Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!

作者: Daxin (D@mn)   2015-07-30 11:01:12
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能
: 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子
: 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅
: 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上也
: 沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。
這款遊戲基本規則是還滿有遊戲性的,但待修的問題還很多
以下拿其他遊戲的例子參考
像是兩張手牌(上限)大幅限制玩家能做的事
就像watanabekun說的,順風、逆風要的棋不同,
甚至應付不同棋子要的棋也不同
但牌庫20張中玩家一回合只有兩張可運用,實在太少
一些戰棋or卡牌遊戲大部分都是5張以上的手牌
牌庫允許3-6張左右的重複牌
也有例如像火鳳三國(不知道抄哪款的)由電腦出牌
但牌庫重複牌不受限
玩家依然可以掌握大部分的戰局
手牌多-組牌就比較自由 手牌少-放寬牌庫限制
20回合卡住,通常會迴避這樣的狀況
魔風、遊戲王直接判輸
爐石30張牌抽完就強制扣血
像這樣非實體的遊戲卡片用完會無限循環的設計也很多
像地城戰棋這樣純消耗戰,沒特殊勝利(例如磨牌庫)的架構,
用無限循環或爐石的方式比較合理一點
還有就是體力問題
一點體力6分鐘回復
打一場特殊關卡可能要30點
也就是3個小時才能玩一次
太久了
這同時也會讓運氣成分太重的問題更惡化
運氣不好馬上重開一局還算可接受
運氣不好3個小時後再重來實在是...
作者: GAIEGAIE (該該)   2015-07-30 11:06:00
其實破完關就不知道幹啥了 體力倒還好XD
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2015-07-30 11:35:00
我也覺得這款的問題是破完關後就不知道要做啥了看在國產indie的份上還是課了點金支持,不過後勢不看好因為戰棋沒有讓人收藏的慾望,少了收集感和養成的成就感少了pvp也讓大戶不會對這款遊戲課太多金,輕玩家跟課長都吸引不久的話遊戲很快就掉出排名了
作者: alen3568184 (alen)   2015-07-30 12:12:00
最好的歸類 大概是像TERRA BATTLE那樣吧
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-30 15:48:00
昨天輾完元德之後我也一般、特殊全關卡clear了......的確覺得沒事做高耗體的設計就是讓玩家的探路成本膨脹到一個不太合理的程度
作者: Daxin (D@mn)   2015-07-30 16:19:00
讓玩家沒事做不是解決體力問題的方法阿XD別人是怕玩家不玩遊戲 地城卻怕玩家玩遊戲,這很奇怪XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com