Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?

作者: afu4869 (阿福)   2015-08-06 01:29:42
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
: 想問一下,這邊說的戰術多樣,是指比賽? 還是一般玩也會?
: 就拿 LOL 來說吧,雖然比賽有很多變化,但是玩家的玩法卻很固定,少有
: 變化,比如打比賽可以看到
: 1112 傳統EU (大多玩家都只有這樣玩)
: 2111 逆EU
: 0212 body system
: 0311 從上面而來的變化,輔助幫ADC做好視野會開始跟著跑
: 1121 S3比較常見的中二流,原中路去下,不過現在只有遊戲進入中期才會這樣
: 如果單以配線,LOL 比賽也有很多變化,只是玩家很少會這麼做
還是回一篇好了...
其實和LoL相同
Dota2的戰術執行力 肯定是 比賽>>>路人
要看不同的戰術 還是比賽才有可能看得過癮
LoL的比賽分路個人有看過的是 112 + 1 JG (EU流)
211 + 1 JG (逆EU)
121 + 1 JG (中二流)
確實最近比較常看到SUP抓時機游走
個人從S1中期被朋友推坑
當時也是曾經有過111 + 1JG + 1Roam 但在S1末期就完全被打爆 然後就消失了
故先不列入 QQ
Dota2的比賽分路 比較常見的是 212
311 (三人路)
112 + 1 JG/Roam (單游走/JG)
111 + 2 JG/Roam (雙游走/JG)
111 + 1 JG + 1 Roam
122 或 121 + 1 JG/Roam (中二)
基本上比較能自由運用分路的 大多是雙輔助 雙輔助也是Dota2分路相對比較難猜的原因
其他像410不是沒有看過 有看過拿來對抗311的三人路使用的
意圖拿四人路打爆三人路 風險實際上是很高的 萬一沒打爆就虧大了
雖然我看到的幾局都成功...
另外放空一路(劣勢路) Carry去JG+雙輔助游走 也是有看過的
但這個Carry要是開場能JG的特定角色才辦得到~
或是像BH這種被三人路壓 直接去Roam了
放空一路實際上還算比較常看見
至於個人在路人比較常看到的就是212以及 112 + 1JG/Roam
高端局會開始比較多的來協調打311 畢竟311在這版本玩得好還是很兇的
連Normal VH局就開始看得到不少311了
至於雙游走比較少 因為這也是個比較需要配合的打法... 高風險高報酬的打法...
由於要注意這打法 雙輔助從開場到結束都沒待過線上 整場在游走
除了雙輔助必須是初期夠殺夠靠杯的組合 殺穿對方比較方便
真正難實行的原因 其實是對線上的英雄選人也有要求
三個線上英雄的抗壓性要夠強 最好是不需要輔助保護也能活得很好的英雄
並非所有英雄都符合這個條件...所以選人並不簡單 因此除非彼此講好才可能會偶爾打打
這次比賽還是有好幾場有看到雙游走
但一般情況在路人的話 就是212 、112 + 1JG/Roam 、 311
通常脫離不了這幾個
不過這是單指Dota2分路上的配置 路人通常不太會有甚麼特別戰術啦...
頂多選比賽被使用到很知名的英雄組合 什麼海象+炸彈人 光法+猴子 Bane+Mirana
這些玩得好真的非常噁心...
比賽的話
可能會有其他特別的戰術什麼的 那個就比較複雜了
全球流算是過去比較知名的 (Spectre + Zeus + Furion)
到目前為止 是看過不少莫名其妙的東西了... XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-06 01:49:00
<--一直覺得311很神奇的老人
作者: afu4869 (阿福)   2015-08-06 01:55:00
哈 第一次看到311的時候 我也覺得很神奇呢~~
作者: AddictoBear (我愛睡)   2015-08-06 01:57:00
311大部分都讓一個英雄劣單啦 我覺得是蠻常見的?然後優勢路 保carry 2sup拉兵吃野這樣..當然比賽的311就比較不一樣了
作者: boyo (腦科學先生)   2015-08-06 02:00:00
311一定是要抓人的 不然211+一個打野就肥的夠快現在更刺激 大家都囤在符文區抓FB
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2015-08-06 02:03:00
之前載來玩伺服器選東南亞Ping400+被我秒砍的遊戲
作者: afu4869 (阿福)   2015-08-06 02:08:00
是啦 311還算常見 是有時路人選出來只有單輔助1保4 (淚目話說最近在符文區繳FB好多次了喔... 老是大亂鬥...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-06 02:17:00
單輔1保4 通通保不住 個個被單抓 勾肥回:我還沒吃飽
作者: gacktyori (好累...)   2015-08-06 07:37:00
LOL比賽現在也有410.311等配置,配路不是固定的,而是要在各種角色優劣的情況下取得最大的利益戰術
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-06 10:12:00
樓上你說的我倒真的沒啥印象,雖然我不是完全否定其可能性,但能夠給我至少一年內的例子嗎dota會有這種分路是基於有優劣勢路的地圖因素,為了利益最大化的運作lol我是沒有各國都看,但lms大都有跟,韓國偶爾看一下lol現在有311或是014配置真的沒啥印象,又或是我們對分路的概念理解有所落差但是lol jg英雄多又好農jg,卻要放棄大半jg利益,沒有劣勢路存在完全吃不到經驗金錢的可能性卻要放空一路,要怎樣才能把利益最大化呢之前速推流行時,逆eu配合jg先下一塔算常見,現在前期塔改成這樣,早期強逼塔已經很少見了
作者: afu4869 (阿福)   2015-08-06 11:29:00
我也從沒在LoL比賽中看過311或410或雙遊走M5那個雙遊走不算 因為是中期才開始QQg大有沒有LoL出過311和410的比賽資訊啊 想看看是怎樣的思路 我的認知也是這種分路在LoL沒啥利益可言 放棄JG在LoL真的很傷

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