Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?

作者: Nagi8104 (QQ)   2015-07-19 01:55:46
※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言:
: 除了輕鬆小品類型
: 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難
: 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼
: 而這時候官方就會推出難度更高的關卡
: 通常這種關卡就會很有挑戰性
: 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家
: 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮
: 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK?
: 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意?
: 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ
: 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動
: 感謝山本 雷射山本
遊戲本來就是運用裡面給的技巧來通關
要增加趣味性 應該是把技巧給複雜化 或是要同時運用多個方法才能通關
ex:王物防很高 會魔攻 那玩家就要特化魔防 降物防技能去推王
這樣是增加遊戲性 可是如果把王的素質全調999 攻擊一下9999那種就是惡趣味了
當初打CCFF的支線就是這樣 主線的王明明就爛得可以 支線的小怪打一下就9999
當然支線是給無聊的人去玩的 像魔界戰記這種給人挑戰極限的壓摳
不過 如果這是作為主線任務 不推就沒辦法推進度就真的太機車
喔還有 像機率這種也是可以明顯感覺得到
打個CCFF怪物放招各種debuff 玩魔力放個陽炎還一直被k中
玩瑪奇明明就修理99%npc還給你手滑....等等
有時候真的會鼻子摸摸認了 沒辦法 臉黑嘛
可是當這種機率重複發生 而且很頻繁的時候 真的就覺得這遊戲真是滿滿的惡意
其實是剛剛打wot各種歪砲 玩手遊一直中debuff狀態...( ′_>`) ....有感而發
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-19 01:57:00
是阿 進關等級歸一 R1三回合後打死你R2CD1殺人雙惡魔 血180萬 真棒棒靠技術
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-19 02:00:00
CCFF劇情滿分遊戲性不及格
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-07-19 02:30:00
CCFF7各種秒人的怪,真的很爛
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-19 02:36:00
SRWF 我方99%Miss 敵方0.X%Crt 這就是惡意
作者: niniko (不是niniko_w)   2015-07-19 02:52:00
99%手滑ㄧ次就算了 還兩次(
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2015-07-19 03:49:00
讓我想起玩SRW時 敵方命中率只有10% 但是不管怎樣S/L一定會被打中 我覺得根本是這系統的惡意欸
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-19 04:45:00
挑戰性:死了就不會復活 升級跳點亂數的戰略遊戲惡意:敵方回合在你旁邊增援然後立即行動打人的戰略遊戲

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