稍微補充一下
先說一個名詞「Frame」是指 1個畫格 = 1/60秒 = 約0.02秒
有些音樂遊戲是用0.0X秒當作判定依據
但是為了符合畫面頻率,也是有用「xFrame」作為判定依據的
不過無論是哪種在體感上主要還是以Frame為主(畢竟是眼睛在畫格上看得到的)
スクフェス的Perfect判定(最佳判定)約早遲2Frame左右 (包含中心總共5個Frame)
CGSS的Perfect判定則是有早遲3~4Frame這麼寬 (據說iOS是2~3)
大概是什麼感覺呢,像是DIVA的COOL判定是理論早遲2f,
CGSS的最佳判定就是它的兩倍寬
不過CGSS的Great判定是真的很窄就是了,大約2f而已
所以我會覺得說CGSS有能力Full Combo的譜面基本上都可以AP
是滿有趣的判定調整
順帶一提スクフェス的Great判定比Perfect寬
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-14 00:58:00有感推
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-14 00:59:00果然大家都有一樣的感覺
因為調得很誇張 如果單拿DIVA跟SIF比會比較不出來SIF的判定範圍雖然是早遲2 但是實際上比DIVA窄一點我在想可能是早2遲1
其他音Game玩久了這Perfect會寬到不習慣w
不至於啦 玩久了當然還是會強迫自己打在最準上 就算打到P點歪了 按鍵音跟歌對不上自己也會感覺怪怪的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-14 01:16:00為什麼判定這麼寬我還是會一直被關門 (哭)
掉太多or血太少 判定寬的成績通常很極端就算判定寬 打不到還是打不到 但是打得到成績就上去了
作者: TAHLEQUAH (Ura) 2015-09-14 01:21:00
判定太嚴謹的話,我大概只能玩DEBUT了(默現在玩PRO都會被掃出門Q_Q 只有Memories能撐過半首...
作者:
shintz (Snow halation)
2015-09-14 01:28:00我玩pro勉強有combo C,都是擺回體卡撐過去有時候都會很奇妙的斷combo,甚至還會跳miss
原來如此 難怪打起來跟在SIF的great數差這麼多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-14 01:39:00推 這不是地區選拔只有SR的ABC嗎
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-14 01:50:00打格鬥遊戲也看過用這來研究lol
P判定變寬G判定變窄..好球帶還是沒變多少所以並不會比較好打...
作者:
a760981 (七夜剎那)
2015-09-14 02:13:00IIDX的閃G判定才是很嚴格 可是IIDX玩久了 在玩其他遊戲就覺得也還好
這點也可以補充 IIDX除了中心點1Frame外僅有遲1Frame總共2Frame的寬度可是窄判放在手機遊戲上受硬體限制影響太大 在自己家的硬體上出比較能掌控
作者: macaro (瑪å¡é¾) 2015-09-14 07:46:00
稍微提下 SB69比以上的判定都還要鬆?
作者:
skasia886 (sparkkill)
2015-09-14 08:22:00有音G基礎的玩家這款其實不難perfect判定真的很款
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-14 08:31:00P寬的好處是補血超好凹. 就是P點發動的相關技能
作者: OritoAisa 2015-09-14 09:07:00
有感推
作者:
ducamao (Macha)
2015-09-14 14:46:00只要能讓我好好滑閃電 這遊戲難度其實就還好(野野村