Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?

作者: nahsnib (悟)   2015-08-13 23:51:42
: 還是有些rpg 會把這些東西設計得比較有用的,但如果在
: 遊戲中真的沒用,從設計面來看,就我的觀察,這些東西
: 的用處就是讓遊戲看起來比較有遊戲性(但其實沒有)。
: 實際上玩家也並不是那麼喜歡太複雜的東西,但是你如果
: 真的把遊戲做得太陽春,看起來又會很low ,所以不得不
: 弄一些表面功夫讓遊戲看起來比較豐富。
: 你說的那些異常狀態,直覺上要讓這些東西有用,似乎只
: 要改一改數值就好了吧?但其實不然,因為所謂「有用」
: ,就是呈現該異常狀態存在與不存在之間的「差異性」,
: 而如果你只是從數值面去更動讓異常狀態有用,就會造成
: 另一個結果,玩家仍然只會固定把那些異常狀態打上去,
: 這跟無腦普攻還是沒什麼差別。
: (不過如果玩家可以選擇角色,而角色擁有獨佔的異常狀
: 態,那至少可以讓玩家選擇要如何做角色搭配)
: 我想表達的是,把異常狀態設計成「有用」會牽連到其他
: 設計,例如怪物可能必須弄成會解除異常狀態。換言之,
: 當你創造出一種「手段」,你就必須提供另一種應對的手
: 段,以維持雙方的來往而不致於失衡。
: 又或是,例如這種技能,扣除對手mp,一般大家的印象,
: 大部分rpg 的怪物都是不用mp的,但如果怪物不用mp,扣
: 除mp的技能就沒有任何意義,於是,你為了讓這個技能有
: 用,就必須合理的設置怪物的mp量以及mp消耗量,用想的
: 就知道多麻煩,所以一般不會這麼做。
: 於是,為了讓遊戲看起來豐富,又不會耗費太多設計資源
: ,你所說的那些沒用的異常狀態就應運而生,反正玩家雖
: 然會抱怨,但實際上,也不是那麼在意的(繼續普攻)。
以前的信長之野望online就有把攻擊扣MP這部分做出來,而且我覺得做得還不錯。
任何角色一但MP被扣超過現在量(例如剩下50MP被打100MP),當場陷入麻痺(無法行動)。
不過一般的普通攻擊是不會造成這種效果的,除非:
1.武器特效
2.技能特效
3.被攻擊者正在詠唱、蓄力中
而且這種狀況下,即便醒過來了也沒事幹(普通攻擊也需要花費一些MP),
使用得宜的話怪就只能乾瞪眼。
不過這遊戲最有趣的地方應該是練功都能滅團,
後期的地圖,每隻小怪都跟BOSS一樣恐怖,例如第一回合開省略詠唱的buff,沒有取消就
在接下來用最高級的法術連擊;坦如果沒有控好怪,補師下一回合就躺槍等等
而BOSS則是有許多詭異的機制,例如:
BOSS不會受傷,要先把旁邊的小怪清空;把小怪清空之後BOSS會把小怪全部復活,
自己解除無敵,但是小怪無敵;把BOSS打死之後小怪解除無敵。
必須要有兩組人馬同時挑戰兩組BOSS,如果A組擊破後5分鐘B組沒有擊破,全體死亡。
BOSS無敵,會定時發動特殊招式標記我方成員。
等到所有成員都被標記,需要有一個成員從戰鬥中逃出,去找NPC對話解任務,
然後帶著道具回來,使用道具才能解除BOSS的無敵狀態。
扯遠了,總之我認為一個遊戲可以把這些異常狀態都做得相當有趣,看設計者的功力嘍。
前面也有板友提到月藍傳奇,二代我印象最深刻的戰法大概是酒醉快攻吧XD
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 23:52:00
身為神典巫女,我要淚訴攻性輔職被做到一點用都沒有啊!大家都要雅樂古神………反觀分身藥師,連特化都還沒就搶手無比……
作者: nahsnib (悟)   2015-08-13 23:55:00
練功不找,推王勿擾
作者: alpho (Whyyyyy)   2015-08-14 11:30:00
專注、專注、熱血、熱血、灌酒AAAAA XD

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