Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-08-14 00:59:40
拿某個叫做東方年代記的同人遊戲當例子好了
這個如這個標題 存在感不太高的異常狀態有幾個:
中毒 麻痺
尤其是中毒 對敵人基本沒有效果 對我方其實也沒啥效果..
麻痺就是只對敵人沒效 對我方倒是非常有效
故這遊戲有給不少解除麻痺 甚至有免疫麻痺的裝備在
至於其他的異常狀態則存在感就都很高
包含所謂的MP攻擊也是
不管是暈 睡眠 燒魔 冰凍 降各種屬性 點燃(簡單說就是著火狀態)
都是對雙方都非常有效的 (降屬性=降25%)
燒魔這方面 這遊戲後面幾乎所有敵人都會回魔技
沒魔力時就會使用 那燒魔有什麼意義呢?
有的 這遊戲的技能施放是要詠唱的
詠唱完才消耗魔力施放出技能 也就是你在其詠唱期間就燒乾他的魔
他詠唱完就會放不出技能 相當於你這技能白放了這樣
而這遊戲詠唱時間長到相當於一般兩次行動以上的技能是很常有的...
而雜魚的回魔技可能就單純只是回魔
到後面眾boss的回魔技能都是還帶有各種buff的 就是另一種制衡方式
或許會有人發現 既然暈跟睡眠冰凍這種控制都對敵人有效
那就無限控不就好了嗎?
嘛 是的 這確實是有可能做到的 但這遊戲有設計其他的制衡法
能使用這些強力控制的我方腳色很少
而這遊戲到最後的自由時間 規定是你每刷一次迷宮或比武大會之後
除了兩個主角外的所有人都要等三輪(再刷三次迷宮or比武大會)
才能再使用來刷迷宮跟比武大會(也就是所謂的疲勞系統)
如此 你如果在這一趟比武大會就派上會強暈 冰凍的腳色
那你下三次就沒有這些腳色可以用 你勢必要找別的腳色用
故就不太會發生無限控制太強的狀況
也使得比較不會只有少數一兩個副腳色再無雙的狀態(當然實際上就是組四組人..)
不如說 這遊戲玩EX難度 你不用這些控制技你還可能打不通迷宮或比武大會呢....
而且 這遊戲冰凍兩回合=對手行動兩次 暈基本上就是暈一回合=對手少行動一次
速度快的敵人你可能剛冰凍完還沒唱出下一招 對手就解除冰凍了
也確實存在會開啟無視各種狀態buff的boss(當然這就是叫你驅散的意思)
也存在會開啟絕對淨化的boss(這就無解 請在他開起來之前幹掉他)
還有會用時間暫停的敵人和隊友 (嘛 這遊戲是東方同人遊戲 不用問我誰會了)
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另外舉個中毒相當有效的遊戲好了
是東方的迷宮2 吧 仿世界樹迷宮的同人遊戲
這遊戲的猛毒是相當強的 因為傷害相當高
後期要殺的四個boss中 有一個特殊能力是 登場到第一次行動之前最多受到1 傷害
而每次行動只要boss方場上有空格 就會補上一個與本尊完全相同的分體
完全相同的意思就是 這分體登場到第一次行動為止同樣最多只會受到1 傷害
而只要任何一個分體還活著 到他行動時他場上有空格 就會直接填滿滿血的分體
故 正攻法你必須同時打倒所有的分體才能贏這樣..
且因為行動前最多只會受到1 傷害 故似乎沒辦法阻止他創造分體
然而事實不然.. 既然是再提猛毒的時候提這boss
意思就是用猛毒就能無視這個技能擊倒他
猛毒是無法致死的 但可以把boss血扣到剩下1
故 對boss所有分體都打上猛毒 用無限控制的伎倆等到boss所有分體血都剩1
當然中間你要不斷補猛毒 補控制啥的.. 最後AE一下 全部打一滴血 獲勝
這遊戲是每個boss對各種狀態有不同程度的抗性
故甚至可能用即死將boss打倒..
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異常狀態有沒有用 實際上就是設計者用不用心 或是設計的技術表現
如果無法設計成有用 不是沒再想 就只是想像力不足這樣吧..
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2015-08-14 10:20:00
其實中毒改個猛毒 傷害讓你痛到炸你就有感覺了 XD問題是狀態設太強 會變成說沒有習得該耐性就過不去..又會變成另類的壓力摳咪~所以還是不適合設的太強..

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