沒有活動又抽不到莫妮卡跟雪倫的我非常無聊,想跟大家閒聊一下這遊戲究竟還有什麼可
以增加樂趣跟深度的部分~
首先就從棋盤開始好了,這個我記得之前好像有看人討論過惹
什麼可以增加地質屬性,某些職業在某些場合移動力不同
或是有水的只要海灘系列在水邊下回合可以移動到任何水邊只是只移動不能打之類的(ry
另外轉蛋池的部分等以後角色多了以後也可以搞限定池的抽法,避免大家
抽到自己不喜歡的…噢不是,是抽不到自己想要的角色,像是可以搞王女限定抽(?)、職
業限定抽、屬性限定抽等等的。
另外就要來提一下職業的問題了,雖然職業有所謂的相剋,不過我怎麼看好
像都有某幾個職業不在裡面…那個什麼劍士武術家鍊金術士跑去哪了啊啊啊?
還有各職業平衡的問題我想也算是一個很重要的課題,我想原本製作團隊是想讓煉金術士
成為另一種可以利用元素的魔法職業對吧?可以說是弓箭手與魔法師的綜合體,但是…
到底為什麼現在會像完全沒有煉金術士這個職業呢?
不要跟我說光南希…她是光法謝謝
我覺得主要的問題在於到底有沒有必要有這個職業?你不覺得弄個魔法弓箭手就好了嗎?
就像某個魔武雙修的劍士(ry
我想要改煉金術士恐怕不是個簡單的事情,因為它的問題不光是職業定位,還有魔法的
大問題在。
你不覺得除了光暗屬性外其他四屬性的法術根本大同小異嗎?
除了機率燒傷凍傷(而且跟毒傷似乎完全沒差別)外,法術就是一個單體,一個十字,一個
直線,然後煉金術一個單體、一個範圍震開、一個直線…
如果要這樣做何必弄四種屬性?比較潮嗎?
我想至少弄點不同吧,像地屬機率擴散傷害(砸到範圍外)、冰屬冷凍一回合無法行動、火
就繼續燒傷、風…不小心把衣服割破防禦降低+養眼畫面(X)
而煉金術部分我想可以多點花招,畢竟煉金術這詞聽起來就是會創造或者破壞物品的對吧
像是地屬性可以增加一招地層下陷或是地表隆起之類的,冰屬性可以製造冰牆造成阻礙,
或是有水的地圖可以創造出臨時性的冰走道讓隊伍前進,火屬可以破壞阻擋物,風屬才是
真正可以吹開陣行等等。
或許會有人說隊伍只能帶四個人,何必帶個只有某特殊功能的角色上場?
嗯…至少比起完全沒有出場機會來的好了吧XD,也可以開發出一些特殊玩法吧我想…
最後想建議的是人物之間的關係也許也可以作為登場時的效果,並不是那種對異性增傷的
被動,而是像如隊伍中有瑞塔跟蓋瑞時兩者防禦+10;西瓜跟路易士同時在場時,如路易士
遭到攻擊,西瓜在範圍內機率性自動施展自然衝擊打攻擊路易士的敵人;烏瑟跟莉拉同時
在場上時莉拉遭到投射攻擊時機率自動被烏瑟吸收;馬歇爾與女爵同時在場上時馬歇爾各
屬性提升10%等等(ry
結論:今天沒有刷首抽送大家推坑,只好拿自己的ID給版友們+好友了(欸這啥結論
ID:PZNGR5HQ
邀請碼:Z8YRTFJP93MW
PS:等級不高才4X,不過會持續玩,希望大家能加一下一起努力啦~~
正式結論是這遊戲真的頗好玩,但是還有很多的東西可以做的更好
希望製作團隊加油~不要讓大家的期待落空惹\⊙▽⊙/