[閒聊] 一些有關俠客風雲傳的生產類別的想法

作者: TC13 (T.C.)   2015-08-18 22:46:07
這次的俠客風雲傳基本上滿足了小弟多年以來對於武俠遊戲的渴望(上一次已經是武林群
俠傳了)
真的是頗為滿意
玩了4輪,剛好盟主、龍王、東廠、朝廷各1次
武功部分倒是還覺得OK
但生產部分卻感覺現在來說著實有點偏弱
有點可有可無的狀態
所以有一些小想法,大家可以互相討論看看
打獵、釣魚、廚藝:
有加輕功和軟功是不錯,但打到的獵物和釣到的魚只能賣,好像也有些弱
如果結合廚藝,在做菜時可以除了基本的4道菜,如果可以自選一些學到的菜餚,
材料就集中在打獵能用到的獵物,加的數值比一班基本菜餚多或特殊,
像是紅燒虎鞭-氣血+50,清蒸熊掌-攻擊+5,西湖醋魚-軟功經驗+300等等
讓打獵、釣魚和廚藝連結起來
三種生產齊活
而且一直覺得內力最高9999
蛇膽、熊膽、神魚都只加個位數實在很落漆
如果蛇膽+3,熊膽+10,神魚+15
會不會比較合理?
煉丹、打鐵:
剛好這次改版有改到,算是滿合理的改版
只是建議難的藥或武器,經驗值是不是要和弱的藥和武器不同會比較好?
挖礦:
太過強勢,本身也和打鐵做連結,這次改弱,感覺也算改的合理,拭目以待
採藥:
既然是採藥,能力高到一定,挖到個+200內力的千年何首烏算合理吧XD
甚至也可以結合廚藝來個四神湯、人參雞湯加個50內力也不錯阿
醫術:
感覺劇情需要外,沒多大用,是不是可以加一點福利
像是醫術每滿20,每回合可多回復1%氣血
滿100,共可回復5%
自己受傷自己包紮,算合理吧!
甚至滿100可以有個小彩蛋,都叫閰王敵了,
那周邊1格的同伴被打掛時有一定機率被救回5%殘血也算合理吧?
毒術:
同上
每次出手有機率(像是每20+1%)讓對方中毒,滿1百站在主角周邊就可能中毒(自走毒機)
目前只想到這些
感覺起來除了醫術毒術部分可能比較難改
其他應該算中等難度的改版
大家還有沒有什麼好想法?
一起討論討論
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2015-08-18 22:53:00
看你們一直發文 害我也想玩看看了
作者: HuMirage (果醬狐)   2015-08-18 22:54:00
前半段還行...後半根本許願文 藝能比一套武功還強??
作者: P2 (P2)   2015-08-18 22:57:00
改成掛稱號才能發動
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-19 02:29:00
前代釣魚是神功啊……不可同日而語 T_T
作者: dchain (BlackScreen2099)   2015-08-19 08:14:00
毒功那個也太強...

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