[閒聊] CHAOS;CHILD 全破無雷心得

作者: adolfal007 (蒼青)   2015-07-12 23:47:26
跟風(誤
這款遊戲很有趣,限定版送了一個會讓玩過的人丟去當燃料的東西,
我都不知道限定版還能這樣搞,到底是哪個喪心病狂的傢伙把這當作特典呢(剁
攻略前言
當作攻略參考,要是怕找攻略時被雷之類的就參考一下吧。
第一輪鎖路線,所以妄想扳機可以隨便扣,
地圖扳機也沒特別分歧所以沒問題。
第一輪完會解鎖個別角色路線,
簡略的進入法是先全部把妄想扳機扣向Positive,
到分歧點的妄想扳機Positive後會跳出獎杯,表示確定進入該角色線,
這時分歧點要先記錄1,跑完角色線後回來記錄1,妄想扳機扣Negative,
之後的一樣全扣Positive,一樣是確定進入會跳出獎杯,
之後流程Loop,這招有三個角色適用。
跑完三個角色後,從頭開始遊戲,妄想扳機全扣Negative,
到了第五章久野里房間再扣Positive。
因為怕被雷所以前面沒找攻略,我都自己慢慢試,結果花了幾個小時在Skip,
不得不說5pb做AVG那麼久,居然沒有做直接Skip到選項的功能也很奇怪。
(滿分5)
系統 3+
特別設計的系統「妄想扳機」跟「地圖扳機(?)」,
妄想扳機某種意義上只是娛樂用的想像,對劇情沒什麼實質影響。
地圖扳機有發揮一些推理上的代入感,還不錯。
音樂 4+
本作故事屬於恐怖懸疑,音樂在這方面的表現非常到位,
關鍵劇情的歌曲插入效果很棒。
畫面 4+
重點的地方當然要配上強大的CG...
光第一章的「事件」畫面表現的氣氛就讓人毛骨悚然,
後續的表現自然也不用多提。
(滿分100但不存在,所以給90+就是實質最高)
劇情 90+
第一輪的故事完整性很高,不像其他遊戲第一次跑的結局通常都是不明不白,
或者是高潮都在TURE線之類的。
這部第一輪後半就是高潮迭起的狀態,一步步走向那無可回頭的真相,
慘虐程度之高...
第一輪後解鎖的角色線,不像S;G那樣多切出個30分鐘左右就解決,
而是切切實實數小時的分量,首尾完整,每個角色線的質與量都不錯。
TRUE我原本期待像S;G那樣翻盤了又翻盤的結局,或是Ever17隱藏線爆衝的快感...
不是那樣的,不要對那樣的路線及結局有所期待,請仔細、慢慢體會角色的心境下去玩,
這款最後的劇情完全是要細細去品味。
可以體會這部為何可以跟S;G及Ever17比,但說真的感動的類型其實又不一樣。
以哭不哭來做基準其實也不太準,我個人雖然是沒有哭,但心中那股哀愁實在是...
然後這部動畫化不知道要怎麼處理角色線,畢竟那也是TRUE的份量之一,
感覺這部的動畫化難度還真高,除非不打算做TRUE線。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-12 23:53:00
期待之後雷光拳心得www不過skip直接跳到下個選項這功能,褒貶不一.一般跑文字的自動skip比較不會有資訊遺漏慘劇@@
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2015-07-12 23:56:00
以爆點的強度來說 更那兩部比又是如何
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-07-12 23:56:00
我是知道有網站有無雷攻略 所以第一輪完就看攻略了w動畫的部份 角色路線應該只要放某人的就可以了
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-07-12 23:58:00
這作跟C;H的關連有很大嗎 C;H我個人的評價其實不太好w
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-13 00:04:00
我以前跑過有跳選項系統的遊戲,不是只要:有初見文字就停下就是真的不管了,就一路跳.然後我從開始skip的發展一頭霧水
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-07-13 00:12:00
應該說至少要放那個角色 不然最後會覺得莫名奇妙不過這遊戲各路線都有伏筆 動畫真的很難改編
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-13 00:27:00
看設計吧?其中一款是用劇本當跳躍點(可開提示樹狀圖)
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-07-13 07:18:00
C;H共同舞台與時空背景,基本這次事件算是C;H後的故事當然跟前作主角西條也有些關係。顆顆顆顆顆顆顆顆顆顆

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