Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?

作者: shamanlin (點藏必須死)   2015-08-13 10:56:18
※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之銘言:
: 昨天剛好看到一篇文章
: http://goo.gl/VEVXnW
: 其實也和中國遊戲快速入侵有一些關係
首先我是個商人
所以對於這種思維我有個疑問
: 中國遊戲廠商都是家大業大,砸錢毫不手軟
: 明明是免洗糞GAME 可是還是花大錢行銷
: 簡單的例子,最近公車廣告幾乎被《盜夢英雄》洗板
: 可是會在這裡的洽眾應該沒多少知道這是啥遊戲www
: 而且這不是沒有成功的案例,例如和《盜夢英雄》同公司的另一款商品
: 《刀塔傳奇》這就比較多人知道了吧,這就是同樣行銷模式的超級成功案例
從上面的描述可以看出,中國遊戲廠商蝗蟲砸了大錢行銷
所以獲得很大的成功,盜夢遊戲不知道,但刀塔傳奇肯定賺了不少對吧?
: 這些狀況造成台灣廠商營銷成本上升,不然根本打不贏蝗蟲們
: 當然要在其他地方控制成本
: 所以就會COST DOWN
那為什麼台灣廠商不也砸大錢行銷就好了,反正最後的收益是賺的?
別跟我說因為台灣廠商砸不贏喔,因為只要最終結算是賺的
賠錢生意沒人做,殺頭生意大家搶
連免洗糞game都可以成功了,如果台灣廠商拿出來的是好game
想必可以得到更大的成果吧?用的錢可能還更少些?
: 當然也有台灣廠商是從一開始就COST DOWN的XD
: 例如斷線 LAG 修不好之流的
所以事情肯定不是中國蝗蟲肯花大錢去砸這麼單純的........
但這是一個很好的代罪羔羊
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2015-08-13 10:58:00
問題就是砸不贏 就像HTC贏不了三星一樣
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 10:58:00
首先有一點,你確定中國遊戲廠商在台灣砸錢有在台灣賺?
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-08-13 10:59:00
真的砸不下去
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 10:59:00
問題不是錢 是遊戲本質啊 行銷砸錢就有用kmt拿黨產多打點廣告就能勝選嗎? 不必太過抬高行銷的能耐
作者: mithralin (工口)   2015-08-13 11:01:00
砸錢搞行銷最成功的就OMG啊,阿OMG現在呢?
作者: millcassee (貝雅)   2015-08-13 11:01:00
基數13億跟2100萬 一個花3千萬行銷 一個花1千萬的差別
作者: TPNEW (Peisky)   2015-08-13 11:01:00
可能是兩邊都是同樣的商品 所以就輸在行銷
作者: zxcmoney (修司)   2015-08-13 11:02:00
打廣告就只是確保曝光 有足夠的人來玩
作者: mithralin (工口)   2015-08-13 11:02:00
行銷早期還可以拿來騙人,後期大家都知道效果就會遞減
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 11:02:00
砸錢廣告在我看只是個入場卷 是個必要元素 但沒法靠廣告和對手拉開差距 那要靠遊戲本身的實力
作者: millcassee (貝雅)   2015-08-13 11:02:00
台灣遊戲進不去中國在於有各種嚴格審(河)查(蟹)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-08-13 11:02:00
啊就市場小騙兩次就信用破產了,中國不重複的人多可以多騙幾回
作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2015-08-13 11:03:00
...好像j大偷渡政治
作者: zxcmoney (修司)   2015-08-13 11:03:00
事實就是 就算是免洗遊戲 也是有分強弱的
作者: millcassee (貝雅)   2015-08-13 11:04:00
中國遊戲最喜歡開新服儲值優惠 一開一百個兩百個
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 11:04:00
當大家都幹一樣的事情時 最後還是要看另外的差異決勝負
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 11:05:00
否則你無法說明為何神魔白貓可以保持營收
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:06:00
單論刀塔跟盜夢這兩款,他們的行銷預算跟其他遊戲不能比
作者: n99lu (大家都有病)   2015-08-13 11:06:00
神魔也是有錢拼命砸 砸到台灣人腦袋壞掉的例子
作者: crocus (哪來的)   2015-08-13 11:07:00
市場小+1
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:07:00
當初刀塔來找我們公司就是買曝光有多少全買
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 11:07:00
其實刀塔把那個礙眼的魔獸skin拿掉 單看遊戲其實本質並
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:08:00
然後競品要上他就說我再跟你買不曝光競品
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-08-13 11:08:00
中國頁遊那種新伺服器根本是假的好嗎,沒用新機器只為課長排名
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 11:08:00
不差哦 現在競爭那麼激烈 還能存活的手游都和蠱王差不多
作者: xian (鹹蛋超人)   2015-08-13 11:08:00
撈完之後就開始伺服器合併
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:08:00
有錢行銷不一定能成功,但是沒錢行銷肯定很難成功
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 11:09:00
遊戲面或行銷 任何差一點的都會被淘汰
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-08-13 11:09:00
然後過一兩個月吸飽了儲值優惠馬上就合併死城又一次排名競爭
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:09:00
刀塔遊戲本質不差,只是抄襲美術跟中國特產VIP
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2015-08-13 11:10:00
說真的 盜夢英雄是刀塔的進化版XD 不過感覺他們砸錢還砸不出效果
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:11:00
不對吧!刀塔的戰鬥 系統都抄梅露可物語了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-13 11:13:00
無聊...會說刀塔是靠行銷才做起來的,內容就不用看了...
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:17:00
梅露可在日本最先是14年1/31上架,刀塔沒查到詳細,但是最早有資料是在14年2/28,這要說是抄襲也太勉強了吧
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:20:00
哪會勉強?都說是用抄的還需要時間喔?www
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:20:00
更何況兩款戰鬥系統明明差還蠻多的= =
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 11:20:00
台灣公司絕對砸不贏大陸遊戲 但說砸大錢就一定賺是錯的
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:21:00
明明就差不多 喔 有啦 空氣盾 抄塔倒是沒有
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 11:21:00
現在很多花上億行銷費然後血本無歸的大陸手遊駐台公司而且說真的砸行銷費跟遊戲好壞沒關係 天天智龍在大陸也是狂砸呀
作者: liuned (小道)   2015-08-13 11:23:00
抄作業都要時間、抄遊戲當然也要
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:23:00
很多遊戲有授權開發 可是都給對岸授權 結果一個VIP系統就整個遊戲崩壞了 例如蒼翼
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-08-13 11:24:00
別忘了PAD到大陸變成甚麼德行 可不只是改叫天天智龍阿...
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:26:00
有人真的懂什麼叫做“抄”、什麼叫做開發遊戲嗎?
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:26:00
蒼翼搞成這樣我還不如玩PS3/PSV/PS4平台還比較好 嗯?你說有PC版? 可是版本沒有更進到PS3版啊 搞毛喔?
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 11:26:00
那個跟本沒差 遊戲整套系統完全不考慮當地情形複製過去那才叫蠢 要這樣那乾脆直接玩日版就好了 合作還更多
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-13 11:27:00
既然是做給土豪玩的本來就要考慮土豪的口味
作者: ssarc (ftb)   2015-08-13 11:27:00
會週轉不靈
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-08-13 11:27:00
有些人明明就是抄 硬要是開發我也是醉了 O粉4IN
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:27:00
更何況,大陸那邊的“抄”絕對不可能將梅露可抄成刀塔
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:28:00
我真的不是很想打你臉,我現在查到刀塔最早有資料是在
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:28:00
雖然我很討厭刀塔,但我覺得要說他抄襲梅露可真的有點勉強
作者: s1129sss (恩兔)   2015-08-13 11:29:00
2014年1月23,已經比日本梅露可還早了^上架時間再更正,13年12月19,按照某a的說法其實是梅露可抄刀塔
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-08-13 11:34:00
別打啦 臉都腫了
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:37:00
其實我覺得刀塔行銷影響最大的是把許多原本不玩遊戲的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-08-13 11:38:00
這種戰鬥系統又不是梅露可原創...
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-08-13 11:39:00
拉進來, 而這些人玩遊戲的想法跟玩遊戲很久的人想法不同遊戲玩久可能會覺得pay to win這件事很無趣 但這些人則否
作者: genesic (嗯?)   2015-08-13 11:41:00
看到刀塔抄梅露可真的笑了XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-13 11:50:00
雖然我也對刀塔直接盜用別人IP非常反感,但是遊戲設計上有很多革命性的做法拉住玩家是真的..然後他們的作法本來就是用銀彈砸死同行,你是第一次接對岸的單嗎XD然後你的問題...啥,大陸是自由市場?
作者: gtfour (朱兆蘭)   2015-08-13 14:19:00
神魔的營運確實做得還不錯.怎麼會說是砸到台灣人腦袋壞掉
作者: osamu (請勿拍打餵食)   2015-08-13 14:41:00
都是中國人帶壞偶台灣人.....etc
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-13 14:42:00
這篇說到盲點了
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-08-13 16:00:00
週轉金 夠嗎 夠嗎 夠嗎

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