Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?

作者: Gas987 (Gas)   2015-08-13 12:04:10
討論台灣市場被大陸手遊入侵其實有個點大家都沒說到
Play商店付費市場在台灣曾經被封印兩年直到2013年才又開放
這段時間內軟體的付費模式從單次買斷轉型成課金
不過這樣不知道何時開放的市場根本沒台灣廠商願意去投資
所以開放後看ㄧ堆台灣olg廠商看有賺頭想要進去撈都太晚了
國外都做2年了 在這塊市場經驗遠勝台灣,
你想研發 別人直接代理比較快,東西做出來市場早被搶光了
對比網路遊戲剛竄起ㄧ堆代理的時代,有種報應來了的感覺XD
不過那時後是台灣單機廠商眼光太淺
等網路這塊市場注意時 已經ㄧ堆國外olg早就做好
不代理就等著市場被吃掉
題外話:神魔之塔是play商店解封前ㄧ個月上架,在台灣能紅我
覺得跟天時地利市場相對競爭者少有不小關係
而台灣能在這兩年多的時間就讓play商店消費進前5大市場
只能說台灣消費者轉換適應的能力實在超強
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 12:06:00
適應能力強(x) 來者不拒(o)自己國家的東西=產廢
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 12:07:00
單次買斷其實在國外有做起來的廠商也不多 平板手機上的遊戲很不適合高時數大作生存 簡單關卡制 一輪/關5~10分然後可隨時跳出的才是平板手機遊戲的優勢而且不得不說平板手機有一個硬傷 螢幕小玩久眼很酸 但如
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 12:08:00
就算是雷亞好了 他也是賣國外比賣國內好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 12:09:00
我剛自己掰手指數過 巴哈前20名手遊 日本11款 南韓4款中國3款(含香港的神魔) 歐美2款
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 12:09:00
果是10吋平板夠大了 就變成玩久了手酸(如果操作介面爛)
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 12:10:00
真正席捲市場的其實不是大陸手遊 是日本代理手遊
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-13 12:10:00
我後來發現螢幕太大不適合打音GAME..
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 12:10:00
日本有嚴重的國產情節 愛國心硬是比外國強至於歐美幾乎都不吃日本手遊這套的
作者: tabriskang (康德六百合)   2015-08-13 12:14:00
沒玩過神魔 PD lovelive的我是異類嗎XDDD
作者: Gas987 (Gas)   2015-08-13 12:14:00
我是說付費關閉的時候都還是買斷為多,所以手機市場國內廠商不重視 後來解封時市場已轉向課金。沒在討論何者優劣啊==?
作者: sdfsonic (S音)   2015-08-13 12:14:00
樓上臉分裂了從沒玩過手游的我被同事當作異類XD
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 12:21:00
不過巴哈討論度高勉強只能說是人氣參考,不一定表示營收就高
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 12:30:00
剛去查google play營收:中國10 台灣3 日本2 南韓2LINE製3 會把LINE拉出來是因為他是南韓NHN在日本的子公司實際上該歸類到日韓下去分,非自製鬥陣英雄算中 海賊王算日
作者: Gas987 (Gas)   2015-08-13 12:35:00
用巴哈看有點傻 巴哈的用戶跟手遊市場花錢主力的用戶落差太大了。直接點開商店看排行榜最賣座就好,長時間看就知道那些遊戲在賺了
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 12:36:00
appstore:中國11 歐美2 日本2 南韓2 LINE製2 台灣1不能排除有些是花錢硬刷榜刷上去就是 不過仍有參考價值
作者: alinwang (kaeru)   2015-08-13 12:37:00
說到雷亞,之前在PSV上架銷量如何?
作者: winiS (維尼桑)   2015-08-13 12:44:00
說林鳳營熱賣的幫兇算了吧,真熱賣還要廣告強打?

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