Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?

作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-08-05 14:11:31
→ wkc0113: 講沒中文的應該都沒仔細看過 有中文很久了 單純就是台灣 08/05 11:09
→ wkc0113: 不盛行 講難聽點LOL也是在TPA奪冠後才大爆發 在那之前玩 08/05 11:10
→ wkc0113: 的人數還是沒有超過舊的魔獸地圖 在TPA奪冠後就真的把魔 08/05 11:11
我跟這想法是相反的
LOL 還沒上市前,我還有玩一些三國,我的印象中,當時的用競時通連線
玩三國、信長的人數,大約就還有20~30萬,這大概是台灣DOTA類型玩家
的基數
再把時間拉回S1末、那時LOL才準備要引進,不管是PTT、或巴哈,在兩個
主要的遊戲社群,都不算是熱門版,PTT 人氣常常只有幾百人,一直要到
雞舍代理,人數才慢慢破千。而我們另外也能從其他幾個指標來看
1.GPL
大約在S2季中才成立,在世界大賽前,觀眾人數已經慢慢破萬了(大多還
是4~8千),到S2冠軍戰,觀眾一口氣爆衝到六萬多人,拿到冠軍後,人
氣大增,但是 GPL的收視人數大概也只是短暫的成長到萬人
2.競時通
這是雞舍登入 LOL的軟體,也是最常被罵的地方,不過這個東西有一個方
便的地方,他上面有統計使用人數,我印象中,還沒打S2,已有50~70萬
使用者(雖然有的還是跑去打信長)。而S2奪冠後,這個數字短時間爆衝
到120、130萬左右(之後幾年又慢慢的增加,目前尖峰時段破200萬)
這個人數已經超過原本信長、三國的玩家了,而且當時 LOL有兩個明顯較
好的地方,一個是斷線後可重連,另外一個是Rank系統,雖然rank系統常
常被懷疑,但是至少他能把分數(實力)跟你相近的人分在同場,而不是
信長、三國,你幾乎無法預測你對手、隊友的實力
從我當時一路玩下來的印象,有個「好的代理商」,加上足夠的玩家基數
,才是這款遊戲能否成功推廣的關鍵。沒有 TPA奪冠,只是讓他成長的速
度減緩,這時候如果有其他同類型的遊戲上市,或許能搶佔一些市場,但
幾乎無法阻擋 LOL獨大的情況。
1.台灣社會本來就跟風的現象,再加上一般人都容易受同儕影響,當時LOL
已經發展到40萬以上,自己也有辦職業比賽、後來陸續辦了校園、甲組
,有潮流,加上雞舍大力推廣,我覺得沒有 TPA奪冠也會發展起來
2.雞舍剛引進那陣子,我想大多數的人都會覺得是很好的代理商,那時也
跟玩家做很多互動,比如:
a.轉服優惠,給從美服轉台服的玩家更多補償
b.會談,與玩家討論定價轉換(RP)、翻譯、配音
c.學美服大量的補償,伺服器只要出包就給RP(其實美服這幾年好像也很少)
d.非常人性化的客服,感覺像是會跟你聊天的那種(這也是學美服)
d.的部份,我一開始看到別人po文,分享他的經驗,覺得有趣,後來想想
根本是吃飽撐著,用客服幫解微積分?這是客服該處理的事嗎?結果之後
隨著玩家人數爆增(更多的新人),客服也跟著爆炸,一個問題最少拖一
個月以上才解答,後來正式定下客服規則,不處理這些聊天性質的
DOTA2 雖然有中文化,但是太慢,整個市場幾乎已經被 LOL獨占,加上又
沒有大量廣告宣傳,會發展起來才奇怪。而 DOTA2 唯一的機會,大概是
S3 後期,台灣隊伍在各種世界賽、陸續遭到挫敗,趁機打廣告,或許能
吸引到想離開的戰績迷
但是你有看過台灣 DOTA2 的廣告嗎?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:13:00
你都講了一個有平台的支持 另一款沒有阿
作者: AddictoBear (我愛睡)   2015-08-05 14:14:00
沒有代理商當然沒有廣告阿..
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:14:00
Steam當時沒有相似類型的遊戲 LOL初期也沒廣告
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-05 14:14:00
這邊沒有代理 你只會看到雷茲go在電視上
作者: GeogeBye (bye)   2015-08-05 14:35:00
簽名檔是哪個板
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-08-05 14:40:00
S2冠軍前LOL已經超過信長+1 當時信長其實已經卡住了我從高一開始玩 到S2大概是大二時候轉LOL 同年初戀當時分兩派 12.1c武士服無雙一派 另一派就是有跟新圖12.1C那派已經沒落 因為太久沒改 但是新圖派人也變少很多那時候就已經很多人去玩lol了 中間還有一個夢三國是G社用來想要自己承接三國人潮用得 基本是個黑歷史
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:43:00
新圖那個是風波爭議惹太大 而且是新作者時常每周一改圖GGC其實在LOL出來之前有個夢三洨國的就是想承接DOTA人氣華義也有出一款DOTA 只是華義老早就已經顆顆了
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-08-05 14:44:00
最簡單的來說 當時LOL優化沒現在好 但跟war3的比起來
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:44:00
還好GGC有代理到LOL 不然當時的信長算是快葛屁了
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-08-05 14:45:00
實在是好太多太多了 遊戲畫面或是操控啥的 而且很新鮮重點是不能跳 不能開圖 = 完勝至於OS...在台灣來講 一直都沒有贏過信長三國或者說 在信長三國出來前 MOBA根本就沒有紅過
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:47:00
說沒紅應該是你的腦內幻想 不然三國跟信長怎麼生出來的
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-05 14:47:00
夢三國是台g自己代理的然後lol是g社本家收到整區代理
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:48:00
至少當初在國內私服 都固定看得到兩種DOTA地圖有在開
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-08-05 14:48:00
對於遊戲玩家當然很紅 但三國當時是國高中生就一定知道
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-05 14:48:00
台g一整個撿到寶起飛
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 14:50:00
不紅怎麼有人中文化、開論壇、OSTAR跟CHAOS都蠻紅啊
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-08-05 14:56:00
就一個只在圈內紅,一個紅到外人都知道啊
作者: GalLe5566 (給力5566)   2015-08-05 14:58:00
TPA S2拿世界冠今之前我早就轉去打LOL了 那時候魔獸一堆開圖、中出 誰玩的下去抱歉是中離對了 說到S1末期 其實那個時候西洽這裡就很多人在討論LOL了...不過討論的方向很多是模組好可愛就是了...
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:00:00
這篇講得也一樣啊,就先來後到的問題把Dota2擊垮
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:00:00
樓上真專業 三國3.7d中離馬子像張飛也沒擊垮阿 在台灣不人氣罷了 看比賽的話我還是會看而且我不是看直播比賽 是直接開遊戲程式看還能下賭盤
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:01:00
三國4.9自選 微笑阿速達
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-08-05 15:02:00
先後問題當然有 但官方根本就沒經營影響更大還有平台的問題 lol在台灣是用GGC平台 本身有優勢
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:03:00
那怎麼不是夢三國把玩家吃掉
作者: wommow (夜長夢多)   2015-08-05 15:04:00
三國3.7d郭嘉地理頻道 信長已死有事燒紙
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:04:00
其實經營影響我覺得不大,三信沒人經營也蓬勃發展
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:06:00
那時候只要沒開圖、沒中離 玩家就痛哭流涕了
作者: wommow (夜長夢多)   2015-08-05 15:06:00
當時c洽就有討論lol 那時被安妮這英雄推坑
作者: GalLe5566 (給力5566)   2015-08-05 15:07:00
對 我也還記得是安妮XDDDDDDDDDDDDD
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 15:09:00
os有紅過,後來三國抄圖,中文化加上三國武將親切感拉走大半人後發展出另一支脈,os在台灣就沒翻身過變成小小眾
作者: bluejark (藍夾克)   2015-08-05 15:16:00
以前的話還有個鬥塔爭霸
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 15:17:00
大學時代經歷過ex停更,台灣dota眾主要分散到ostar跟chaos,其中以ostar為大宗,更有人向作者自薦幫忙中文化,後面推出官方中文版等,但後來三國抄圖,做更徹底中文化跟三國題材,拉走許多ostar眾,畢竟一樣,當然玩親切的,同時三國也拉進許多新玩家,加上作者台灣人可以提出意見討論,參與本論壇社群互動,國產dota變成國內主流走出一片天,ostar就在國內邊緣化了*本*字多打的
作者: qscgg (QSC)   2015-08-05 15:21:00
看到lol是在TPA奪冠後才盛行的就不必理他了...根本呵呵
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 15:26:00
台灣主流:classic系列→ex→ostar→三國→信長→lol
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:26:00
樓上的別說了,他們又會要你舉證
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 15:38:00
信長沒落主要也是wc3程式為主體,外掛平台的架構模式已經無法滿足dota眾需求,全球市場上這時有hon跟lol兩塊相對成熟的作品因應時勢而出,解決了大部份原有結構模式上的硬傷,因此dota眾開始慢慢轉移到這兩條產品線上,後來g社代理後行銷成功順利接收主流的信長三國人口,又無痛轉服接收早期跳去美國的社群,hon眾因為國內低ping之手感也逐漸轉至lol,至此lol已奠定國內dota類主流地位,s2世界冠軍是加大群眾基礎,吸收了大量原本不玩moba類遊戲的高中 國中 小學生從其他免費的網遊過來,並形成了一種打電玩的學生間的流行文化
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-08-05 15:41:00
樓上精闢HON我記得好像要收費?這點我不是很確定
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-08-05 15:49:00
hon我從測試開始玩,到正式上市付錢記得好像我花了1000元上下買正式資格,忘了,後來又改了好幾次收費機制,但我已經跳到lol,hon原服的150ping跟lol台服的20ping比被慘電

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