Re: [閒聊] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱

作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-08-11 00:41:23
本來想說睡前看一下就來睡
看到這段真心忍不住,不上來吐槽一下不行wwwww
Q:話說回來,戰鬥中一但選取卡片後就無法取消,這有什麼用意嗎?
アザナシ:
如同前面早坂先生所講的,這叫「命令指示戰鬥」。
當你對從者做出指示時,從者就會快速地反應你的指示,
我們想要的就是這種戰鬥的臨場感。
瞬間判斷,然後咚咚咚的選擇卡片,來決定要哪種Chain,
就像這樣快速的遊玩感。
因此,一但選取的卡片是無法再回頭重選的。
早坂:
在進行測試的時候,也是常常跑出「好想取消已選取的卡片阿~」的聲音。
所以,未來我們針對這些要求希望要如何給予解答,
我認為這是我們接下來的課題。
Q:為了注意不要失誤,連選取卡片的時候都是這麼地緊張刺激呢
庄司:
沒錯,還有個攻略要點,卡片選取的先後順序也是有很大的影響在。
例如說一樣是選取三張「BURST」,
但英靈是「賽巴
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:42:00
靠邀 所以按下戰鬥就不能會去點技能也是這意思「戰鬥吧!」「好的MASTER!」「不 先用技能好了!」「不行的Master!」哪有這種蠢事啦幹
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:42:00
高速戰鬥(X) 托台錢戰鬥(O)
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 00:43:00
我直接關視窗 你咬我w
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 00:43:00
靠杯 命令指示戰鬥哩逼人重開遊戲
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:43:00
皮卡丘 使用十萬伏特!!
作者: kkksteve (達特steve)   2015-08-11 00:43:00
沒救了, 某些製作人會異常堅持自己的觀點
作者: eva05s (◎)   2015-08-11 00:43:00
一樓的事件太好笑WWW
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 00:44:00
自嗨廚 嗨
作者: Restman (生平無大志)   2015-08-11 00:44:00
自以為是的創新 牠們腦子裡裝的都是OO
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:45:00
我能理解不能取消選卡 但讓我取消戰鬥回去看看不行喔 幹
作者: kkksteve (達特steve)   2015-08-11 00:45:00
還好這次給他玩的品牌是FATE...死士夠多
作者: windfeather (W.F)   2015-08-11 00:45:00
我覺得明顯只是在硬凹而已,多半是當初忘記設計選項
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:45:00
上一頁有很難嗎....主要是他說高速指令戰鬥我就很想吐槽....
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-11 00:46:00
根本硬凹
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:46:00
這麼大的遊戲點不太可能是凹的吧 試玩時內部就知道了吧
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:46:00
高速? 你他媽的有星星點進去指令馬上LAG 你跟我說高速?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 00:46:00
有本事給我做成半即
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 00:46:00
上一頁不難呀 這樣感覺他說的可信度很大
作者: ien210195 (艾登)   2015-08-11 00:47:00
想要瞬間判斷應該是可取消跑時間條吧XD...
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 00:47:00
雖然大部分玩家應該都覺得這樣設計不好
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:47:00
特別是曜日經驗關 幹 那個鬼魂超拖台錢你跟我說高速?
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:47:00
那鬼魂他媽的攻個擊到底是在等什麼 等粉絲拍照打卡喔
作者: windfeather (W.F)   2015-08-11 00:47:00
重點在於思考時間根本不需高速,所以才說硬凹啊
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:48:00
「我要抓囉~你看我手舉起來囉~我真的要抓囉~」
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 00:48:00
樓上兩位可以結婚ㄌ
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 00:48:00
那我要求作成FF9那樣可以4人的好嗎
作者: windfeather (W.F)   2015-08-11 00:48:00
目前和高速毫無關係,是手殘就不能後悔
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-08-11 00:48:00
其實後來都會習慣先思考再按 但不能取消還是很...
作者: Restman (生平無大志)   2015-08-11 00:48:00
哪裡高速...? 乾脆10秒倒數沒下令就一切看臉
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-11 00:49:00
高速指令戰鬥ww 吃屎啦 乾脆指令還限定1秒鐘下完
作者: qwe2142 (qwe2142)   2015-08-11 00:49:00
那鬼魂的攻擊動作真他X的該馬上hotfix掉
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 00:49:00
還好是Fate給他這樣玩 如果掛其他Title看還有沒有人玩
作者: Restman (生平無大志)   2015-08-11 00:50:00
只用自己身邊人就是這樣啦 我國不就一個
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:51:00
那鬼魂真讓我$@&!$(!* 先秀一下再抓不就好潮 媽媽樂
作者: q123294 (q123294)   2015-08-11 00:51:00
XDDDDDDDDDDDDDD
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-08-11 00:52:00
可是他們衝出去以後也是要等我選卡啊 這時間就不能讓我
作者: q123294 (q123294)   2015-08-11 00:52:00
阿那麼喜歡高速 能不能讓戰鬥動畫也skip
作者: windfeather (W.F)   2015-08-11 00:53:00
日本工作的友人說,這款不少內容是發包,多半就是
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-11 00:53:00
可以用如此認真的角度設計這麼糞的遊戲點實在太好笑了
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-08-11 00:56:00
完全是自我感覺良好
作者: windfeather (W.F)   2015-08-11 00:56:00
特別高的,除了要卡面、要配音、要戰鬥模組和寶具確實比較費工夫不過目前的主要缺陷也都和戰鬥關聯較小就是了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 01:00:00
哪有 再第一二三次剩盃戰爭前 戰鬥方面也有被噴
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-08-11 01:03:00
主人:先突擊…還是先用技能好了…啊啊先幫你治療從者:好突擊…咦技能…啊…呃…你到底有完沒完
作者: jake255121 (微花猴傑)   2015-08-11 01:04:00
不能反悔反而為了要小心而變得更拖時間…
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-08-11 01:05:00
狂戰士:嘎!!…吼?…嘎啊啊啊(回頭打主人
作者: qq251988 (皇民)   2015-08-11 01:06:00
會去支持這樣營運的人 自己也該好好檢討擺明就是把玩家當白癡 不是客人 玩家只能含淚吃屎..設計簡陋的疏失 竟然敢用這種說詞掩飾 真地把人當87
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 01:08:00
我還是玩免錢的XD
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-11 01:10:00
以我拆包的感覺來說 其實系統的規模不大 中等而已
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 01:11:00
要不然新coder早就死了吧wwwww
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-08-11 01:12:00
尤其還給他延了半年 感覺中途應該有強扭企劃才對我真的是太佩服那個新來的coder了XDD
作者: funkD (放可)   2015-08-11 01:13:00
好刺激喔!!!
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-08-11 01:14:00
職階:Debugger
作者: kkksteve (達特steve)   2015-08-11 01:14:00
我覺得這款遊戲主軸是把玩家扭曲成貞德控所以難度才搞得這麼亂來,要靠聖女來救
作者: zizc06719 (毛哥)   2015-08-11 01:21:00
快速遊玩感? 搞成這樣反而要思考到底要怎樣出牌哪裡快速了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-11 01:21:00
名字:Debugguy
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2015-08-11 02:09:00
極具高速感的指令戰鬥XDDDD同樣主打高速戰鬥的DG都比你處理得好好嗎XD
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-08-11 02:10:00
一樓超有畫面害我一直笑XDDD
作者: pp1877 (低調之神)   2015-08-11 02:13:00
寶具:Debuglibur
作者: Layase1 (Layase)   2015-08-11 02:14:00
Assca
作者: coldeden (異位姓皮膚炎)   2015-08-11 02:53:00
沒有2....
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-11 07:13:00
87
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-11 07:37:00
這樣也能硬凹 有夠白癡的 遊戲性比較重要好嗎
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-08-11 10:07:00
一樓害我大笑
作者: rodyzyurai (羅迪.樹雷)   2015-08-11 13:31:00
等等,快速和不能取消是兩碼子事呀
作者: pp1877 (低調之神)   2015-08-11 16:08:00
明明可以設定取消會減少什麼或是速度懲罰就好了...根本硬凹XD
作者: t54rygtr (凱因)   2015-08-11 17:02:00
"我們覺得這樣子做比較Coool"...恩,真有fate感

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