[閒聊] 七大罪 132

作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2015-07-19 19:42:55
諸君 我看見劇情的走向了
上一回團長靠著王道威能克服了內心的陰影,總算突破試煉,
接下來就看雜魚(?)的表現。
http://i.imgur.com/JrE6KAL.jpg 金先嗆一下第n屆影帝
http://i.imgur.com/lNnDruU.jpg 某人請自重
http://i.imgur.com/8S6zN8i.jpg 這身體比例有點怪怪的
http://i.imgur.com/rDFXE1L.jpg 重點是這張啦!!!!!
作者一直念念不忘鬥級這設定餒,就像山本不忘傳說模式一樣,
接下來應該就是每個人都突破試煉,提升到能跟十戒單挑或二打一的程度,
打贏後十戒就說:其實.......我是好人! (住口
我說那個班去哪了?
作者: eva05s (◎)   2015-07-19 19:44:00
冒出十誡後無聊程度爆增為原本的數百倍.....
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2015-07-19 19:45:00
資料片改版數值通膨是很正常的事啊 看看隔壁WOW
作者: kid725 (凱道基德)   2015-07-19 19:46:00
一個十戒可以挑七罪 只好進精神時光屋了
作者: shizukuasn (SCP-999超萌)   2015-07-19 19:47:00
所以日本那邊的讀者是很喜歡鬥級這個設定嗎....
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2015-07-19 19:51:00
根本鬥基
作者: heaviest (heaviest)   2015-07-19 19:52:00
我覺得鬥級這設定根本是多餘的...
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-07-19 19:55:00
===可能是考慮小屁孩市場要有鬥級吧 合理推測===
作者: lifehunter (壟天)   2015-07-19 20:04:00
一開始好看就是因為等級封頂 直接打不囉嗦 現在又開始走老梗路線來修練...
作者: a524528 (小傑)   2015-07-19 20:04:00
日本人好像很喜歡戰力數值化
作者: Alice27 (魂之燒仙草)   2015-07-19 20:18:00
打完亨xxxx之後我就覺得開始變無聊了 十戒冒出來還有那強度也感覺很怪
作者: kyphosis (摔倒)   2015-07-19 20:41:00
修練篇是沒甚麼意見啦 可是那個鬥級真的是多餘到不行...
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2015-07-19 20:43:00
這兩篇蠻虐的 其他就輕鬆看
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2015-07-20 14:36:00
有數值才能出卡牌遊戲啊
作者: evolution907 (Davis)   2015-07-20 17:34:00
這點一直是日本人腦弱的地方……這東西每次後面都完全不準不然就是跟前期差太多你看看美食獵人……

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