※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: : 《東京迷城》是從2014年6月開始開發,而發售日定在了9月30日,差不多15個月。
: : 近藤表示他們公司就是比較擅長在短時間做出高質量的遊戲。
: 某個角度而言這樣說好像也沒錯
: 空軌:前任社長丟給近藤構想=>趕工=>一年完成FC+SC一半劇本
: 從思考(2003)到完成(2006 SC) 約3年
: 零碧:出完空軌3rd本來想出帝國篇 想了很久突然決定插個克洛斯貝爾
: 從構想(2009)到完成(2011 碧) 約2年
: 閃軌:近藤從描寫利貝爾開始就同步構想帝國篇,號稱籌備已久
: 從空軌製作(2003)到完成(2014 閃2) 約11年
說是這樣說啦
但是閃一時並沒有什麽大問題
要說的話就是牽絆很幾八
但是問題也是閃二才有角色背景放牽絆這種鳥事情
而學園本身也沒有啥太大的問題
很有當初上高中的感覺
這不是說有啥冒險是說有身為學生的感覺
還有一個就是角色演出
就是勞拉和菲的沖突講的不夠好演的也不夠好
此外也沒有啥太大的問題
但是閃二就。。。。
像是牽絆啦。。。。
遊戲平衡啦。。。。。
閃一這個就有點差了但是等級還不高時不會有秒來秒去的問題
像是那個劇情殺啊。。。殺啊。。。。啊
然後那個騎神。。。導致遊戲節奏變超爛
還有那個戰爭感啊。。。。。。
找你妹的貼紙啊 。。。。死一邊去
還有只能用一話的妹妹啊
說時話公主還比你好用。。。各種意義上
( ̄▽ ̄)
還有那個救場啊。。。。
有種一開始就出全力別嘴炮=皿=
看看那個七姐給人的壓力 完全就是不同的等級
那個結膜炎跟本比不上
還有啦 一堆坑啦
搞笑的結社啦
打的很爽的西方啦
不知來幹嘛的皇族啦
依舊子安的子安啦( 插霉 )ノ
存在感低的和鬼一樣的搶哥和愛略特
沒啥作用的魔女啊
和貓啊
來看戲的星杯啊。。。
等等之類的
道底閃二在搞啥啊
加一句 整個閃二的價值在於間章
皇女萌萌( ̄▽ ̄)
再加角色印象
閃一時
黎恩 很主角的主角
勞拉 騎士道武女
亞里莎 千金傲嬌雙馬尾
菲 貓
愛瑪 班長
蓋烏斯 原住民
馬奇亞斯 傲嬌眼鏡
尤西斯 傲嬌貴族 受
愛略特 弱氣 沒啥作用
米莉亞姆 屬性重副 攻
克羅 大哥屬性的留級生
妹妹 妹妹
皇女 小惡魔
托娃 吉祥物
閃二時
全都閃光了 介紹啥啊