Re: [閒聊] 痛擊英雄X x GOD EATER

作者: Weky (Never mind)   2015-08-18 00:52:30
趁著棄坑前夕 來寫點這遊戲的缺點和棄坑原因 想要投入心血的可以參考下主要問題
1.營運想法特殊 讓人無從跟隨
這遊戲從2.0喊六星喊到3.0 開始開放六星結果大打臉了所有玩家
一次開放一小梯次 而且幾乎不太符合玩家期待
花費近一年時間開發的東西 被玩家罵臭頭 修正腳步也緩慢
舊角色太弱基本無視 新角狂出就是要騙你課金
送石很少但一次抽抽基本要十連為單位
(基本上你大概要存二個月才有一次十連)
隊伍COST等都可以拿來銷售等無良舉動
遊戲一堆系統但不想讓你裝滿用滿(SUB系統武器系統 未曾裝滿過)
等級太高順便卡你升等EXP拉長你全破遊戲的時間
越後期 你就越感受到營運的惡意滿點
===這遊戲不好玩 有7成是營運商的問題 但你無法改善===
2.關卡設計 想法特別
從以前210難度提升到現在的405難度
即便重課也不是能輕鬆輾壓(重課三十萬我看也不行)
這遊戲勢必要投入時間來養成隊伍與思考戰術嘗試
如果你是課長 想用金錢彌補時間 請多考慮
如果你是無課 想用法老彌補技術 請多考慮
和很多遊戲想法幾乎背道而馳 (課金>壓縮遊戲時間)
有完美主義症候群的玩家我建議你還是別來練自己脾氣
因為你可能因為一個腦殘設計的關卡沒辦法破關就棄了
另外這遊戲農度也頗高 因關卡有些設計成階層狀 如果不打通這邊就無法前往下一關
但這種設計於這遊戲通常是要你七天打個四十場左右 快不快就見仁見智了
玩一年左右 我印像中好過關的活動好像只有二到三次
即便後來接手課金大概十萬的帳號 也未曾覺得多數關卡好過關
投入的心血與課金不成比例 這真的對課長們很傷
===想要有良好的遊戲體驗 先過關卡設計這關===
3.法老/課長 非此兩種人士勿入
抽率不高 抽到的角堪用率低 組隊需求與彈性要求也高
一隊打通關在這遊戲是行不通的
課金基本十連為單位(抽十次) 這遊戲30連抽保底(偶爾會出現20連保底)
但保底不一定代表抽到的東西能用
(再無聊抱怨一點 你就算抽到角色還要找到好友 這遊戲好友之難找...)
玩這麼久雙帳號玩下來抽快600石(120抽左右) 我只拿過2張覺得堪用的卡片
我相信不是所有人都臉這麼黑 這麼會抽重覆
但這是我玩過遊戲裡抽這麼多次還沒有讓我覺得爽過的遊戲
如果你很愛當法老炫耀亦或證明自己課金的能力 相信這遊戲是好選擇
如果你臉黑黑也是非洲來的 我不太建議你來挑戰
4.事實證明
為了證明這遊戲有多好玩 所以我只好貼張好友一百人裡有多少人棄坑的圖
這也是我玩的遊戲裡 少數超過30%以上棄坑的遊戲
http://imgur.com/Ixwkr7G (捲軸約在1/4 加上先前刪掉十人 可以看見好友90/100)
5.適合玩家
廢課向 / 純休閒玩家 / 不玩其他遊戲專心玩一款深入研究可接受各種惡搞者
願意花時間不願意課金的就不建議 除非你很確定你人品值點很高
微課金完全不建議(五千內) 花錢找罪受最佳體現
作者: gaha (gaha)   2015-08-18 01:06:00
我2.0前夕就棄坑了,打一場久加上要一直農一直農,厭煩了。
作者: batora (Shitsuji)   2015-08-18 01:08:00
樓上你錯過2.0剛開始的輝煌期XDcost什麼的,我覺得還蠻夠用的,看你怎麼塞的武器系統則是看你是否有需求去裝,沒有非裝不可的狀況吧現在的405難度沒有放什麼豪華獎勵,不打也不會怎樣330以下的難度,無課角就能過關,有好隊長的更好過關至於接手課金10萬的帳號也不覺得好過,要嘛技術不到家,不然就是課金都課在沒用的地方
作者: gaha (gaha)   2015-08-18 01:14:00
開2.0後本來有想要回鍋,不過開機就懶了(汗
作者: batora (Shitsuji)   2015-08-18 01:15:00
如果沒有強迫症要求所有難度全部過關,無課好好經營就能取得該取得的獎勵,有強迫症的論外
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2015-08-18 03:08:00
現在才看到有合作...好想為了林道玩,可是看這篇(汗
作者: amaranth (liann)   2015-08-18 06:45:00
cost已經改善了,不像以前要練一堆雜兵SUP來壓cost405基本上是bonus關為主,實際活動打到330即可課金十萬還只有兩三個好通關,那你接手的人可能真的臉很黑,強力隊長都沒拿到武器系統真的很雞肋,佔掉一個SUP的cost額度回收少很多拿去放四星SUP價值高的多,武器除了專武根本沒人裝好友一樣很吃隊長,有強力隊長好友會自己來找你,沒有就沒人權,只能多申請看有沒有人好心加你(非洲人的悲哀)330用活動角應該是OK的,只是組合跟戰術需要試誤不能無腦
作者: peterpika   2015-08-18 07:55:00
從遊戲剛開就玩到現在,即使是拿活動角最低需求330難度對非洲玩家只要3.0前活動沒打滿+果抽隊員角色屬性不足遇到專門針對特定屬性/種族的關卡肯定是卡(還不能接關上一次活動還因自己超缺火屬差點拿不了愛貓神氣到想要把玩了一年多的帳號直接送人了Q__Q(←獸控
作者: iammoron (I am moron)   2015-08-18 08:06:00
你玩其他遊戲兩個禮拜沒上沒被砍嗎樓上這次六星難度只有255 所以我說好點xd
作者: s0450336   2015-08-18 08:30:00
當怎麼抽都只有石頭人時,我就放生這遊戲了
作者: Weky (Never mind)   2015-08-18 08:58:00
五千想想在其他遊戲都快是中課 在這遊戲可能算奈米課pad 5k可以三單 有基礎戰力 cc應該也有兩單 至少有倍角?
作者: pan46 (pan)   2015-08-18 09:05:00
十萬廢課金法老來了._./
作者: amaranth (liann)   2015-08-18 09:08:00
應該說這遊戲設計是成怪異的轉蛋規劃,5000在好的轉蛋活動一次投入可以得到相當不錯的戰力,但是分開投很可能都變丟水溝活動都設計成兩單三十抽才有必中選拔角,平常分散投入會變1.4大軍,能當隊員不能當隊長而這遊戲又是隊長>buff>>隊員
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-08-18 13:05:00
這遊戲抓對時機投石抽是重點

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