Re: [閒聊] 網路遊戲迷信

作者: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:21:02
※ 引述《moriofan ( )》之銘言:
: 1.剛維修完 重開機時 亂數表和人品值剛重置
: 這時抽比較容易抽到好東西
: 2.連續7次失敗後 第8次成功率會比較高
: 3.練爛了三個角色後 第四個角色也許會跳點跳很好
: 4.上討論區看過很多不幸的消息後 自己遇到同樣的不幸機率會下降
: 5.上討論區看到每個人都說自己打幾場就掉寶了 自己的掉保機率會下降
: 反之 看到大部份人說打不到時 反而自己會不小心打到
: 6.颱風天玩遊戲 容易跳電而任務失敗
: 7.官方很摳時 代表這遊戲還有很久可以玩
: 官方大方送東西時 可能這遊戲快結束了
:
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-09-09 12:23:00
就算單純到變因只有時間…也得先推算出亂數表才有意義。
作者: e2167471 (喬妹)   2015-09-09 12:24:00
反正看不到母體數據 只看小樣本 大家都可以編一堆故事事實上對小戶玩家而言看大數據也沒什麼意義
作者: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:25:00
不用知道表的分佈吧只要知道他是以什麼當種子 剩下就是大量實驗統計了只是就算知道 無法操控也沒意義
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 12:31:00
為了節省伺服器負擔 亂數就會......雖然他是時間亂數,可是相同時區內常常會用同張表~XD如果使用的亂數表本身機率不均勻,就會導致偏差
作者: tank44444 (tank)   2015-09-09 12:38:00
加進一個ping值就很難去控制了吧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 13:11:00
官方沒打算控制啊XD 總和來說是均值就好~多讀個ping也很麻煩~
作者: miaobee (阿力)   2015-09-09 14:56:00
通常都是垃圾祭品到+15

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