作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:44:51※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言:
: 推 hope951: 5000萬真的很低,自己開業一次就知道 07/09 18:36
: 沒錯
: 所以反過來看
: 仙劍6只用了1000萬,就能做到這種程度
: 根本很強
: 大家一直拿幾千萬美金去比根本是亂來
: 拿3DS一些低成本遊戲去比FF15這種高成本然後說他畫面爛有意義?
: 把1000萬RMB當基準的遊戲都去列一列
: 就會發現做到仙劍6這樣已經是很厲害了.....
: 當然劇情見仁見智,純論技術各方面,1000萬RMB能堆出這些
: 不懂還有什麼好批的
: 你現在看到的那些千萬美金3A大作
: 都改只給1000萬RMB再來看看做不做的出來啦
: 大宇能在只有1000萬RMB這麼嚴苛的環境下
: 做到這種地步
: 我只有覺得厲害而已
我先來說閃軌1好了
30人團隊,11個月開發,人事成本1E1150萬日圓(月薪30萬)
在給你加上行銷,總共先估兩億好了
換算人民幣是1012.684萬
如果說我少估,我在加一億日幣成本好不?
也是1519萬rmb
可是瑞凡,就算閃1被人嫌,但是我怎麼看都覺得屌打仙六耶...
可惡,究竟是閃一對砍糞還是仙六吃麵渣,好難選...
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:50:00至少閃一你還能看到一堆胖次和妹妹,後者只能看罪惡王冠
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:51:00皇女是妹妹~
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kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-07-09 19:52:00祈很好 但是跟皇女+妹妹比起來差多了
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 19:52:00可是閃軌售價很硬
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:53:00售價?一款PS3作品1500我認為是一個基準價,還好啦
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-07-09 19:56:00你這只是你的估計吧 搞不好根本不只= =
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 19:57:00賣給強國人1500打對折他們可能還嫌貴
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amaranth (liann)
2015-07-09 19:57:00還有設備,器材,素材,實體製造成本哩
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OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-07-09 19:58:00但是並不是一人給30萬他們就能在家自己生出遊戲的阿...
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:58:00s音,申訴和道歉之後出桶啦
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 19:59:00所以我後來又加上一億多,共計將近兩億的附加成本阿
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Sakamaki (Izayoi)
2015-07-09 19:59:00照你這樣講1500>1000RMB 那閃1>仙六 豈不理所當然?
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OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-07-09 19:59:00一般估開發成本 一個研發人員的人事成本是他的月薪*2
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 20:00:00仙劍是打定了依賴強國市場 售價反應成本 結果就這麼一回事
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-07-09 20:00:0030人11個月 我會估兩億
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 20:01:00還沒算上宣傳費用呢
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-07-09 20:01:00你最後估的1500萬rmb都已經是1.5個仙劍六了
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:03:00對阿,可是就算是1.5個仙六....嗯...
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angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-07-09 20:04:00仙六給你5倍去看都還是......嗯.......(′‧ω‧‵)
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 20:04:00其實閃軌還有個優勢 就是續作開發成本很低www
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:06:00閃二表示:又燒到我orz
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chigo520 (CHIGO)
2015-07-09 20:06:00上網查有看到說PS3平均開發是10億日幣耶
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:07:00"平均"
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WOODOM (武當)
2015-07-09 20:09:00閃軌是有SONY給引擎,不然他只能做出黏土人而且閃軌其實城鎮阿世界的背景建模頗粗糙..不覺得有比仙劍好....我覺得仙劍反而還好一點
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:10:00重點是人物,人物阿...你當真以為玩家戰仙六只是因為場景很差嗎@@,人物問題最大
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WOODOM (武當)
2015-07-09 20:11:00人物模組我覺得兩邊半斤八兩,閃軌3D人也是被批評很慘
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probsk (紅墨水)
2015-07-09 20:13:00閃軌的人臉是用貼圖 也是因為日系畫風才勉強能接受的
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:13:00嗯...如果把閃一那種人物會笑會賣萌,手腳動作至少還算ok的程度拿來和仙六比還比不過得化,那我也沒啥好說的了
作者:
probsk (紅墨水)
2015-07-09 20:14:00動作方面大概就是半斤八兩了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:14:00巴哈現在在實況仙六,你們自己去看看表現吧動作半斤八兩?來巴哈看仙六直播吧..不多說了
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WOODOM (武當)
2015-07-09 20:15:00人物我真覺得半斤八兩 一個寫實一個動漫風 但都頗粗糙背景的話,我覺得是仙劍勝
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WOODOM (武當)
2015-07-09 20:16:00內容的話,因為我喜歡閃軌所以說不準 但閃軌劇情常被批論整體完成度 我還是投閃軌 因為各方面都搭得不錯
有人還真以為閃軌多強喔wwwww 內容見仁見智啦純論技術面 閃軌還真沒比仙劍好咧更別說閃軌還免費用人家引擎 引擎費用算上去的話吼wwww
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realion (超乎想像)
2015-07-09 20:22:00糞跟屎還是要分高下囉
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Foot (Foot)
2015-07-09 20:26:00真要比 閃一光人物有表情就贏仙6了吧
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:26:00對阿,一句話見人見智,聽說UE4有批引擎只要售價5%費用呢
SONY給引擎還提供技術支援 養UE4人要多少錢呢www
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:29:00養UE4還能做後續作品的引擎,人才本來就要投資的不是嗎~更何況仙六已經不只一次去換引擎了,結果改用Unity3D...所以Unity3D人才不用養,真好
Unity3D也要養阿,可是應該比較好上手?UE4我不知道門檻有多少
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:33:00好上手大概是真的,畢竟是手機遊戲引擎嘛~難怪這種建模
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-07-09 20:33:00閃軌不是在技術上被人垢病嗎?看看那個悲劇的決鬥…
不過軒陸第一次用Unity3D蠻慘的 穹之扉就表現很好
閃軌被說悲劇地方超多的 跑步動作也是 更別說決鬥表情變化更讓當初一堆人說不如回歸2D
The Bard's Tale 4 也用Unity3D阿Unity3D到底得罪多少人,要一直笑他
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lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:35:00對阿,所以我說就算是閃1這陀屎,看來都還比仙六好所以說啦,仙六養Unity3D養成這個樣子,不如花成本養ue4
我看閃軌光人物就沒比仙劍好了 更不用說背景背景 仙劍整個屌打閃軌 聽說閃軌還花比較多錢吼wwww
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 20:38:00好啦,別跟我引戰了,想也知道米哭王你想幹麼