→ actr: 我自己算普通吧 等級到推薦等級 然後試打幾次 死過幾次這樣 09/05 08:21
→ actr: 但不是每個人都這樣的 想也知道一定有人靠等級輾過去 09/05 08:22
→ actr: 你說戰術跟技巧在等級面前都是假的 這遊戲目前就是這樣 09/05 08:22
這段話我很有意見。
SLG需要戰術和技巧,你也同意。而且你也有用戰術和技巧通關這遊戲。
然後你現在在這說有等級的設計讓這戰術跟技巧都是假的?
請問,傳統的SLG許多都有等級設計,所以這些遊戲的戰術跟技巧都是假的?
前面才有人提到他低等級就可以一路打通關了,請問這是不是戰術跟技巧?
我本來以為這是很簡單的概念,玩家能靠戰術跟技巧是很好的事,但如果技術不足或是其
它因素使得低等級難以過關。那麼靠著提高等級來降低容錯率,使得玩家也有機會過關,
不是很理所當然的設計?
這種行之有年的設計竟然可以被你說成如此?