Re: [閒聊] 境界之詩

作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2015-09-22 00:47:26
還有一點希望製作人觀察看看的。
就是這遊戲的 早熟 平均 晚成...這設定超不平衡而且毫無意義的
現在基本上 早熟 = 沒用
平均 = 有點沒用
就只有這種分別
這種素質的表現方式不會拉出鑑別度,只會讓一半以上的角色沒有存在價值
圖鑑裡面的滿等素值,唯一能得到的資訊也只有
早熟 = 沒用
平均 = 有點沒用
嗯.....
然後....
突滿練滿升星的制度,個人的想像中是,
一個三星突滿升四星以後,素質或是特殊技能應該,要能海放一般的四星角,
以難度係數來講這樣應該是很合理的(?
所以,突滿升級的四星,要能海放平常抽到的五星,
讓自虐型的冷門取向玩家能針對一些四星角的解放後,得到巨大的成就感,
也能拉出正常練五星跟忍辱負重練四星的玩家之間的差異。
But問題來了,
四星機率跟三星差太多,四星角色又跟三星幾乎一樣多,
所以三星很容易突滿,四星幾乎...幾乎不可能突滿,
所以無論多自虐,都永遠不會有可以跟正常突滿五星玩家不同玩法的玩家出現。
第二點只存在於我的腦海中的想像,與大家討論看看...
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-22 00:49:00
以後會有 key
作者: sdfsonic (S音)   2015-09-22 05:08:00
海放的話課長會噴死這款遊戲至少我是棄定了
作者: attacksoil (擊壤)   2015-09-22 05:20:00
後半不同意 差不多就不錯了
作者: wi (藍羽)   2015-09-22 06:54:00
4星升級海放5星那我一定棄
作者: FateHunter (獵命師)   2015-09-22 07:16:00
2.不可能海放,這是你觀念錯誤
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-09-22 07:18:00
不可能海放,能夠很接近就差不多了
作者: FateHunter (獵命師)   2015-09-22 07:20:00
1.的確不太合理,我原本預想的是早熟型是讓技術較差的玩家也可因低等素質較高賺取那沒多少的壓等額外獎勵,早熟晚成兩種在最後素質差距不會太大,(當然晚成略高但是目前兩類型滿等的差距真的……
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-09-22 08:12:00
不推薦海放 一定還是得比五星差
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-22 08:24:00
其實不是課長要三升四突滿實在太困難了其實你的問題很簡單 可以三升四再來四升五這樣比原五星強就沒啥問題,因為幾乎沒有人能做到要做到要花大錢抽卡或花錢吃石練KP
作者: spring53287   2015-09-22 10:31:00
經驗值改版前,早熟的確有用,可以使用在關卡低於xx等級有額外獎勵。隨著經驗值的更改倒置早熟無用

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