※ 引述《AKARA (AKARA)》之銘言:
: 不知道有沒有文章在講手遊回鍋率這類事情?
: 我個人認知手遊應是沒再回鍋的(回鍋率極低).......?
: 比較常聽到回鍋的遊戲類型多是MMORPG
: 像是暴雪的魔獸世界每次改版就會有短暫回鍋潮
: 雖然有些手遊開始越做越精緻,但這類型遊戲在我過往認知
: 多是玩個話題的,周圍有朋友玩,那我也來玩一下,增加生活話題
: 幾款熱門手遊,都有看到回鍋送XX 這類的宣傳
: 接觸的不多,不知道這類宣傳效果如何
: 常玩或身邊很多朋友玩手遊的鄉民們,請問手遊類型遊戲的回鍋情況是怎麼樣呢?
我是覺得是因為手機遊戲的交流度很差,
當紅的pad也只是會用到隊友而已,
之間根本不會有對話,也沒有互動。
白貓之間是會有互動,但是也沒有讓玩家之間有交談機會。
說穿了只是一個很聰明的AI罷了。
這些玩起來其實和單機遊戲沒有差別。
MMORPG回鍋率會高就是就算你在農,
你還是可以開公會頻道和朋友聊天,
而手遊敗筆就是難打字,而很少能夠用麥克風聊天,
而且就算可以,手機遊戲就是做的隨時都可以輕鬆玩,
所以不會設計需要太困難技巧以及需要特定人數以上才能過的任務。
回鍋率低也是理所當然的。
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-08-02 19:25:00沒朋友哭哭
作者:
moumoon5566 (廢文果實能力者)
2015-08-02 19:26:00神魔公會好吵
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-08-02 19:27:00一堆跟網頁的RPG很像的 可以聊天的 回鍋率更低
歌姬:X!尾王差兩條血斷線啦! (((((((眾人淚退出
日本現在都流行要做共鬥功能 聊天好像是依靠line?
作者:
et310 2015-08-02 19:28:00小穹: 你沒有朋友!
作者:
emptie ([ ])
2015-08-02 19:29:00手機遊戲要能做到線上隊友及時互動也太難
作者:
kitune (狐)
2015-08-02 19:29:00共鬥太吃網路順暢度了 我連開WIFI有時都會斷線
作者:
smile1219 (smile1219)
2015-08-02 19:31:00共鬥 怎不用PSV哩 手機電可能不夠用
作者:
Layase1 (Layase)
2015-08-02 19:31:00因為都炒短線? 或者說遊戲內容跟方式貧乏主流的卡牌類手遊 就算改版也只是多些新卡或是新關卡
因為要在廣系統的遊戲環境下做出能玩的騙錢遊戲花樣自然就少了 要多->吃資源/某些系統不合還不如做在其他平台上
作者:
k1222 2015-08-02 19:34:00日式大部分自己開個lobi吧
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2015-08-02 19:34:00MMO可以虧妹養女兒 大勝
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2015-08-02 19:36:00沒有朋友 無感
小品育成手遊(貓咪收集)我還蠻喜歡的要搞組隊就很浪費時間因為平常玩都是空檔阿誰跟你組隊卡在那20-30分....
共鬥我也不喜歡但日本就流行啊連pad都說未來要做協力
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-08-02 19:39:00怪物彈珠好像也是共鬥
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-08-02 19:44:00某?
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-08-02 19:47:00白猫即時性格動作協力時的還要另外打字也太難 總不能做個語音功能吧www
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-08-02 20:00:00可是身邊MMO也沒什麼在回鍋的吧 身邊例子只有WOW有通常都老MMO在回鍋 5年以上的遊戲如WOW 楓之谷等較新的MMO也沒見幾個在什麼回鍋的
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2015-08-02 20:05:00我手頭上的兩個手遊都是玩家高互動型的(merc跟coc)
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-08-02 20:37:00白貓.彈珠都不錯..SB應該比較適合冷性又想要有互動的玩家