: 開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌,
: 賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有
: 的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題
: 。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難
: 怪遊戲會成功。
: 我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的
: ,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅
: 持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!!
: 雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多
: 各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白
: 或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還
: 不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。
https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界寫實RPG
這影片推出 在募資試水溫時
工作室也只有30幾人
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6個人做出來的
連續兩年都登上SONY的E3主場
就算不是RPG
裡面的世界也比軒轅劍不知道生動好幾倍
軒轅劍
只看到半調子的堅持 和一堆折衷妥協
然後找理由 打悲情 賣情懷 我們很用心 很努力 我們是台灣團隊
以前這還挺有用的
但現在大家比較有理智了
也開始漸漸不買帳了