[討論] 《俠客風雲傳》製作人徐昌隆給玩家的一封

作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-07-30 13:58:32
《俠客風雲傳》製作人徐昌隆給玩家的一封信
來源:http://wulin.fhyx.com/news/150729/60.html
發表時間:2015-07-29 18:24
《俠客風雲傳》終於在28日順利上市了,在此要特別感謝玩家們的支持,是大家堅持
著,守候著,才有了今天這個遊戲。
河洛回歸單機市場,這只是一個起點。《俠客風雲傳》在有限的成本與時間下,做了
最大的努力,上市後也得到玩家的鼓勵與肯定。我們在欣喜之餘,更感覺到肩上的責任重
大。因為玩家對於河洛的期望,遠遠不止於此。
《俠客風雲傳》遊戲的特色就是自由度,但是自由度這類型的遊戲是需要龐大的遊戲
內容作為支撐,為了讓玩家玩的自由,各種可能性都必須要考慮,這也加重了後期測試與
調整的工作量。再加上自由度遊戲各種可能的擴充性,能再深入的地方都非常多,所以
河洛並不滿足於目前遊戲所表現的,我們想做的更多,我們也可以做得更多!
雖然《俠客風雲傳》得到的評論正面比較多,但仍有一些負面問題如讀條速度較慢、
小遊戲在特定條件下會跳出等,但是所幸的是在進入網路時代後,單機遊戲也能透過更新
,把遊戲的內容更加完善。所以目前我們就是不斷地聽取建議,先解決一些遇到的問題,
我們已經得到了不少玩家反饋給我們的問題,我們正在全力解決這些問題,如現在小遊戲
已經可以不讀條進行遊戲,補丁已經進入測試階段,測試可能需要時間,相信近日便可上
線放出,希望玩家能給我們一點時間。等到這些問題都被我們解決之後我們會為遊戲再增
加更多的內容,讓玩家能持續的玩下去。
一個單機遊戲絕對不是只能玩一遍,我希望是能像網路遊戲一樣,不斷地透過更新,
使它的生命能延續得更久,產品的品質也更完善。
我一直認為我們是服務業,服務業就是客戶至上。《俠客風雲傳》上市只是這個遊戲
的起點,我們希望遊戲越改越好,玩家越玩越有趣。
就讓我們一起創造一個經典的武俠遊戲,也希望這個願望早日實現。
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-07-30 14:01:00
我想要第二輪繼承能力屌炸天啊…
作者: Rolflin (魯夫林-路人)   2015-07-30 14:01:00
第二輪能力,不然新手都是乞丐命
作者: kuninaka   2015-07-30 14:02:00
昨天原本想發這篇,覺得沒什麼實質內容就沒發XD
作者: yuh80929 (小y)   2015-07-30 14:02:00
反觀
作者: kuninaka   2015-07-30 14:03:00
有些金庸MOD有八周目設計XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:04:00
期待更多DLC
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:04:00
可以設計每輪給一些小玩藝或者素質決定要用或不用吧這年頭完全重新開始的遊戲說真的...好吧應該還是有不少人愛
作者: spfy (spfy)   2015-07-30 14:07:00
看看情懷6 再看看這篇
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-07-30 14:07:00
我也好想念阿鳳 這禮拜回家吃好了
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:08:00
至少繼承金錢和人物素質啊 一直刷小遊戲很崩潰
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:09:00
快給我更新檔阿 不過自由度我感覺有點詐欺 根本不自由
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-30 14:09:00
你絕對是故意的wwwwww 反觀 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: kuninaka   2015-07-30 14:09:00
他的自由是指武功和交友還有結局吧不過你要走某個路線的結局當然就不自由要完全自由就變成minecraft吧超自由的
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-07-30 14:11:00
反觀(ry
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-30 14:11:00
其實金庸開始都是受限制的自由=w=
作者: kuninaka   2015-07-30 14:11:00
金庸每本天書的路線都固定的,只有先後和武功隊友自由結局也只有兩種比較起來俠客風雲傳的確是自由多了不過因為提示太少,所以被迫看攻略才玩得下去這種設計就只能說很復古XD徐大應該是希望大家多多當乞丐很多次慢慢找到攻略方法吧
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:14:00
俠客老實說很壓扣 第二輪給個繼承或好處會好一點
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-30 14:14:00
乞丐都能用如來神掌跟獨孤九劍blabla了 當乞丐不好么?
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:14:00
破關又不繼承...多當幾次?好玩的遊戲都變成浪費時間
作者: kuninaka   2015-07-30 14:14:00
這遊戲設計理念就這樣...就好像你去批評paradox遊戲很hardcore一樣
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:15:00
不然只就只能自行找遊戲修改器了@@
作者: kuninaka   2015-07-30 14:15:00
本來就不是給輕玩家玩的吧
作者: zero1017 (轟)   2015-07-30 14:15:00
走不同路線
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:16:00
開始區分玩家群了..
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:16:00
可以考慮一開始做個難度分級啦 想要輕鬆跟壓扣的都可以
作者: zero1017 (轟)   2015-07-30 14:16:00
現在就是一個沒道德加把妹的角色lol
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:16:00
你在反串?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:16:00
沒有區分玩家群阿,這遊戲特色就這樣阿輕玩家怎麼玩?這有啥好反串的?
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:17:00
第一輪沒工略八成都乞丐吧XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:18:00
沒繼承 第二輪有一堆東西要重複作業化 你不去拿 一堆東西
作者: zero1017 (轟)   2015-07-30 14:18:00
以前就這樣了吧,沒攻略第一次不是很正常嗎?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:18:00
小遊戲很無聊沒錯希望練功可以像美少女夢工廠一樣
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:19:00
劇情大概都不好觸發 這樣的自由根壓摳..我不行 修改器了
作者: kuninaka   2015-07-30 14:19:00
很自由選擇壓摳要素XD徐大好像有考慮拿掉小遊戲,忘了什麼原因又加回去
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:20:00
所以請製作人考慮一開始來個可以難度選擇吧
作者: kuninaka   2015-07-30 14:20:00
小遊戲對手殘很不方便
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:20:00
怕玩家說沒有小遊戲就不是武林了 所以弄回去
作者: kuninaka   2015-07-30 14:21:00
對阿,至少難度可以選擇比較低的,獎勵也比較少
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:21:00
說到小遊戲 昨天在洛陽天劍門開個箱子整個崩潰
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:21:00
因為前作的小遊戲份量也不小,他怕拿掉會被老玩家婊
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:21:00
我討厭打地鼠 比以前還難啊幹
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2015-07-30 14:21:00
不是給輕玩家玩的這種理由跟不爽不要玩沒什麼兩樣 w
作者: kuninaka   2015-07-30 14:22:00
一樣阿 這遊戲本來就 hardcore阿除非增加簡單模式
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:22:00
玩通前作再來玩這款會覺得很不錯,直接玩的話就兩極了
作者: s1155697 (s1155697)   2015-07-30 14:22:00
反觀某劍...... 製作有BUG是先罵完家在修正
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:23:00
老版本更壓摳 不過新版本戰鬥比較機車
作者: kuninaka   2015-07-30 14:23:00
新版戰鬥不確定的因素太多了不太喜歡
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:23:00
奇怪一直扯hardcore舉前作例子 意思是新玩家不用買了?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 14:23:00
手殘我到覺得不至於都玩不下去,會讓人頭痛的只有開箱和草藥、以及最後期的神兵鍛造。前兩項本質上會讓人惱火,後者則很合理,畢竟神兵本來就該不好做
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:24:00
武林的戰鬥你如果有學好招的話根本爽輾
作者: kuninaka   2015-07-30 14:24:00
難到這遊戲不hardcore嗎
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:24:00
另一方面是新版本讓你更方便S/L了
作者: zero1017 (轟)   2015-07-30 14:25:00
鍛造失敗,材料噴光
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:25:00
開局是渣,練完內功血7000配六陽掌橫掃江湖
作者: kuninaka   2015-07-30 14:25:00
這特色就很兩極阿,不喜歡的就狂罵
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:25:00
我沒學醉棍,一直射暗器彈琵琶就贏了
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:25:00
原本並不想設計S/L 嗯 製作人專訪的時候說過
作者: alen3568184 (alen)   2015-07-30 14:25:00
其實都不是反串 是那把劍太XX
作者: appshjkli (貓肉球)   2015-07-30 14:26:00
說到暗器 這代戰鬥有個問題
作者: kuninaka   2015-07-30 14:26:00
我就講說這遊戲故意設計成這樣的阿
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:26:00
反正不想玩得這麼難就開修改器吧
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:27:00
所以才說設個繼承或者BONUS又不會影響到"hardcore"
作者: kuninaka   2015-07-30 14:27:00
同意
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 14:27:00
另外我覺得第一次玩不習慣的,可能大多數都是90年代之後的吧,我這邊沒有貶意,只是習慣了方便至上和簡單遊戲的玩家肯定會不習慣這種壓摳遊戲
作者: FantasyNova (F.N)   2015-07-30 14:27:00
越改越有趣 學D3就是了
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:27:00
至少目前評論熱度有起來,對河洛再出發總是好事
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:28:00
我覺得沒有地圖讓人很惱火
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:28:00
Bonus可用可不用,也不會影響太多 修改器再說了..
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2015-07-30 14:28:00
想請問除了C洽 還有哪邊比較多人討論這遊戲 感恩
作者: Foot (Foot)   2015-07-30 14:28:00
這遊戲二輪繼承完全不會比較強嗎?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:28:00
PTT只有c_chat這遊戲沒有二輪繼承設計
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:29:00
地圖還好耶,畢竟大俠初到新城鎮總是會迷路XD
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:29:00
有機會玩到1990年代後的玩家... 應該也不算年輕吧
作者: Foot (Foot)   2015-07-30 14:29:00
感謝~
作者: kuninaka   2015-07-30 14:29:00
他是講1990後出生的?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 14:29:00
另外我很同意s音說的,現在不像以前,想開修改器還沒的開,然後打不過去只能等攻略本的時代。真的覺得二輪重練很累或小遊戲反人類,就開個修改吧。
作者: kuninaka   2015-07-30 14:30:00
完全沒辦法幫小遊戲講話,太無聊了 XD
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-30 14:30:00
話說有強者收齊十四天書了嗎
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:30:00
壓摳你也要內容有趣 把一些界面 讀取優化 重複不必要的
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:30:00
另外我小時候和唸書的時候可以很壓摳,現在我寧願換遊戲..除非那個壓摳GAME超級神作完全打到我的點 (機率很低)
作者: kuninaka   2015-07-30 14:31:00
把作業感消除真的比較重要
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:31:00
東西取消 以前遊戲沒繼承多是因為遊戲短跟內容少
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-30 14:32:00
話說地圖太大也是個問題 讀取最卡的地方就是城市
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 14:32:00
我和rk的感覺差不多啊,所以我第一輪就開了時間和小遊戲作弊這兩項,其他賺錢屬性還是自己練
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:32:00
這款修改器超好找,根本是預先準備好的吧
作者: kuninaka   2015-07-30 14:33:00
應該是有人爆肝作吧,仙六的修改器也很快就出了
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:33:00
我也開了鎖體力和小遊戲屬性全滿,這2項原設太麻煩
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:34:00
目前3dm 遊民 和巴哈有多討論 我找得到最多資源的是遊民
作者: kuninaka   2015-07-30 14:34:00
因為遊民都抄人家的XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:35:00
可以玩多輪內容自遊又比較硬派 先想到的是DND那幾款
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:35:00
基本大概全有了吧 全武功啊女角攻略都出的差不多了
作者: yukimura0420 (涉)   2015-07-30 14:35:00
我碰到跟二師兄單挑的事件 只要打贏都必當 是二師兄的怨念在作祟嗎囧rz
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:37:00
我只是覺得很多情節觸發條件太硬 過頭就過了 然後武功不夠
作者: pikatonn (皮醬)   2015-07-30 14:37:00
徐大大有玩BS紙牌啊
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:37:00
另外這代界面還有一個不太滿意的就是滑鼠鍵盤並用
作者: kuninaka   2015-07-30 14:37:00
pillars of eternity還沒有可用的中文翻譯 沒辦法多輪XD遊戲事件太多是真的要一個好的介面整理...Crusader Kings II的介面就比前作好不然就得自己作筆記...
作者: spfy (spfy)   2015-07-30 14:42:00
現在遊戲HC的比例比十年前少了吧 有時候就區分玩家群
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 14:43:00
看了下版上一系列文在講難度的情況 我覺得做第二輪繼承
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:44:00
之前有玩家提出 用類似空之軌跡(艾絲蒂爾我老婆)筆記本的系統 讓玩家能掌握進度
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 14:44:00
也並無不可 多一個選項給不想要壓力摳米的玩家也好
作者: kuninaka   2015-07-30 14:44:00
選單內的經歷介面很爛XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:45:00
第二輪有H場景 眾紳士們就會拼了
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:45:00
經歷真的爛到爆 我幾乎沒再看 根本沒用阿 她只會紀錄
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:45:00
小地圖我覺得不必啦 但一個靜態的大地圖是應該的吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:46:00
就一個城鎮 一個地圖這樣 至少我能知道白馬寺左邊是什麼店
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:46:00
大城市的任務應該快有人做出最短路線全解的路線了吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:47:00
最短路線不知 全影片是都有了 3dm攻略組
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:48:00
沒地圖真的很讓人惱火
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:49:00
玩黑魂的習慣讓我都背起來了 先S/L第一次亂走記一下
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 14:49:00
我是那種路痴 就走走會忘記之前是什麼店什麼點的人 玩這超痛苦
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:49:00
我覺得多輪的遊戲多少開個二輪繼承給輕玩家
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 14:50:00
進城鎮前先自備紙筆不是復古玩家必備裝備嗎 (被毆
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:50:00
光是錢能繼承一定比例 或著有繼承點數可以做項目分配
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:51:00
飛音買了嗎? 喜歡那個妹子?
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:51:00
看是分配到錢.悟性.或是好一點的裝備來場 都不是錯的
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:51:00
現在也很少沒繼承的遊戲了吧 更別說壓摳的 一般都會給繼承 然後難度提升之類 沒繼承真的要內容夠多 不重複作業
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:53:00
多數的難度提升 幾乎只是數字遊戲...
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-07-30 14:53:00
把時間制取消,愛逛多久逛多久,其他問題就不大了
作者: kuninaka   2015-07-30 14:53:00
還是很多沒繼承的遊戲吧
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:54:00
我在等SO5會多壓摳和是不是他X的沒繼承十結局....
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:54:00
本質上 老式的多輪遊戲就是多路線的設計
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:54:00
養成模式時間是重點啦 但是我覺得城市的可以取消 沒啥用事件觸發放寬一點給選擇 那個閒逛隨機性太高了
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:55:00
低難度的繼承要素的就不是那麼重要 但偏難的部分
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 14:55:00
還沒 月底了沒錢了QQ 只好等下個月發薪再說
作者: probsk (紅墨水)   2015-07-30 14:55:00
城市就算熟了也是跑斷腿 地圖真的不是大就好啊XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:56:00
顆顆 飛音好窮(嘲笑)
作者: kuninaka   2015-07-30 14:58:00
一輪大概要花多少時間阿沒有瘋狂SL的話
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:03:00
閒逛觸發事件的隨機性太高是敗筆 而且又沒有足夠的提示告訴你啥東西要去哪裡學 完全只能瞎撞 像我一直找不到暗器學法 結果後來才知道是在逍遙谷 剛好是我最少去跑得事件點說錯 忘憂谷
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-30 15:09:00
第一輪應該十幾到二十幾小時吧
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 15:10:00
…別說敗筆,fallout當年也不會告訴你哪裡有事件啊…
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:12:00
這種就只是種人生際遇的設計了 比較硬的遊戲還沒s\l用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:12:00
但是俠客你時間是有限的 而且非常緊迫
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:13:00
尤其是每個城的事件你時間到miss就是miss了 更狠的是
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-30 15:13:00
fallout初代也是有時間限制,還很緊…
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:14:00
你連開選單都無法暫停時間XD
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:14:00
但最後想養特化球員,看攻略跑事件拿技能還是必要的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:15:00
覺得節奏該學習fallout拉斯維加斯那樣 沒時間限制 你慢慢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:15:00
我覺得這種隨機性太重的設計並不能叫自由度 因為你完
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:16:00
全無法控制自己想走哪個方向 比較像在玩踩地雷
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:16:00
嗯 覺得和現實有點像吧 就你必須立志朝單一方向生涯邁進同一個生涯 你沒法考上律師又當籃球員 你必須開始就立目標
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:17:00
這類遊戲在探索期(攻略wiki建立階段)可以當人生模擬遊戲
作者: Galm (水牛)   2015-07-30 15:17:00
糟糕,突然想玩玩看了,之前仙劍的討論雷到體無完膚不敢碰
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:18:00
等到攻略確立後,基本上就能用規劃的玩法,到時候才會比較像版友說的 武林夢工廠
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:20:00
這就是夢工廠啊 只是少了國王的新衣和父嫁結局而已應該要做出來的 現在腐女那麼多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:21:00
像是在杭州見名妓那段 到了當場才告訴你琴棋書畫四個
作者: kuninaka   2015-07-30 15:21:00
養成模式沒有行程規劃介面
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:21:00
不一樣,沒人會說實況野球的成功模式,像野球夢工廠
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 15:21:00
魯肥窮宅飛音可不是喊假的 (X)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:22:00
都必須練高才行 但是在要進門前夕才告訴你條件 還不
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:22:00
這種比較重視隨機性事件製造出來的遊戲體驗
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:23:00
而傳統的養成遊戲,簡單明瞭的規劃是很重要的
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:23:00
遊戲的難度平衡沒抓好讓他練功交友其實根本沒那麼自由
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:23:00
基本上就是必須看攻略才能知道自己想玩的路線要怎走
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:23:00
這遊戲讓人睹爛就在這 沒攻略其實會miss挺多東西我眼巴巴都看見六脈神劍就是拿不到 但之前也沒人和我說提示該怎麼拿
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:24:00
我覺得不看攻略能正常體驗劇情才算好的內容如果是隱藏劇情或支線不看攻略拿不到可以接受
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:25:00
不看攻略能正常體驗劇情才算好的內容+1這款在這點上沒弄好
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:25:00
千金難買早知道阿,但遊戲還是提供了可攻略性
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:26:00
這遊戲為一自由的地方就是當乞丐 那你想幹嘛都會自由
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 15:26:00
混江湖沒有奇遇的正常體驗就是很容易當乞丐無誤啊 (X)
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:26:00
然後武林線要打天龍教那段,要連戰三場敵人又超多,中途打完一場不能記錄就一直接著跑劇情打下一場,死一場
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:27:00
有告訴你攻略條件,至少第二輪就能拿,挑戰第二人生
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:27:00
或一個當機就全部再重來打,我重來了兩次快發瘋打完後也是直接跑結局不能記錄,當一下沒看完又要重來
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:28:00
而且我還蠻不爽他我方NPC強度不會隨敵人強度增強這點很多前面出場的NPC在中後半的戰鬥中根本變累贅
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:29:00
當機.跟強度調節就真的是設計不良了
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:30:00
GALGAME領先時代數十年阿 幾乎隨時可以能S/L 對話中也可
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 15:30:00
GALGAME的路線是最死的 當然S/L功能最好寫...
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:30:00
跑劇情中不能記錄我覺得還好,但是這種超長連戰你好歹打完一場給我記錄一下吧...是說選武林盟主被推出來打輸其他前輩就要去當乞丐這絕
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-30 15:33:00
我昨天去公館光南的時候,前天還在架上的那幾盒全賣光了QQ
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:33:00
對很奇怪啊XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:34:00
galgame也是有很多分歧的那種類型阿 或是SLG類的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:34:00
這遊戲缺乏中庸結局也讓我困惑 沒有當個渾渾噩噩的普通人
作者: kuninaka   2015-07-30 15:34:00
打輸當乞丐XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD乞丐路線也太多了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:35:00
的結局 不能開個餐廳或當個店小二什麼的小結局 非都很極限
作者: kuninaka   2015-07-30 15:35:00
讓我想到金庸的失蹤人口XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:36:00
這是M型社會(咦
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 15:36:00
你不是當上盟主死去 就是活著看自己變成乞丐 (X
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:37:00
結局沒細分那麼多我猜製作時間也不夠他們去分吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:37:00
樓上杯麵
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:38:00
難怪丐幫是第一大幫而且那麼強 只會練功的都跑去當乞丐
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 15:38:00
原來乞丐都是失敗的大俠
作者: kk9517 (ABo)   2015-07-30 15:41:00
我只覺得我不想一直玩小遊戲啊.....
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-07-30 15:41:00
我也不愛小遊戲 還是金庸好 小遊戲少 Q版圖少 打鬥多
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 15:42:00
1這兩天出現的乞丐應該可以繞逍遙谷三圈了
作者: kuninaka   2015-07-30 15:42:00
俠客之後才會考慮做金庸類型的
作者: kk9517 (ABo)   2015-07-30 15:42:00
時間也是 我想慢慢玩解分線任務 結果時間到就強制結束 囧我還有一堆東西沒找到啊 哭哭
作者: flysonics (飛音)   2015-07-30 15:43:00
丐幫:抱歉喔 今天入會的名額已經滿了 明日請早好嗎
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:43:00
Q版圖很可愛我是蠻喜歡的,小遊戲就...我覺得讀取很煩時間我是希望可以有暫停鍵按著,不然我中途要去上廁所或幹麻之類的還得跳出遊戲
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2015-07-30 15:57:00
按出主角介面時間照跑嗎 囧
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 16:11:00
啊進人物介面不會跑耶,我誤會了抱歉
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 16:13:00
進界面還是會跑吧 昨天就有苦主說他按進界面去處理其他事回來就直接時間到
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-30 16:18:00
以前活動模式下開選單,日晷就會跑囉
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 16:23:00
我剛開著放時間好像沒啥動靜,可能放不夠久吧再看看
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 16:28:00
進界面會跑...就是我
作者: Alice27 (魂之燒仙草)   2015-07-30 16:45:00
華山打輸就變乞丐了 崩潰 讀檔重來
作者: ttnkuo (帕格)   2015-07-31 08:53:00
我要開放更多女角能追!!!這DLC我願意出錢買!!

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