我當初的狀況是十足的口嫌體正直,看到SC2的狀況其實心裡面知道D3大概下場不會多好
最後還是哭著去追物流車....
以下是個人的一點想法,如果你很不滿拜託嗆小力一點
如果要為標題找一個最直接的答案,其實說起來我覺得也沒什麼複雜的,就是
這個遊戲當初一開始的時候實在太令人失望了,
最後官方花了九牛二虎之力好不容易把它改得比較像樣,那當然就是由黑翻紅啦
最初版的D3真要說有什麼可以拿來說嘴的,
除了它驚人的系統表現之外(這樣的畫面居然建議配備是HD4670!)
就是它是第一個真正意義上的單機網路遊戲,不管你是自己刷還是親友團,資料都在server
端作計算,但這遊戲絕大部分的東西卻又是設計給單人遊戲用的,沒有副本,沒有合作任務,
也沒有戰場,玩家在大部分時間裡面需要的其實就是上到拍賣場去買一些基本裝備幫助自己
能比較快的度過初期漫長的開荒期,扣掉網路連線問題以外其實還算不錯,想想類似搞法的
遊戲像瑪奇英雄傳之類的表現如何,其實D3這網路化的設計對改善遊戲體驗來說真的不差
但是有幾件事情把這個遊戲徹底打進了地獄裡面,就算再怎麼護航,初期版本的D3
絕對是個失敗品,實話實說就是這樣
D3是怎麼黑掉的
簡單的說,我想玩家們期待的是個像當初D1到D2那樣子的大幅進化,又或者是WOW那樣,
告訴大家到底什麼才叫做MMORPG的指標性作品,結果D3這遊戲在設計上極為保守,
設計人員還表現得好像他們從來沒看過DIABLO2這款作品一樣,很多D2後期令人讚嘆
的設計在D3都不見了,反而冒出了很多粗糙的產物,以天賦樹為例,取消天賦樹的設計
不只沒有解決打法定型的問題,反而還更加助長了這樣的狀況,許多招式的符文其實
只有其中一兩項是實用的,看起來選擇很多其實大部分的組合都不可行,最後還是
那幾個固定的流派在使用
但對我來說,最讓人失望的狀況展現在遊戲的數值設計,大概前幾個版本純靠自己打裝備的
玩家只能夠玩到第三個難度,也就是煉獄級的第一章最前面幾隻王......就不行了,
接下來能過關的只剩下靠著一些近乎作弊的強力技能過關的職業,或者直接靠BUG打王的
玩家,其他正常玩的玩家只能夠刷一些不重要的劇情小王,或者只好抱著大把台幣去購買
工作室的商品,然後那些BUG還會被官方用相當驚人的速度火速改掉,最後就從少數人
打得過變成大家都打不過,一起刷米拉,到底為什麼一個沒有競爭要素的遊戲要把平衡
看得這麼重要?只有狩魔獵人打得過莉亞布羅到底會造成什麼負面影響?這世界上沒有人
打得贏莉亞布羅才是問題吧?然後官方你們只在乎有職業強到可以打敗莉亞布羅,
其他四個怎麼打就是打不過的職業到底該怎麼辦?
現在BOSS打不贏了,我們需要神裝的加持,然後玩家們又很失望的發現:三代初期的裝備
數值根本就是一團狗屎,掉落率僅僅只有黃裝百分之一的傳奇裝備大部分時候都骰不出
比黃裝更好的數值,甚至因為黃裝沒意義的特效比較少,大部分時候頂級黃藍裝的屬性是
海放傳奇裝備的,花了大把時間好不容易出光的玩家這時候會發現自己手上這把傳奇
只有收藏的價值而已,能力根本比不上出產量好幾十倍的黃藍裝
傳奇裝備不可靠,那我把身上的裝備用寶石符文補強,怎麼樣也對戰鬥力有些幫助吧?
想當年老子在D2把身上的裝備用符文補強補強,可猛的呢
不好意思,D3的寶石系統又回到當年最原始的型態,瑕疵>完整>方正>無瑕....
只是給一堆屬性而已,當年D2那個令人讚嘆的符文系統呢?赫拉迪克方塊到哪去了?
就算你們不想承襲以前的設計,好歹也做個替代物品讓我們可以用吧?
沒有,什麼東西都沒有,玩家要拿著比以前更簡陋的系統與裝備,去挑戰不可置信強大
的敵人,如果不當台戰,不當廢人,那下場就是只能一起刷米拉踢罐子踢到死,
這些近乎整人,為了運作現金拍賣場毫無意義的設計是玩家出走的主因
最後為什麼由黑翻紅?其實也就是官方盡力去彌補了這些反人類的錯誤
D3是怎麼紅回來的
因為現金拍賣場帶來的通膨與工作室的問題無法解決,還發生了好幾次大規模的BUG洗錢,
造成嚴重的惡性通貨膨脹,最後官方放棄了拍賣場,將其永久關閉
因為難度曲線太過失敗,所以BZ把難度曲線作了調整,還與經驗值曲線以及掉寶率分開,
玩家不管玩哪個難度都能正常取得經驗值與裝備,只是難度越高升級會越快,掉寶率比較好
所以那就解決了玩家裝備不夠的問題,可以先從低難度取得一些好裝備之後再挑戰高難度
因為傳奇裝備爛得太扯了,在某次改版之後掉落的傳奇裝備都得到了大幅提升,
現在的傳奇裝備基本上擁有高五等的黃藍裝性能,打到傳奇終於是件令人高興的事了
因為打到滿等之後整天刷固定的王很無聊,所以官方終於弄出了大秘境與小秘境,
可以無限的刷寶,小怪與王的設定是隨機的,變化更多,而且增加了挑戰性
雖然沒有赫拉迪姆方塊,但他們在這版本推出了類似的東西,可以針對裝備屬性
作出更多的改動,也增加玩家取得神裝的機會
現在的D3終於看起來比較像是一款具有代表性的刷寶game了,看起來也頗像是
可以賣三千萬套的樣子,畢竟要做到像這樣的完成度並不是很容易,
雖然感覺好像這些事情理論上他們十年磨一劍的時候就該做了,不過都已經patch2.3了,
算了吧,唉
_______________________本文結束,以下是老人的感嘆_____________________________
這些設計盡可能的解決了玩家們的困擾,以一個買斷制的網路遊戲來說官方的表現也很負責,
很好,都非常好
可是,WOW與D2和SC甚至WAR3帶來的那份感動,再也回不來了
以前的BZ帶給玩家的,是更多的驚喜與創意,
也許不是十全十美,但總會有些充滿魅力的獨特設計
SC是傳奇,一代蟲族的操作邏輯與人類神族是那麼的不同,但居然是平衡的,實在令人佩服
WOW狠狠甩了包括韓國人在內的所有線上遊戲廠商一巴掌,教導所有人什麼是MMORPG
war3以正規戰來說就沒有那麼成功,可是它有一個充滿吸引力的英雄系統,
雖然作為一個RTS這遊戲沒那麼好,但是它催生了一整個MOBA的世代
可是D3呢?D3究竟帶給了我們什麼?
現在的D3是個還不錯的遊戲,但要我說它是好作品,我是無論如何做不到的