作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-07-13 14:33:49※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 任何對人類社會有益的事情, 有很大機會你會遇上這樣的回應.
: 這個回應可以解釋臺灣很多問題.
: 要把好的遊戲弄出來, 並不是像魔法一樣, 突然變出來的, 甚至不是你有
: 那樣的預算, 就能弄出來. 因為在前期你需要很長的時間, 給人去嘗試,
: 練習, 讓人才能夠從失敗中成長, 而這個涉及的是長期的產業實戰. 也就
: 是足夠承受失敗的機會, 讓他們明白上次失敗是因為甚麼, 而很快有下一
: 個工作, 並將這些經驗迅速移到下一次的工作上.
: 從領導者, 企業家, 員工, 每一個人都需要不斷實戰才能夠精進. 而這需
: 要的是長期的風險投資, 臺灣的遊戲製作投資, 卻是不斷的萎縮, 這意味
: 著新人們也很難有機會參與實戰, 欠缺實戰經驗, 就算薪資再給高也是不
: 會是強者, 而只會是個高薪的新手而已. 一旦斷掉了實戰, 沒了投資, 這
: 些人要離開產業後, 他們會帶著可貴的經驗和技術一起消失.
: 投資萎縮, 火堆就變成死灰, 一切過去積累的東西都化為泡影, 無以為繼
: , 成功的經驗沒有, 失敗的經驗也沒有, 幾乎是從零重新開始. 投資代表
: 了這個社會的動力, 集中在哪個地方, 而臺灣, 集中在哪個地方?
: 建築空房.
: 考試.
: 一步登天想臺灣突然有神作, 就算有, 也只會轉瞬煙消雲散. 因為他並沒
: 有形成產業, 沒有生生不息, 而只是一瞬的燃燒而已.
: 任何成功都建立在持續的投資上, 使各方面的人物, 能夠鍛練出來. 有人
: 會說不能直接請國外的團隊嗎? 如果從設計師, 製作人, 導演, 劇本全都
: 是外國人, 那麼這最多只能算是一個有臺資參與的外國遊戲而已. 你不可
: 能在裡面看到任何臺灣的味道. 臺灣的產業也不會有甚麼寸進, 因為裡面
: 產生的經驗和知識, 都不會在臺灣人身上.
: 至於那些索性說「臺灣根本不需要做出自己的東西」的想法, 那我也不用
: 解釋了, 反正知道一件事就好, 如果臺灣甚麼都做不好, 產油國就不會願
: 意把石油運輸給你. 你總要拿些別人覺得有價值的東西來換.
討論前先看看這則新聞
https://www.youtube.com/watch?v=oFzgMd6mjiQ
台灣人才外流已經不是什麼似乎好像也許的議題,而是鐵一般的事實,也是亞洲最糟
如同我在推文中說的,台灣問題不是沒人才,而是留不住人才
就算真培養出一個了不起的團隊,最有可能的結果就是那些團隊全部成為別國的養份
我從來不懷疑台灣有能做出3A大作的人,但悲哀的是那些人都跑去國外作外國的3A大作
這種人才外流的問題沒解決,花再多錢培養其實也跟幫人養老婆沒什麼兩樣
而想改善這問題,說真的我還沒聽過這靠個人的力量就能解決
同樣一份工作,外商給的global pay可能是local pay的四五倍
再怎麼故土難離差這麼多也都無所謂了,尤其年輕一代根本沒多少這種想法
去澳洲殺兩年牛又苦又學不到東西也沒發展性都能因錢多吸引那麼多人了
我不太相信多數年輕人有的選時會願意留在台灣
相對的,要是台灣能改善這問題,也不用擔心沒人願意出錢或者沒人能做遊戲
畢竟這世界多數人還是幫強不幫弱,到時自然會冒出很多善意的天使投資人跟各領域強者