作者:
ADIMM (200HMz)
2015-07-09 13:14:56: 開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌,
: 賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有
: 的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題
: 。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難
: 怪遊戲會成功。
: 我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的
: ,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅
: 持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!!
: 雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多
: 各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白
: 或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還
: 不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。
https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界寫實RPG
這影片推出 在募資試水溫時
工作室也只有30幾人
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6個人做出來的
連續兩年都登上SONY的E3主場
就算不是RPG
裡面的世界也比軒轅劍不知道生動好幾倍
軒轅劍
只看到半調子的堅持 和一堆折衷妥協
然後找理由 打悲情 賣情懷 我們很用心 很努力 我們是台灣團隊
以前這還挺有用的
但現在大家比較有理智了
也開始漸漸不買帳了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-09 13:31:00以前水墨畫地圖還滿有特色的,現在搞3D只能越搞越糟
作者: lennychen 2015-07-09 13:33:00
所以你指的是哪一代的軒轅劍?
悲情牌用一次是極限了 這邊是一直用一直用一直用 就算是智障都會覺醒
作者:
shaiker (薰槿)
2015-07-09 13:38:00這就是引擎的差距 這家用的CRY ENGINE也是不錯的引擎再用廢物unity3D 畫面怎麼可能可以進步 .....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-09 13:44:00不買新引擎 不研究新技術 然後天天靠北沒錢沒資源 但是大宇又三不五時就在賣IP授權 我都不知道這之間的錢都花到什麼地方去了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-07-09 13:49:00別人的廿周年是看的到成長,雙劍是毫無成長
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-09 13:50:00ori and blind forest 也是unity 美麗的要命
作者:
shaiker (薰槿)
2015-07-09 13:54:00也不說unity真的就廢到哪邊去 像是skyline也是unity做的
作者:
ccode (廢柴)
2015-07-09 13:56:00unity不是問題,比較像是駕駛太廢,機體再好都沒用
作者:
shaiker (薰槿)
2015-07-09 13:57:00例如Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-09 13:58:00cry不止比較貴 而且更難駕馭 連unity都用不好的人叫他
作者:
shaiker (薰槿)
2015-07-09 13:58:00光是一些基礎的畫面表現就很容易輸人一截
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-09 13:58:00大宇本身公司待遇太差也是問題 除了那幾個老頭之外底
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-07-09 13:58:00unity引擎也是能做出好東西,就單純駕駛員太爛的問題
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-09 13:59:00下團隊幾乎每一作都換血一次 要怎麼養得出人才?然後那些老頭還想說現在年輕人沒法吃苦 不能共體時艱
作者:
ccode (廢柴)
2015-07-09 14:00:00你可以看看新ut的測試地圖,從很粗糙的半成品到很漂亮的場景都有
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2015-07-09 14:02:00cities:skylines 也是用unity做的唷
作者:
onelife (旺來)
2015-07-09 14:08:00unity3d是怎樣廢物法...遊戲做差不要牽拖引擎好嗎
pillars of eternity也是Unity喔
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 14:15:00我們罵unity3d是廢物其實是給製作組最大的台階下了
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2015-07-09 14:21:00就是你不是調整者 給你自由你也打不贏札克的概念(咦?
看看小島自己開發的FOX引擎 簡單的性能 強大的畫面
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 14:27:00可是小島也離開了..FOX還可能被拿去作手遊(眼神死)
作者: m5575 2015-07-09 14:38:00
Titanfall還是用十年前的壽司引擎做的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 14:41:00日夜趕工出這種拼裝系統加鳥爛劇情你做吃的大骨熬煮六小時,端出來是酸掉的那就是餿水
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 14:43:00沒日沒夜作出秘境探險哪能不稱讚...作出軒轅五的話那句話真的是自我感覺良好的極致...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-09 14:44:00難道也講我熬一早上很辛苦廚房請不到人勿怪嗎
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-07-09 14:44:00unity.....(看向讀取派對)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 14:46:00而且誰說國外作品就沒人噴..
CDAA還用ASCII勒,而且是open worldsandbox
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2015-07-09 15:12:00鬼人還真的會說他很辛苦很努力耶
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-07-09 15:13:00
Fox Engine 什麼時候性能簡單了啊...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-09 15:36:00華人老闆的錢會拿去哪裡? 其實選項就幾種嘛XD
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2015-07-09 15:37:00從來都不是技術或工具的問題 是"人"的問題 承認思想與美感教育的大失敗有那麼困難嗎 當你花了超多的時間
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-09 15:38:00是人的問題沒錯啊~都是酸民只會批評又崇洋媚外
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2015-07-09 15:39:00跟錢做出一款這樣的東西 真的不用想想糟糕在哪嗎?沒有美感和風格的畫面都感端出來 沒有核心的故事架構加上糟糕的敘事手法 華人的公司90%都沒有真正懂過怎麼樣叫做"製作遊戲"簡單講就是書讀得太少 看過的東西也太少
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2015-07-09 16:09:00未看先猜Kingdom Come,果然猜對了XD
作者: adasin (ada) 2015-07-09 16:42:00
也是有成長啦 只是他的成長一直落後當代10年
我一直覺得當只有努力可以拿來說嘴的時候 不是很失敗為了工作 誰不努力
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-09 18:04:00問題是台灣可做巫師的團隊那裡找?沒看到有人出頭吔.
誰沒事自己出前作拉二代還把一代賺的錢全砸下去自己開發引擎作二代三代也是這樣
作者:
cc9i (正直與善良)
2015-07-09 19:57:00一直罵 但知易行難 XDD
作者: kcball 2015-07-09 21:45:00
軒轅劍有個美術人員後來跑去作戰神美術.....台灣有培養這個技術的能耐,卻沒有發揮技術的場合