Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: Stilnox (Stilnox)   2015-07-31 09:25:56
這次副本刷到150級 到後期一隻王單吃8E傷害/2000bp已經眼神死
需要刷+3的時候就去碾8ap的火猴王(雖然到最後都沒掉= =)
需要刷bp的時候就去宰13-4-4的回血大肥魚(掉落後換刷水蝦)
然後因為打到回血的ガラパゴシア開始換刷裏關增加泉水bp量
而在這些事之前我已經把時空三女神20+20+20+60都踏破(萬惡bp!!)
還有活動的光破金牛也都刷到了... 總之就是血尿!!
這次活動其實我覺得根本就是在練等級這樣 從10X升到117級
前面還用bp搶尾刀搶得很開心 bp→exp→lv-up→ap→bp...
後來算了一下才驚覺花的bp不夠升下一級 會沒辦法到150王
這次打到的pt把兌換所裡的徽章全換掉、五星信*1、四星信*3
不換第二張五星的考量 主要還是想用徽章先把自己現在隊伍先弄好
上次只打到100級 連一張五星信都沒換 全部pt換徽章...
我自己是覺得從官方發元氣水開始 就已經慢慢在調整方向
過去是比較休閒的方式 透過難抽的五星機率來賺錢(以及限定抽)
後續則很像是發消費券刺激消費 發元氣水/公會戰獎勵讓大家開心
到現在開放副本不怕你得到五星/徽章 (以往這些要課鑽抽的)
但透過巧妙的副本王(低傷害、高血量) 還有更換的屬性與外皮
讓玩家在前一輪得到的資源需要投入新一批隊伍才能再獲得獎勵
基本上一個迴圈就形成 然後140-150王的HP根本是惡意...
出現「只差一點點」的時候 就會讓人更想要得到 就需要課鑽喝水
如果在素材週把元氣水都拿去打錢的 應該就...(ry
我在猜下次的副本 官方會讓玩家再重新創一隊副本隊的
雖然說這樣弄個半年玩家的隊伍應該都練起來
只要到時候再想新企劃就好 HE早就已經一波帶走($$
不曉得這是不是HE下半年度收益的重點方向(?
註:打任務拿bp根本有讀心晶片 常常給我回幾十的bp = =
目前在想 如果放兩前衛增傷 加上狂暴符石的傷害會不會比後排高
這次是41隊 前衛插狂暴符石 然後狂點傭兵等級 仲間救援 還有寵物
120秒大概可以打4000-5000pt(槍140%) 比較期待雙前衛可以穩定5000
老實說這樣的作業感把遊戲體驗品質破壞殆盡 HE下次調一下好嗎?
我加入的公會比較偏向休閒 大家主要是打公會戰 分數維持在1500上下
這次幾乎全QUIT 只有我跟另外兩個公會成員在打 140-150只有無奈
副本活動得到很多、但也失去/失趣很多
作者: nakinight (真心不騙)   2015-07-31 10:00:00
個人是目標設100還算休閒 不過獎勵真難拿 連5星碎片都沒
作者: bluesky262   2015-07-31 10:08:00
本以為第一次結束說的平衡調整是向下 結果改的作業感更重
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-07-31 11:30:00
AP轉BP效率底下…
作者: cains70 (屁屁卡屁屁啦啦)   2015-07-31 11:46:00
不知道是不是要開始導入惡性競爭了
作者: rokide777 (湯音)   2015-07-31 12:50:00
狂暴也能給後衛 只是心臟要強 壓血有壓好 我一場多900
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-07-31 17:35:00
惡性競爭?個人排位戰吧。這東西大概也會踩到我底線。

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