[閒聊] 關於跨界計畫的戰鬥系統

作者: egg781 (喵吉)   2015-09-17 15:24:04
http://gnn.gamer.com.tw/4/121004.html
【TGS 15】《跨界計畫 2:美麗新世界》釋出 TGS 新宣傳影片
https://youtu.be/qr5JK9hIn2E
話說這套戰鬥系統我只玩過最古早的一代
Namco x Capcom
感覺這套系統推很久欸,連機器人大戰OG SAGA也用過
https://youtu.be/Ey6EJKVMlJ4
我不清楚後來有沒有改,但是當初玩的感覺
我覺得這套系統對動作苦手的玩家來說
應該會有些不友善,因為他的輸出必須記招式和時機
然後角色又挺多的,這對有在玩格鬥遊戲的人來說當然不是問題
大家覺得這記所有角色的接招和搭配的系統真的有搞頭嗎?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 15:29:00
NXC在操作上沒什麼難度吧,就上下左右對應不同技能比較麻煩的就是要按防禦,很費時間
作者: amkust (社會新手)   2015-09-17 15:56:00
這沒有很難吧,時機很寬鬆,大概抓到時間就可以連段了最大缺點應該是要打很久很煩這樣,OG SAGA 後期都跳過戰鬥
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2015-09-17 15:58:00
如果是PXZ的話 戰鬥系統應該有簡化過如果大絕量表還有氣 可以選擇 耗氣防禦 或是 反擊所謂的反擊跟一般攻擊一樣 只是攻擊次數大概只剩一半
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:01:00
NXC還有一個問題就是敵人非常的多,所以每一關你在那邊防禦就可以浪費非常多時間……
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2015-09-17 16:01:00
一般戰鬥的進行方式 有點像OG外傳的無限邊疆
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2015-09-17 16:02:00
一樣是接招式的戰鬥方式 不過如果跟援護同時打中敵人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:02:00
敵人攻擊,每隻攻擊個四五次……
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2015-09-17 16:03:00
敵人會被定在那個點 (顯示出X的圖示) 在圖示消失前基本上不會被擊飛 方便你接招 但接不好 會被定在空中真的要說這系列缺點 我覺得拆隊分流跟多波增援 打到很煩忘了說 如果被打時不耗氣就直接被打 大概沒NXC那種慘況
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 16:09:00
其實我蠻喜歡這個系列的,但之後都不出家機…
作者: theyolf (qq)   2015-09-17 16:55:00
OG SAGA很好玩阿 可惜不出在家機 連段連起來很爽
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-09-17 16:59:00
PXZ的critical發動很簡單,敵人落地寸前第一擊的判定要命中.
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-09-17 17:38:00
必殺技也是在落地前發動的話 會變成爆擊 而且pxz還有一個系統是你單人角色跟雙人角色一起命中的時候 可以把對方固定在打中的位置 所以爆擊並不是很重要 因為這樣就不能爆擊了 反而是不要讓招數揮空 跟第一段破防比較重要集氣要超過100%一定要靠空中固定打才會加
作者: kcball   2015-09-17 19:45:00
簡單講就是無法關閉戰鬥畫面的機器人大戰....
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-09-17 20:26:00
至少pxz敵人打你除了王的必殺技都沒動畫 不過那也能按掉

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