※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之銘言:
: : http://i.imgur.com/pt3512B.jpg
: : 10C盾
: : http://i.imgur.com/VE37dML.jpg
: : 溢補盾
: : 像這兩種的技能
: : 各位覺得真的會那麼破壞遊戲樂趣嗎?
: 雖然我沒玩TOS 但以我認識到的這兩種也不算是極致的破壞遊戲樂趣
: 畢竟TOS有二消 變candy crush等東西應該是能過的
: 而這種東西放到PAD的話一般玩家是很痛苦的
: 10C盾:轉二色再轉or月讀排版
: 溢補盾:帶有增回的隊長進去就好
: 20C盾:沐浴更衣後再燒香拜佛一下,再去牽個老婆婆過馬路,看看能不能賽到剛好過
: 不是不能解,只是也的確不方便,以我來說還覺得小小小小小的有點樂趣
: 不過不是建立在轉珠上的樂趣..
: 而PAD現在為人詬病的盾重點在於搞人又一點都不他媽的有趣..
: 而且這些機制還會有配套combo搞玩家呢^O^
: 大概可以分三大類
: 1.大傷盾+倒數斬殺
: 單體傷害不得超過XX萬,否則傷害變為補血
: 發動同時會開始倒數,時間到必定斬殺連擊請你出門,請再花50體進來玩喔^_^
: 問題點在基本上一定要打3回合左右的低傷來殺,而倒數大不了給4~5回合
: 等於每回合一定不能失誤、天降、缺珠,否則斬不掉或是溢傷補到血就不可能斬
: 他$@#$我不是在玩轉珠遊戲嗎? 天降不是應該獎勵,結果你給我天降請出場?
: 2.坐下+大傷or重力開場
: 進王關直接發動技能坐下,讓你寵物技能CD+1~2回合
: 等於你一定要先靠轉珠技巧去撐過前面的大傷開場
: 這也沒啥好說..就是逼你不能依賴主動技,請配好隊伍不被大傷斬頭還要回的起來
: 我是不懂這種開場有趣的點到底在哪..,除了搞玩家以外完全沒有樂趣可言
: 3.根性+斬殺
: 類似大傷盾的一個懲罰玩家傷害打太高的機制..
: 剛出場的根性只是王50%以上的HP被秒就會撐住1HP,然後把血回滿跟你玩
: 這時的根性說真的也沒啥,不小心觸發也沒啥懲罰,而之後漸漸變本加厲
: 像是之前一個血只有100萬初(PAD裡算非常少)的道中小王叫沙悟淨
: 75%根性盾+破了直接99%重力+連擊斬殺
: 等於你不知道資料,輕輕轉下去就被請出場,請再花50體進來玩喔^_^
: 這三種combo去玩的話可以發現根本沒有所謂的樂趣、藝術在裡面
: 只是單純的為了搞玩家而設計的..
: 而以我個人經驗來說,PAD能夠大紅有兩個重要因素
: 1.隨便一隻金蛋寵起手都能靠你的愛去突破95%以上的關卡
: 2.能夠隨開隨玩,靠技術靠練寵來突破各個關卡,發揮手遊方便的最大優點
: 但是最近的PAD設計完全打臉以上的第二點,而第一點的%數可能要大幅下降
: 有些寵已經是要靠愛到突破天際才能破個別人輕輕鬆鬆就過的關了..
: 而第二點以我自己為例,原本我玩PAD是沒在看資料的
: 當我抽到麒麟後,靠愛可以突破近乎100%的關卡,但最近的各種搞人關卡
: 用麒麟隊進場 → 看到大傷盾 → 一直幫王補到滿出來~ → 出門換隊
: 用麒麟隊進場 → 看到坐下大傷 → 補不回被斬 → 出門換隊
: 用麒麟隊進場 → 看到根性 → 小心翼翼只轉4C25倍 → 進根性後被斬 → 出門換隊
: 簡單講就是,麒麟掰掰
: 之後我在車上幹嘛的要玩新關還要一直查資料再準備隊伍進場
: 麻煩度整個大升,完全喪失手遊方便的優點..
: 當然這問題也有在TOS那種搞人盾逼人查資料的問題上
: 嘛..反正PAD會變成人人幹你山本幹你田中不是沒有原因的
這個要來平反一下了 目前所謂的大傷盾
只有這幾個降臨才有,一開始第一次推出的獅王獸跟傳說模式的灼冥魔
再來就是各種跳戰跟雙極會出來露臉一下的覺醒木印
之後會不會有其它的不知道,不過目前就這幾隻
獅王獸算是埃及神覺醒的素材所以後面有開一個比較好取得的素材降臨給你打
所以說幹大傷盾現在最多就是練個灼冥魔需要幹一下,不是中重度玩家根本不會去碰
高等級的挑戰跟雙極的女神吧
現在比較為人詬病的反而是那個開場加CD,這招目前真的無解 遇到有時候真的就是
幹你山本
比較常出現的反而是各種減傷盾強制控制你的傷害,這個目前比較煩人以往拿剋屬的
隊伍去打關卡通常會比較輕鬆,現在反而沒有然後PAD又習慣把BOSS弄成雙屬
更是讓人討厭 只好繼續幹你山本
再來所謂的根性+斬殺
目前最著名的就是絕地獄日出國阿,其它除非打送喇叭的挑戰不然很少弄一堆根性+斬殺吧
我個人覺得就是有很多人把挑戰模式想成一定要過才會邊打邊幹
然後又喜歡挑戰0石結果花了更多石頭去拿獎勵
其實不要把這些東西想的太無解 很多時候挑整隊伍去玩反而會降低難度
我覺得這些東西出來以後對於組隊的靈活性反而更加要求而已