[問題] 關於獵人的一些小問題

作者: endlesschaos (米糕)   2015-08-21 22:51:11
有兩個念能力問題想了一些時間
卻沒有得到答案
所以想來問一下
第一個是在作品當中
每個人都有提到倘若修行和自己原本所屬系統別不同的屬性念能力
效率會很差
酷拉皮卡師父還特別舉他和同等氣量強化系對戰當例子
說明無論再怎麼努力修煉都還是會受到 (100 + 100 ) - (100 + 100 * 0.6) = 40 的損傷
可是問題來了
強化系是將氣直接拿來用作身體上的攻防
除了基本的纏和練
應用技的堅、硬、周、流、凝之外
並沒有自身獨特的「發」招(猜猜拳也只是硬、變化和放出的結合而已)
既然這樣其他系統別的人在跟強化系對戰時
不利的點到底在哪裡?
在小傑和奇犽跟著比絲吉一起特訓時
比絲吉也沒有表示奇犽氣的轉換功力或者其他應用技比起小傑來得弱啊
(事實上若以強化系系統別的敲石頭訓練來看 奇犽的表現反而較好)
所以到底是在相同的修行時間下
其他系的氣量會比強化系來的少
還是在兩者氣量相同時
對打會受傷的必定是非強化系的那方?
另一個問題是「發」
裡面的人物似乎發技都有個名字
撇除少年漫畫裡面的潮指數之外
這樣做好像 B > Z
還有可能會被庫洛洛偷走
像小傑的猜猜拳也是在拿酷戮詢問的情況下才隨便想出來的
要說名字會給予施念者制約誓約效果也有點牽強
又或者酷拉皮卡的五條鍊子各有一個名稱
那庫洛洛要偷的話豈不是皮卡要每條鍊子的名稱都回答才偷得走
回到正題
所以每個招式都取名的用意到底是什麼?
作者: twchhmcs36 (老牧)   2015-08-21 22:53:00
氣的總量比較多?
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-08-21 22:54:00
簡單純粹的力量 就是強化系最大的優點
作者: fesolla (綺羅)   2015-08-21 22:54:00
感覺有點像契約,取了名字會正式成為一種「招式」的感覺
作者: forfly (忘卻者)   2015-08-21 22:55:00
沒取名的話,作者要解說會很困擾,又不能每次出招都只有畫面,讀者要辨別他每次是不是出同一招光看畫面也有難度
作者: fesolla (綺羅)   2015-08-21 22:55:00
沒取名字的話,就只是單純的硬而已,取了名字就不一樣了?
作者: aappjj (北極海)   2015-08-21 22:56:00
強化系很直觀 就是加強 其他系練起來要使用得當才有效果
作者: P2 (P2)   2015-08-21 22:57:00
強化系除了強化攻防外,也能強化其它面向,皮卡拇指鍊的治癒力也是來自強化系
作者: forfly (忘卻者)   2015-08-21 22:57:00
一定是你想太多了,無誤。其他有招式場面的動漫輕小說也是取名是作者讀者都方便,不然..會大混亂的
作者: aappjj (北極海)   2015-08-21 22:58:00
單純對打不耍花招的話 雙方等級相同 強化系勝出
作者: forfly (忘卻者)   2015-08-21 22:58:00
舉例來說,法師放了風魔法,當然就要取名啊 不然作者讀者哪知道到底放了哪招的風魔法,不要自己腦補太多
作者: graywater (灰水)   2015-08-21 22:59:00
我記得他們徵選貪婪之島時,那考官有說不要只看單純的發什麼的
作者: twchhmcs36 (老牧)   2015-08-21 23:00:00
他是說不看單純的練吧
作者: fesolla (綺羅)   2015-08-21 23:01:00
我個人是覺得名字是種契約這種概念我可接受啦
作者: graywater (灰水)   2015-08-21 23:01:00
搞錯了啊-_-||
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-08-21 23:07:00
物件導向的概念,有個名字比較方便(?
作者: Qinsect (Q蟲)   2015-08-21 23:08:00
氣量相同的話 假設有100點的氣 強化系就可以拿100點的氣強化自身 其他系的話可能只有60點氣強化自身40點化為該系技能 另外取名子的概念就是四大行中的點舌練發的舌強化系的練你也可以想像成60點強化自身 40點再一次強化自身點-心中默想 設定目標 舌-口中念出目標練-強化意志 發-化為行動喊出招式的概念就是設定完目標後利用喊出招式強化意志其實有獵人板...(Hunter)那個阪還是很多人以為制約和誓約可以隨便訂就能殺王...所以也不用太拘束..吧 那邊為了不要死板開放了各種獵人XD
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:23:00
強化系專加攻防,沒有屬性、沒有特效,想要屬性特效,請搭配別的系,所以強化是石頭、布是放出、剪刀是變化強化系就想像成野蠻人就對了(只能普攻的野蠻人)純肉搏你招在多人家也可以光靠普攻和硬防磨死你招式可以自己取名也可以不取,只要想像特效就好了,制約與誓約老實說只是用來加強的,沒有也沒差至於為啥要取名? 這是漫畫,這樣很帥
作者: GAIEGAIE (該該)   2015-08-21 23:31:00
你去看神劍真人版就知道 沒喊出名字 帥度就少一半
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:34:00
招是名稱就跟武功名稱一樣,每個人都會喊,但都沒必要命名
作者: sienasken (逐風浪人)   2015-08-21 23:42:00
武功名稱要命名是為了傳授時方便告知在教啥吧不然一堆劍法揮來揮去,誰知道自己在揮啥也沒有全部人都有取名稱呀,你看看窩金,單純暴力至上氣集中在右手往地上打就威力十足了
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2015-08-21 23:44:00
那些應用練習看起來就是要技巧
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 23:53:00
所以初學者建議強化系,點數灌攻防就對了,簡單不傷腦
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-08-22 00:12:00
鋼鍊很多人都沒有既定的招式名,尤其是大佐
作者: qscgg (QSC)   2015-08-22 00:27:00
鋼鍊有啊,〝阿姆斯壯家代代相傳的華麗鍊金術〞啊,少了一句充滿藝術氣息的
作者: gigiii1134 (水課)   2015-08-22 00:59:00
神劍真人版已經很神了,但是潮指數還是略減
作者: qwwwq (兔仔)   2015-08-22 08:59:00
不覺得要是上校在點火時還大喊招式的名字很中二嗎……形象都毀了
作者: zs111 (花椰菜怪物)   2015-08-22 19:30:00
氣的亮一樣 強化系會比較硬(?)量

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