Re: [閒聊] 關於遊戲的自由度?

作者: fish770130 (catfish)   2015-07-13 21:58:53
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以
: 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得
: 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?)
: 總之,思路有點亂,閒聊一下吧
懷舊一下
新絕代雙驕2 2000年出的單機RPG遊戲
遊戲內劇情大致分成雙主角 四時期
絕1僅僅作了江小魚線第一時期 絕代二才將其補完
前三時期自由度不過就是一般RPG的程度 頂多雙主角視角可以有條件切換
但是到了第四時期,遊戲完全沒有所謂的"主線"
你所要做的就是練到70級然後去玄武宮決鬥
此時你要和誰當同伴 去哪個城鎮 解什麼任務都隨便你
而結局決定於你在前往玄武宮決鬥前做了多少努力
甚至也有不去玄武宮就迎向結局的可能(但你要一口氣打贏移花宮主姊妹)
當時第一次遇到這種沒有明確主線的RPG 還真的頓時不知道自己要幹嘛
那時候也沒看攻略 就憑感覺玩著玩著莫名其妙就進玄武宮準備決鬥
然後在決鬥前夕 蘇櫻把花無缺毒死 隨後抱著邀月憐星點燃炸彈同歸於盡
而江小魚和燕南天 則是終其一生尋找江琴的下落未果 最後鬱鬱寡歡而死
這款的玩法和多重結局以那個年代的遊戲來說,自由度應該算非常高了
甚至連憐星結局,慕蓉姊妹丼都有......
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-13 22:00:00
這片我買了結果玩一半 光碟下落不明....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-13 22:01:00
憐星結局對當時年幼的價值觀造成很大的衝擊...
作者: a12073311 (沒有)   2015-07-13 22:01:00
這片設計在當時真的很前衛...
作者: Billkai (畢卡)   2015-07-13 22:09:00
可惜第三代沒有小魚配慕容的起手勢
作者: artjio (Achiever)   2015-07-13 22:11:00
當時剛買來,花無缺那片就被我折半,對我衝擊比較大...
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-13 22:14:00
沒玩過 聽起來超讚的耶
作者: fish770130 (catfish)   2015-07-13 22:16:00
一代和二代還有一個亮點就是江小魚的嘴砲程度超強而且很多是要有一定年紀才看得懂的嘴砲 當時才國中...
作者: memory1024 (十兩四)   2015-07-13 22:22:00
小魚嘴砲真的超強,可是他兒子的嘴砲、武功都沒遺傳到
作者: gm00649989 (修)   2015-07-13 22:33:00
可是兒子有若湖 勝
作者: GeogeBye (bye)   2015-07-13 22:35:00
以前玩都在練功 練到我都忘了劇情在演什麼了
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-13 22:35:00
這片我後來想重玩 直接開不起來xd
作者: cha122977 (CHA)   2015-07-13 22:55:00
當年算是很自由的遊戲…不看攻略的話很多可以玩
作者: kt20325   2015-07-13 22:59:00
說起來絕代三的放招式超棒,真的有武功跟劍法的感覺,為什麼後來就不用這種方式了
作者: jhs710041 (沒想過)   2015-07-13 23:03:00
幻三其實也不錯啊。我是說招式的呈現方式...但是連擊系統讓它很難被觀察到
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-14 13:04:00
絕1絕2真的很讚!但名氣跟國產其他比似乎不高...
作者: ghost1236 (1234567)   2015-07-14 17:00:00
有憐星結局 大概是我玩這遊戲最讓我興奮的事了...

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