Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2015-08-13 17:11:07
很簡單
用以下一張圖就可以解釋
http://goo.gl/2LLdVg
這點不只在遊戲,套用現在的選舉也適當
當有"劣幣驅逐良幣"現象的同時,代表說消費者的選擇已經不代表意義
至於為何會有劣幣驅逐良幣的現象,這恐怕要牽扯到現今社會的運作
因此不在贅述
(好像沒啥ACG點....)
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:15:00
現在沒有良幣嗎?我不玩手機遊戲可以去玩其他我覺得有趣的遊戲啊現在Freegame那麼多很多遊戲我都可以玩很久不用去挑劣幣要是手機遊戲這麼爛 就讓它爛到死啊
作者: qtby (風中花語)   2015-08-13 17:18:00
沒辦法 有意識到的佔一群 邊罵邊玩的佔一群 愛玩的佔更大群不是每個手遊玩家都會上論壇或PTT 不如說悶著頭課金的更多
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:19:00
ORZ 感覺好像有點歪...我的意思是可以選不要玩爛遊戲
作者: qtby (風中花語)   2015-08-13 17:19:00
嘛 我的意思就是其實我們的選擇不是很有效益 只要有幾個死忠
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:19:00
你的看法沒錯,問題是願意去追逐良幣的永遠是少數
作者: qtby (風中花語)   2015-08-13 17:20:00
公司就賺得下去 進而越來越夯 導致越來越多人進坑
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:20:00
久了連良幣都開始像劣幣靠攏
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-08-13 17:20:00
好東西沒人注意不就是這個世界的常態嗎,一點也不奇怪又或者它是好,但不夠好,還在其他方面有缺失,但缺失的
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:21:00
雖然有點微妙,不過這好像也可以套一下20 60 20這個概念?
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-08-13 17:21:00
部分就足夠並不注重事物本質的人打倒它了放諸音樂電影文學遊戲等皆是
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:22:00
20%的對劣幣嗤之以鼻,60%覺得無所謂良劣 20%巴著劣幣超愉快的
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-08-13 17:22:00
能做到又叫好又叫座的人終究是少數,不只有遊戲而已
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:23:00
我隨便說說而已,沒什麼理論依據=3=
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:27:00
話說 叫好叫座的遊戲跟喜歡的遊戲我認為是兩件事如果是我我會挑喜歡的玩
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:28:00
我覺得用劣幣良幣來說的話,未免有一種我的看法就是對的
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:28:00
另外啦 你眼中的劣幣/糞作 在別人眼中說不定是良幣/神作
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:30:00
另外玩遊戲跟選舉我覺得還是不太一樣
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:30:00
這說法讓我想到刀塔跟神魔
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:31:00
反正本來我就只是隨便說說,實際上的情況是即使遊戲做得糟
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 17:31:00
遊戲不是生活必需品 不在乎的人多很正常
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-08-13 17:31:00
只有大便跟糞的選擇w
作者: evangelew (uwe)   2015-08-13 17:32:00
換個說法就是 只要爭取一部分的人支持、消費 不用去管其他人評價如何
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:32:00
所以免洗遊戲就出現了,模式單一,專為了滿足特定欲望
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-08-13 17:32:00
有飯票了,就不用管折價卷了(該死我想吃點心)
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:33:00
但是,免洗遊戲也不是說賺錢就能賺錢這麼容易啊
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:34:00
反正只要畫面變好,加上聳動的宣傳,自然會有人來試水溫
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:35:00
你去翻營收排行,絕大多數都是有一定實力的遊戲有人試水溫不代表就會賺錢,並不是花大錢行銷有能紅太極熊貓就是很好的例子,完全仿照刀塔傳奇在台灣的行銷
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:36:00
紅不紅跟賺不賺錢沒關係啊,薄利多銷也是可以賺
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:36:00
方式,花下去的錢甚至只多不少,結果勒,賠慘了
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:39:00
要是有這麼簡單就好了,就如同我上面舉的例子,就是失敗
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:40:00
我沒有打算說成功啊,我只是在解釋為什麼會這麼多所謂糞作不就是因為「某模式可以賺」所以一窩蜂投入的結果
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 17:42:00
那就要看你說的是台灣市場還是大陸市場,以及你口中的糞作是哪些了
作者: tst5381 (tst)   2015-08-13 17:43:00
這明顯是謬論,劣幣驅逐良幣怎麼發生的?消費者的選擇啊。也就是說消費者的選擇並非沒有意義,只是他們都去選擇了劣幣而已。
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:44:00
等等 能讓人滿足的遊戲不能算失敗吧
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:44:00
角度問題,以經營者來講不能賺錢才叫失敗=3=
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:45:00
廠商可以撈一票+玩家滿足 阿不就廠商跟玩家雙贏
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:46:00
要看多少玩家可以感到滿足啊XD要是玩家滿足於不課金,廠商不就沒賺了XD
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:47:00
廠商+他的目標玩家滿足就好了啊那不就不符合可以撈一票
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:49:00
滿足分兩種,一種是不花錢也可以得到的,這種玩家賺不到錢我上面舉的例子是單指那些「願意花錢滿足自己」的群眾
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:49:00
我剛剛講的"廠商可以撈一票+玩家滿足"這種才是我剛剛講的雙贏
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:50:00
沒錯啊
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:50:00
這部分應該已經先跳過你得花錢玩家人數的問題了因為廠商已經可以撈一票惹(啊咧應該講啦 這部分廠商怎麼撈的我不管 不管是包月抽蛋買斷
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:52:00
我覺得本質上是一樣的XD,能賺一定是有人掏錢,同時表示有人願意掏錢來滿足自己啊XD
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:53:00
只要 廠商賺錢 (目標客群)玩家開心 他好像就活得下去
作者: eva05s (◎)   2015-08-13 17:54:00
想賺久一點還是得看客群大小嘍
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-13 17:55:00
客群大小乘上時間 說不定是這樣
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-08-13 19:48:00
納粹殺共產黨時,我沒有出聲——因為我不是共產黨員接著他們迫害猶太人,我沒有出聲—因為我不是猶太人然後他們殺工會成員,我沒有出聲因為我不是工會成員後來他們迫害天主教徒,我沒有出聲—因為我是新教徒最後當他們開始對付我的時候,已經沒有人能站出來...
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-08-14 08:30:00
惡質遊戲公司應該殺不到不買他們公司遊戲的人啦...

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