Re: [閒聊] 求網路遊戲 台灣特別版的舉例

作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 12:56:34
※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: 經常我們會說 國外來的網路遊戲通通變成台灣特別版
: 但真的要舉例 還真的舉例不出來
: 可以請板友舉些例子嗎?
: 像是
: 劍靈 台灣特別版
: 1.BOSS血量比照陸版 灌水灌太多 但武器能力卻不及陸版
: 2.10星~15星 所需EXP比照陸版(較多) 但提升能力卻比照日版(較少)
: 3.白青野外每日任務獲得金幣減成1/10
: 4.刪減材料的產出 但需求量不減 再出商城材料包
: 5.刪減服裝種類 可能未來放季包或是轉蛋包
: 6.刪減各項福利活動
: 可以請板友舉些其他遊戲的例子嗎?
: 不是在作業 只是單純想瞭解一下
: 謝謝各位
: 抱歉 因為沒玩過那麼多 有時候是沒跟原廠比較不知道
: 有時候是工讀生封鎖消息(?)
: 就請大家多多舉例
稍微整理一下我知道的:
1. Ragnarok Online
a.初期在某次更新後發生升級需求經驗值三倍以及聖職/弓手系職業能力值
公式互換的Bug,日本跟韓國在玩家抗議後於一星期內發更新改善,唯有
台灣版一直扣著該更新檔不釋出,一直到韓國重力社派員來台與玩家代
表進行座談後才發現這問題。後來在3.0版資料片強制將此更新檔加入。
b.台灣與中國版的Boss級與MVP級怪物HP與其他能力值是日韓版的數倍之多。
c.值得一提的是這款其實日本也是特別版,所以後來R版大更新時出了不少
問題。
2.Cross Gate
魔弓傳奇不解釋,但其他大致上還是照日版設定走
3.Emil Chronicle Online
a.指數經驗值需求,韓國版為日版七倍,台灣版又是韓國版13倍...
b.原本在遊戲中可以免費或是打怪獲得的自動人偶道具在台灣變成課金道具
c.二轉職業轉職用的道具改為課金道具
b.基本上你想得到的日版免費服務或道具大概在台版多半被改成課金了...
4.Lineage
這款就我所知只有升級所需經驗值是韓國原版的數倍,掉寶率應該也有動但
不確定。
我所知的大概就這幾款
如有錯誤請指正
作者: PriestesseS (茵茵的音音兒)   2015-08-17 12:59:00
WOW的4.2 5.4亞洲特別版 裝等自動+8 25/10進度分離星期日晚上8點多一次團隊冷卻
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2015-08-17 13:01:00
天堂還有龍被屠太多次 改攻擊跟血量 地龍一毒就死
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:02:00
天堂不只掉寶率有動..還給你鎖寶....WOW的特別版我覺得還好 至少不是把台灣人當畜牲看其他的台灣特別版就是把台灣人畜生 = =
作者: TabrisXVII (Tabris)   2015-08-17 13:03:00
鎖寶真的是超屌 鬼島玩法就是不一樣
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:06:00
其實台灣特別版的成因有部份是因為台灣人練功太壓力
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 13:06:00
天堂的鎖寶其實現在還有 只是改成課金道具...ECO跟MABI都有這種情況
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:06:00
不要再說台灣人練功太壓力....D3練功最強就不是亞洲人
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:07:00
摳米,速度超過本國人好幾倍,為了抑制這些人,才調
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:07:00
就只是代理商把台灣人當畜牲 畜生還很得意覺得自己超強
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 13:07:00
台灣人絕對不會是練功最壓力摳米的 他們是被逼到不得不壓力摳米....不要再被廠商工讀生用來耍人的理由牽著跑了
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:08:00
高精嚥值,只是苦了ㄧ般人,後來的體力疲勞制也因此而起,至於免費改課金,我只認為是市場效應,玩家買
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:09:00
體力疲勞制是中韓的網游防沉溺法規規定 不要再被工讀生洗腦了
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:09:00
單自然養出貪得無懨的商人
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-08-17 13:10:00
原來那種說詞真的有人會相信喔
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-08-17 13:12:00
感恩
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:12:00
日製遊戲ㄧ樣ㄧ堆體力疲勞制,難道日本也有相關規定
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:13:00
日製網路遊戲有嗎? 手游是因為有在賣體力值
作者: clickslither (sda)   2015-08-17 13:15:00
前面不就在講天堂即使經驗調高也練得比韓國快?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 13:16:00
沒那回事 台灣好像平均慢韓國三個月封頂但是反對者會說這是因為經驗值好幾倍的緣故...
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 13:19:00
我記得有人在美版花幾個月就屌練到70...台灣掛機要掛多久? 真的有比較快? 還是工讀生又在洗腦?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-08-17 13:25:00
魔弓造就77水晶、販售1.05倍、高貴的礦工
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-08-17 13:25:00
樓上你應該是要回本串上面那篇吧
作者: siro0207 (希羅)   2015-08-17 13:34:00
跟壓摳無關吧 單純只是台灣代理商無良 要你玩花更多的時間玩(所需經驗爆增) 然後才容易花錢(月卡 課金等)
作者: darkaikainu (喋血嬰骸)   2015-08-17 13:42:00
所以台灣人才會喜歡玩私服,鎖寶是哪招?
作者: eva05s (◎)   2015-08-17 13:43:00
當初某天二私服真的是……那才叫正常的遊戲啊!
作者: theyolf (qq)   2015-08-17 14:18:00
其實最恐怖的不是這些垃圾廠商 是這樣搞沒辦法制裁它而且還一堆人搶著給垃圾場商當畜生養
作者: eva05s (◎)   2015-08-17 14:26:00
語言問題可以擋掉多少人你知道嗎XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-08-17 14:29:00
|ωQ‵)/ 所以我手上的日文遊戲是看漢字就ok的
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-08-17 15:57:00
ECO到可以打高等區的70級(也是初期封頂)的時候升級要求經驗是日版的28倍 練到吐血另外就是翻譯的水準低落到不可思議的境界
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 16:07:00
不只28倍 是接近一百倍...
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-08-17 17:13:00
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4757394天堂的練等的事情是看這篇的,而且當年世界最高等級是台灣玩家也是相當有名的事件。至於封頂?就不太清楚了。是說天堂正服有玩家練到滿等嗎?找了一下似乎沒相關資料。
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-08-17 17:29:00
天堂最早就是鎖隱斗、傳變戒 鎖高階魔法書 鎖一堆東西
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-08-17 17:30:00
有,台灣世界最高級的消息沒多久之後韓服就有人封頂了
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-08-17 18:08:00
WOW的特別喊還是台灣人有比較好比較多裝可以拿XD
作者: w3160828 (kk)   2015-08-17 19:32:00
XDD 為什麼台灣會成為世界最高是因為韓國那個被74級打到精神崩潰退出天台 才讓台灣撿到74級黑妖 然後台灣也改傳81納西亞也被黑妖打假的
作者: slasher (永恆之翼)   2015-08-17 21:02:00
ECO......那時候能存活的玩家真的可以當作是神了
作者: triplezeta (zzz)   2015-08-17 22:43:00
ECO哪有到百倍,個別等級最高80 81 82的17倍1-99累積是日版8.4倍 1-110累積是日版1.36倍" target="_blank" rel="nofollow">

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