※ 引述《AKARA (AKARA)》之銘言:
: 不知道有沒有文章在講手遊回鍋率這類事情?
: 我個人認知手遊應是沒再回鍋的(回鍋率極低).......?
: 比較常聽到回鍋的遊戲類型多是MMORPG
: 像是暴雪的魔獸世界每次改版就會有短暫回鍋潮
: 雖然有些手遊開始越做越精緻,但這類型遊戲在我過往認知
: 多是玩個話題的,周圍有朋友玩,那我也來玩一下,增加生活話題
: 幾款熱門手遊,都有看到回鍋送XX 這類的宣傳
: 接觸的不多,不知道這類宣傳效果如何
: 常玩或身邊很多朋友玩手遊的鄉民們,請問手遊類型遊戲的回鍋情況是怎麼樣呢?
我是覺得是因為手機遊戲的交流度很差,
當紅的pad也只是會用到隊友而已,
之間根本不會有對話,也沒有互動。
白貓之間是會有互動,但是也沒有讓玩家之間有交談機會。
說穿了只是一個很聰明的AI罷了。
這些玩起來其實和單機遊戲沒有差別。
MMORPG回鍋率會高就是就算你在農,
你還是可以開公會頻道和朋友聊天,
而手遊敗筆就是難打字,而很少能夠用麥克風聊天,
而且就算可以,手機遊戲就是做的隨時都可以輕鬆玩,
所以不會設計需要太困難技巧以及需要特定人數以上才能過的任務。
回鍋率低也是理所當然的。