Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?

作者: phoebi (火球魂)   2015-08-05 16:56:46
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 怎麼dota2在台灣這款不太紅啊?
: http://www.twitch.tv/dota2ti
: http://www.twitch.tv/nomadtv
: 以上是目前國外正在比賽的實況
難得有我可以在西洽回文的時候
我先講結論 DOTA2輸在時機
因為當初不管三國信長或是DOTA ALL STAR
由於限制在魔獸的框架下有許多限制
有許多的問題是無法解決的 像是開圖掛網中離還有等人開打時間太長
所以開始有人把這類的遊戲獨立出來做
第一款的名字我已經忘了(有待洽友補充)
基本上就是ALLSTAR整個系統抄過去 補上個ELO系統
但是畫面悲劇加上沒有新要素 所以沒有活很久
再來才是LOL 降低遊戲難度加上各種不同的要素
當初台服未開時就有很多DOTA台灣玩家進駐(也就是第一代的TPA)
當然他們拿下冠軍造成LOL在台能見度大增又是另一個故事了
至於DOTA2呢? 他晚了LOL3年才開始封測 台灣玩家幾乎都被吸走了
吃不到餅真的很正常 想想你周圍朋友都在打LOL 跟風的人絕對是多數
我必須說ALLSTAR在當時的確很好玩 但是玩家沒有等你的義務
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 16:59:00
HON阿 整串文章一直有在討論 比賽還辦的很熱 只辦兩年當時在OSTAR在大陸那裡也是有平台再辦ELO系統GGC自己也有心想要弄過 可惜最後只有勝率出來過沒幾版就難產胎死腹中大陸那裡其實很紅的 不過還是被LOL超越了(獎金問題)可是平心而論 這兩款遊戲要造明星 DOTA2比較容易
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 17:33:00
平心而論 我覺得Chaos跟星海比較容易早期Chaos基本要三控、控角色、控箱子、控鳥這麼高超的技術簡直不下星海,你說要捧明星容不容易鳥的回春、嗜血、加跑速,箱子補抗魔解枝吸血藥劑開場還要先來個三合一法書放妖火緩速跟怒吼什麼!?角色技能都還沒放就已經要丟這麼多東西
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-08-05 21:00:00
講的好像星海這種RTS滑鼠鍵盤常有閒置時間一樣。
作者: RuinAngel (左)   2015-08-05 22:45:00
覺得不下星海是想多了,玩星海多控只是基本...
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 23:10:00
不不不,我是很尊敬星海的,但是Dota中操作要比擬的除了Chaos我想不到其他的,所以才說不下星海

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