※ 引述《mayday70432 (舞焰)》之銘言:
: → MikuKing: 他優化算好了啦 你看那3A大作蝙蝠俠 優化到下架.... 07/09 22:58
: 兩款優化基本上都很有問題,雖然兩款畫面基本上是懶覺比雞腿,我都不知道為什麼這種
: 畫面差距可以做出一樣的優化效果...
: 蝙蝠俠下架算是負責任的態度,當然不能掩蓋他優化就是沒做好的事實,可是人家肯下架
: 讓大家不要再買到他們自家的瑕疵品,而且還公告覺得失望的可以退費
: 因為他們對自家這款遊戲有信心、遊戲內容OK只要優化好就可以讓評價回升
: (但蝙蝠俠沒測試PC版就上市就是扯,Rocksteady的阿卡漢系列都三部曲了還能出這種包)
: 你看看仙六敢不敢把數位板下架+不滿意退費,他們真的對自己的遊戲有信心嗎?
: 另外蝙蝠俠是主機移植PC問題,請告訴我仙六的原生平台是哪裡?
http://gnn.gamer.com.tw/9/117579.html
問:您個人對於《仙劍奇俠傳六》設計最滿意的地方為何?
姚仙:都很滿意,這次劇情發展將讓玩家更意想不到,企劃同仁下了很大苦心,我們希望
在劇情上維持仙劍美感,包括人跟人的情感刻劃,又要演繹故事過程,但有一定跳脫套路
,增加劇情的懸疑與起伏變化。
在遊戲畫面方面,如果玩家的電腦配備好一點,建議可以開全效,這次場景很漂亮,研發
團隊美術死命下苦工,投入大量人力來刻劃,而玩家在場景可以自由探索,只要爬得過、
跳得過去的話(笑)。這個特色也許在線上遊戲並不新鮮,但我們在場景每個角落追求質
感,不是只有某幾條路好看,每個場景都是儘量追求美感,如果玩家用 4G 以上記憶體、
Windows 六十四位元作業系統的話,可以完整體驗研發團隊想要呈現的美感。
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