細說了
提供給大家做參考
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:51:00
PDF的尻螢幕超級不直覺的......
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 15:54:00
這篇專業XD 原來PDX的X是那個意思啊 我當初就在想畫面
作者: akane8310 (阿卡_)   2015-09-22 15:54:00
這樣的內文程度才符合標題呀。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-22 15:55:00
老實說太難的我不懂 但我覺得手機音GAME指令越簡單越好
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 15:56:00
分析乙
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 15:56:00
專業推,CGSS的3D模組大概是目前手遊數一數二的記憶體占用量真的不意外
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:56:00
手機音G不可能做複雜 除非全世界只有一種手機
作者: touhoutro (touhousaikou)   2015-09-22 15:57:00
我還以為背譜是音Game的一部分
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 15:57:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 15:58:00
所以手機音G到最後難度都靠物量在疊
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 15:58:00
說背譜面太直接了,應該是譜面打久了自然會記得出現模式
作者: agreerga (鴨毛)   2015-09-22 15:59:00
單點亂灑玩起來爽度很高阿 長壓苦手
作者: kkevin1230   2015-09-22 15:59:00
推分析,CGSS的模組佔用真的很大,但看起來真的很美很感動
作者: superbabyer (飛蓬夕瑤)   2015-09-22 16:00:00
專業推。 說到物量與速度的增加我就感冒,有些年紀了,這兩點讓我遇到瓶頸。年輕人能尻過我卻無法QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-22 16:00:00
可能是觸才沒感覺吧...我真的覺得滑螢幕玩法不是很舒服反而是靠速度反應比較直接而且有趣
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:00:00
我想就各有偏好吧 對我來說CGSS最吸引人的點是那3D模組
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:01:00
專業先推XD
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:01:00
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-09-22 16:01:00
家機跟手機光硬體就不適合靠加量來增加難度了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:01:00
只是SIF現在改的話 anti就又有燃料了...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-09-22 16:01:00
推,這篇該M
作者: Accelerator (一方通行)   2015-09-22 16:01:00
專業推
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2015-09-22 16:01:00
我已經更新9.0 PAD LL CGSS都沒啥問題就是了QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:01:00
那個3D模組順的很誇張 根本是android遊戲上的異類
作者: genesic (嗯?)   2015-09-22 16:01:00
那是"有些歌"這樣做才有趣,如果"所有歌"都這樣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-22 16:01:00
專業推
作者: genesic (嗯?)   2015-09-22 16:02:00
就不有趣了,因為變化太少
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-09-22 16:02:00
DIVA 2F的譜面用手把玩有夠靠北難按
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:02:00
滑我是還好 大概是因為玻璃貼
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:03:00
滑我也還好因為螢幕都是油(X
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:04:00
沒用到3D模組的主選單切換依然要讀取還蠻煩的
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:04:00
當開始出汗時滑就不好按了..會卡..
作者: like0579 (西克)   2015-09-22 16:05:00
滑動玩法還滿有爽度跟特色的呀
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2015-09-22 16:05:00
CGSS: 有一點油比較好滑 SIF: 盡量不要有油會失誤
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:06:00
光論判定我覺得SIF還是比較難 但SIF可以塞9張強判強判覆蓋率高的時候譜面難度就大幅下降了
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:06:00
不過一首打下來CGSS給的快感比較高(什麼評斷標準)
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:07:00
CGSS目前最多只能放5張 而且都是秒數判定XD
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:07:00
不過說到建議我想建議MV模式自動選成3D標準然後結束自動
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:07:00
我是覺得SIF強判開下去真的很有感 可是CGSS強判開著還常常斷...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:08:00
我懂wwwwwwwwwwwww
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:08:00
CGSS我只覺得比SIF還長很不方便 被其他事情干擾率更高
作者: MayBeSoft (小小瑜兒)   2015-09-22 16:08:00
專業推
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-22 16:08:00
但是cytus的指令也只有那幾樣 我覺得照樣玩不膩就是了
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:08:00
我也常常看完mv忘記切回來www
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:08:00
不過SIF也是三年的遊戲了 現在要改按鍵種類會是大革命w
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:09:00
打習慣SIF後 每次換玩CGSS一直不順ww
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:09:00
對阿CGSS的曲子長度長一點 一趴+一段副歌
作者: agreerga (鴨毛)   2015-09-22 16:09:00
我都強迫自己打3D輕量 不小心目光飄一下就斷了XD
作者: asdf70044 (A7)   2015-09-22 16:09:00
CGSS目前給我感覺是莫名其妙接得起來 又莫名其妙斷COMB
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:09:00
我現在回去打SIF都狂斷
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-09-22 16:09:00
常壓+點放+滑 各種互接連著一起來的時候 真的很崩潰...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:10:00
其實與其期待SIF重大革命 還不如期待出個全新遊戲阿不過SIP那種就不要再來了洩洩
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:10:00
CGSS用拇指玩有點累 但換其他指又不習慣
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:10:00
拿PSV模組的新遊戲 ( 靠
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:10:00
其實指令種類少不是太大的問題,頂多就是當成遊戲的先天限制,我覺得連續的指令樣式怎麼接也是發展方向
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:11:00
SIP那模組還是算了吧www
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-22 16:11:00
等水團穩了之後感覺可以期待新的遊戲XD
作者: evincebook (Bogi)   2015-09-22 16:11:00
等看看Aqours會不會搞3D (?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:11:00
PSV那款模組也爛 音G系統也不及格 簡直糞上加糞 這種爛
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-09-22 16:11:00
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:12:00
SIP那款真的是做超爛 真虧還是做在遊戲機上XD
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:12:00
黏土人送的東西就別苛求惹(?
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-22 16:12:00
不要放圖片嚇大家(野野村
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:12:00
SIP根本悲劇 ( ˊ_>ˋ)
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:12:00
還好當時我還沒入坑 不然我也會衝首發XD
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:12:00
天劍大那張圖是啥鬼wwww
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2015-09-22 16:13:00
還好我沒買www 如果從SIP入坑的話大概就沒有以後了
作者: rochiou28 (胡扯)   2015-09-22 16:13:00
你讓我看了什麼
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:13:00
所以說如果音G做好也是能賣啊 ( 錯亂
作者: asdf70044 (A7)   2015-09-22 16:13:00
別這樣嘛 買黏土人送遊戲很划算阿(?
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-09-22 16:13:00
psv可以做成這樣真是不簡單
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:13:00
角川出品 必屬○作
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:14:00
(看向延期N次的艦娘
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:14:00
拿Aqours新的那個模組來做我覺得就不會輸了 問題是要看
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-22 16:14:00
艦娘:
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:14:00
玩SIP還不如玩shining festa…
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:14:00
艦女人看起來也是N2等級的
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:15:00
只好叫BNGI教他們怎麼做3D,CGSS的畫面說是PSV我也不意外
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:15:00
不過爛歸爛 PTT還開了個LLSIP板呢 SIF都沒有(咦?)
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:15:00
的出路 爽賺已經成為習慣了不敢冒險
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:15:00
水團應該也等吻了才會出手遊吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:16:00
奇怪就在同一家製作公司做出了P4D這種高品質遊戲 所以
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-22 16:16:00
應該有在研發下一款了吧 等到時SIF下滑的差不多再推出來
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:16:00
作者: kkyyk (不死)   2015-09-22 16:16:00
同為程式人給推~
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:17:00
SIP跟project diva是還同家公司做的
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:17:00
無法理解SIP怎麼會做成那樣,當時知道跟DIVA同公司做的還很期待的說..
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:17:00
以前好像有聽過一些風聲 但是內容忘了
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:18:00
說到改指令就讓我想到jubeat prop...
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-22 16:18:00
不過我覺得受到CGSS的強勢來襲 我想SIF爽賺應該也沒有多久了(?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 16:19:00
prop的長壓根本糞改動
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-22 16:19:00
總之卯月好可愛阿
作者: tn1983   2015-09-22 16:19:00
不會啦 很多雙棲玩家
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:19:00
第二期偶像的人設不太吸引我0rz
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:20:00
CGSS很可怕,那個每日60抽可是十分吸引微課金的人阿!
作者: b325019 (望月)   2015-09-22 16:20:00
然後CGSS的腋窩有種莫名的吸引力
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:21:00
LL還有水團阿XD SIF也賺好幾年了 水團養起來再出新的
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2015-09-22 16:21:00
優文要推,特別是觀感那段,一個好的企劃考慮的東西很多
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:21:00
入坑之前也覺得肥皂9人完全不吸引我 直到我膝蓋(ry
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2015-09-22 16:21:00
CGSS一開局就課了半單下去XD
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:23:00
LLSIF要新種類按鍵還早吧,連極限都還沒到w
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:23:00
SIF也開每日60石抽的話我應該也會每天來一抽吧
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:24:00
比起新指令 還是出個小屋會讓我比較高興XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-22 16:24:00
該慶幸SIF沒開所以保住了荷包?
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:24:00
每日60抽真的很吸引人,一單可以抽140張R耶(X
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:24:00
不過SIF沒有有償愛心的設定,每日抽就是得直接設定現金
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:25:00
每日抽那個大概是吸取GBF的經驗
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-22 16:26:00
SIF以前10抽送一心 現在是10抽送一張集5張可以保證抽到SR以上卡的道具
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:26:00
CGSS的遊戲系統說真的有很大一半要歸功給cy啦 很多地方都可以看到cy前面遊戲的影子
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-09-22 16:27:00
作者: bladesinger   2015-09-22 16:29:00
Fate/GO為何沒有iCloud備份....似乎也不意外啦
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:32:00
LL的引繼我倒覺得比萬代方便多了
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-22 16:32:00
練技系統也是
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:32:00
iOS支援GC太好用了w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:32:00
CGSS要是出個超得就馬上暴動了
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:33:00
之前朋友SIF也是因為手機掛了忘了引繼 不過還好有救回
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-22 16:33:00
新手超得 銷量應該會井噴…
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:33:00
skill那個cg本來就那樣練了
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:34:00
LL我只要把引繼碼截圖下來 備份到我的帳密資料庫就好了不需要麻煩的還要申請帳號
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:34:00
CGSS就CG的卡片+音game呀w
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-09-22 16:34:00
cgss的note有時會擠在同一邊,很容易因此斷COMBO
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:34:00
引繼碼那玩意不是只能用一次?
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:34:00
說真的,CGSS的引繼對手機/平板雙棲的真的比較方便
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-09-22 16:35:00
LL的好像不會,忘記是不是哪篇文章有提到這是特別設計的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:35:00
辦個acc也沒多麻煩吧...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:35:00
雙棲的不是應該雙帳嗎?(誤
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:35:00
其實我比較喜歡CGSS的引繼 手機不知哪天會自爆
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:35:00
引繼碼一年後還會過期
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:35:00
沒事也不會一直引繼來引繼去吧XDD
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:36:00
LL是隨機曲的亂譜方式有做限制,不會出現無理壓
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:36:00
FGO現在帳號就是引繼弄出來備份一些地方了
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:36:00
SIF的引繼碼沒使用再產生才會是同一組
作者: a12582002 (瘋~柏)   2015-09-22 16:36:00
以引繼來說比較喜歡CGSS這種 雖然對送首抽來說很麻煩
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:36:00
亂譜也是後來修正的 以前那個孤獨(ry
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:37:00
啊我推文看錯樓了…XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:37:00
引繼碼會過期超靠北
作者: ballby (波比)   2015-09-22 16:37:00
出外用手機/回家換平板大有人在,怎麼會不常…
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:37:00
SIF引繼失敗or忘了引繼碼…寄信給營運就好,第三方是啥w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:38:00
SIF會過期喔 ?!
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:38:00
我到現在覺得最智障的還是SEGA的CC,兩個禮拜過期是在整人喔 囧
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:38:00
那跟引繼有啥關係…- -
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:38:00
還好啦 之前還玩過一款一個禮拜過期的www
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2015-09-22 16:39:00
刷首抽麻煩也還好 可以一直SKIP FGO首抽煩死了
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-09-22 16:39:00
還要在寄信給官方才拿的回來的我覺得都挺麻煩就是了
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:39:00
我記得SIF引繼碼有半年有效期限,之後就要跟營運要了,
作者: adk147852 (Immortal)   2015-09-22 16:39:00
不過你會想說一年很久 放著就忘了他過期了
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:40:00
會寄信跟你確認你的帳號以及是否為本人,如果有課金找比較快。
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:40:00
sif是一年
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:40:00
反正沒事就拍個照,以防萬一w
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:40:00
其實有個地方這兩個遊戲也是有差啦 就是 IM@S CGSS我玩到現在"從來沒有"看過譜面亂跳的情況 然後LL只要我手機Modem在做3G/4G切換或一時手機信號斷訊的時候很常發生譜面回朔的情況 而且就算不是用行動網路玩的時候也會...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:41:00
譜面亂跳喔…沒遇過w
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:42:00
sif譜面亂跳這我也遇過,原因和上面說的一樣…CGSS不會這樣但有事沒事就lag到拖拍…orz
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:43:00
SIF圈圈表示:我出來啦 我又進去啦 你打不我啦~~~~
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:44:00
譜面回朔那個是安卓才有的樣子 我也碰到過不少次但是CGSS玩一玩會變慢這點我也是(ry
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:45:00
友人充電玩還會少格www
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 16:45:00
SIF回溯譜面幾乎都是跟網路不穩有關 算bug吧XD
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:46:00
SIF我用ipad air 只有在iOS8.0到8.3遇過左手長按無故斷掉 沒見過譜面亂跳的情況
作者: mocapatty (水藍色彩)   2015-09-22 16:47:00
我是用安卓的 偶爾會遇到譜面進進出出的狀態
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:47:00
誠心建議sif用安桌手機能用wifi玩就開飛航(ˊ·ω·ˋ)
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:47:00
CGSS 假如你充電器沒辦法給出5V 1A的話 電會少正常
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:47:00
CGSS玩到現在都還沒閃退過 也可以開3D標準 只是玩久機子會熱
作者: a12582002 (瘋~柏)   2015-09-22 16:48:00
iphone推廣遊戲(x
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:48:00
Z1C電充滿玩CGSS去量USB電流都是大概0.8A在跑...
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:48:00
讀完譜面後有沒有網路不影響呀…常常進廁所打完出來重連w
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-22 16:48:00
反正冬天快到了 可以當暖暖包(?)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:49:00
是說純以大小來說mini跟ipad哪個適合cgss
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:50:00
我不知道mini的按鍵大小是不是等比例還是會依照手指大小
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:50:00
譜面進進出出的狀況...
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-22 16:51:00
我用air覺得太大 滑個幾次手就酸了
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:51:00
如果是等比例縮放 那麼mini的按鈕應該非常小= =
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2015-09-22 16:51:00
按鈕不夠大+1 希望能調 每次按偏就掰了
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:52:00
不夠大換iPad Pro吧w
作者: charlie20083 (查理)   2015-09-22 16:52:00
所以我手機只有4.3" 應該要用棉花棒玩CGSS囉 (欸
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:53:00
貴死了 www
作者: siro0207 (希羅)   2015-09-22 16:53:00
大概是想讓人物表演畫面大一點 按鈕就做成剛剛好手指大小
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:53:00
然後就會有人實況一次玩兩個遊戲了(x
作者: ffxx (none)   2015-09-22 16:53:00
天劍那張圖好精美的千早
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 16:53:00
用兩支觸控筆歐拉歐拉歐拉ww
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-22 16:55:00
我老婆千早哪可能長那種樣子阿喂!
作者: ffxx (none)   2015-09-22 16:56:00
SIF引繼會過期喔幹 現在才知道wwww
作者: john5568 (餃子)   2015-09-22 16:57:00
反正現在有綁定了,不然以前的引繼碼真的很容易遺失..
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 16:57:00
期待有人左手打SIF 右手打CGSS
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-22 16:57:00
我也是剛剛馬上開SIF刷一個新的 www
作者: valorhu (123)   2015-09-22 16:58:00
反正想到就拍一下,沒事box也可以拍一下,以防萬一w
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-22 16:58:00
所以說老實話,CGSS引繼一開始困難,但是弄好就天下無敵拍照或是引繼在發行啥的都沒必要,也不用在砍擋時擔心自己到底引繼了沒...反正都綁帳號,到哪都能玩
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2015-09-22 16:59:00
我目前用iPad Air2了www
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 17:00:00
AG土豪豪好ㄛ
作者: valorhu (123)   2015-09-22 17:01:00
引繼碼也只是備用呀w 都綁GC了w
作者: leo75090 (飄)   2015-09-22 17:03:00
CGSS引繼..最麻煩就是前期想要保留或交易首抽以及賣帳號
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 17:05:00
CGSS綁笨呆帳號比較困擾的是不能解除 雖然可以改帳密SIF可以綁google/apple後 隨時綁定解除都超方便
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-22 17:05:00
之後會有解除功能
作者: RINsanity (凛來瘋)   2015-09-22 17:06:00
也不用跳網頁重新輸入 引繼碼真的只剩備用跟賣帳用途ww
作者: simpleclean (million )   2015-09-22 17:13:00
引繼綁email帳號真的比較方便 cc,勇者到現在還不弄==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-22 17:17:00
CGSS 用Z3c比朋友iPad Air 2還順 根本讓我傻眼
作者: alen3568184 (alen)   2015-09-22 17:20:00
PSV是說SIF的嗎..
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-22 17:22:00
是MMD(無誤)
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-09-22 18:02:00
音GAME來說MIKU應該只算入門款? 看別人打SDVX,那個譜根本看不到阿...
作者: agreerga (鴨毛)   2015-09-22 18:06:00
SDVX那三小 根本不是人玩的
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 18:19:00
AC機台高難度曲都很夭壽啊ww
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:25:00
入門款www
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:25:00
SDVX算中階款吧 iidx跟ddr才是虐待的開始(抖
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:26:00
SDVX我只能打到9~11
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:27:00
然後想推坑跟想被推坑不要找exh就好強者我朋友用咪哭的消失exh去推坑結果把人嚇跑
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:30:00
作者: peiheng (哲學)   2015-09-22 18:35:00
觸控不是本身就有反應時間的問題了?這要如何解決?
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-09-22 18:35:00
我知道9星上去那幾首也很鬼畜啦,可是整體難度上感覺sdvx比較難啊,我自己沒玩過sdvx,只有玩ac diva而已
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:35:00
...當然啊.看起來就是想炫自己技術而已
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:36:00
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:36:00
我推人碰JUBEAT.都是找自己有作筆記哪個綠譜簡單節奏好按的
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:37:00
那個是消失,不是miku的消失喔(ry
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:38:00
JU用532nm綠譜推人的話表示你跟他有仇(x
作者: Light9968 (Light)   2015-09-22 18:38:00
DIVA AC的消失EXH在AC中其實不算頂難,但SDVX的消失EXH是我15級譜裡初見最低分Orz
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:40:00
不算頂難…我拜了
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:41:00
給新手玩LV8的沙暴...XDDDDDDDD...LV9的SEED
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-09-22 18:41:00
這篇講了滿多有趣的東西 推個
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-09-22 18:41:00
ac的頂難應該還是激唱吧? 現場看人打過一次,覺得玩的遊戲不太一樣
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:42:00
DIVA沒摸不評論 SDVX的消失在近期的15也是十足的問題兒要不要再說lv9的condor算了XD
作者: Light9968 (Light)   2015-09-22 18:44:00
DIVA AC太久沒打我都忘了有新譜面......我說的其實是9星的舊譜面XD(遭拖
作者: valorhu (123)   2015-09-22 18:45:00
原來如此www反正難度會有個人差的問題w
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 18:51:00
說到個人差 洗衣機跟diva有公認的個人差曲嗎
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-09-22 18:57:00
CGSS就有啊.以我來說.27的凸曲 比 26等的over貓曲好打蘭子可以隨便過 但是杏子我動不動就被關門
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-09-22 19:01:00
diva的...小林的送葬曲...? 組合鍵連發好難
作者: zizc06719 (毛哥)   2015-09-22 19:20:00
改成2D後master不會被關門拉 可是還是沒FC...只要遇到滑的地方 百分之八十都會斷...完全不知怎滑阿 Orz
作者: kirito1925 (茶碗蒸)   2015-09-22 19:40:00
話說CGSS越打譜面Lag越久最後差好幾秒是為啥
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2015-09-22 19:54:00
該換機子了 (誤
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2015-09-22 20:02:00
消失會變成問題兒是因為總Chain超過魔術數字2400,血量異常難升但扣血與一般相同。
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-22 20:17:00
lag要不要關打擊音試看看
作者: snowcloud (雪)   2015-09-22 20:23:00
LL直接綁google帳號就好啦 完全不用怕帳號不見
作者: kyuren (九連)   2015-09-22 20:24:00
比起超過2400的異常難升 後面參雜微縱連的鍵盤配置殺掉大半血量更讓我頭疼 在黃白壁前被殺到快暗掉是很可怕的事情不過現在新一代的問題兒是西日暮里 拜託你別再晃了
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2015-09-22 21:29:00
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-22 21:33:00
分析的好! 以前做自動化影像判斷,可以理解日本依據FPS判斷的方針,不過一lag真的就爆了
作者: xkamome (大嘴鷗)   2015-09-23 03:59:00
推一下難得有音樂遊戲專業文洗衣機當然有啊,像是那個Cycles和那個cycles(rylag的話有些遊戲會有"補救方法"來拉回來,造成類似瞬移說到音樂遊戲設計,個人以為這是input進化導致玩法多樣化以前只有微動可以用,之後有感應轉盤,有各種觸控螢幕當螢幕感應變得更細緻,那就可以有不同的玩法(滑、等等不然早期也有同遊玩類型(下落觸控)的音樂遊戲但是感應就比較悲劇那如果是input方式比較侷限的遊戲(pop'n、太鼓最後高難度側也就只能發展成物量或是變速但是BNGI一直在高手和新手平衡上做得不錯啦不用太擔心(?
作者: a8504265556 (千幻)   2015-09-23 09:47:00
大推太鼓 大家試看看幽玄!

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