沒破關算嗎?
有破就是仙五
沒破就是仙五前+穹之扉
RPG的演出相當重要
不奢求有FF或巫師的等級
不過有表情這東西可能十年前就有了
還有動作的流暢度、打擊音效
真三國無雙的打擊感跟打擊音效可能都贏仙劍六
很明顯就是製作團隊搞錯方向了
明明就不是3A廠的料,裡面的工程師也不是菁英
硬要幹畫面品質、互動AI、人物建模
為何不著重於其他幾乎停滯不前的地方呢?
有鑑於仙劍製作團隊人數不多
我想拿兩間人數差不多的公司類比
一間是Falcom,一間是AQUAPLUS
Falcom
先不提F社的閃之軌跡QQ
從空軌FC到碧軌
我認為劇情演出蠻出色的,系統也有特色
畫面很重要?
碧之軌跡與仙五同為2011年發售
不過銷量當然是仙五屌打碧軌辣^_^
AQUAPLUS
從傳頌之物到*花冠大地(PS3那款)
再從花冠2到*傳頌之物2(偽りの仮面簡稱傳頌2)
不停變更風格
最近的傳頌之物2我認為人物建模還蠻不錯的
場景就...不算好但也不會覺得奇怪
其實花冠2覺得就不差了
直到傳頌2才覺得花冠2根本是試玩版吧QQ
我覺得
重點不是人數跟時間問題
而是製作團隊想不想做RPG而已
現階段看起來
就是頂著國產最高階的RPG光環
覺得技術很重要,畫面差很丟臉
不想讓人覺得我們跟國外的小小廠是同一等級
這種感覺
結果做半套讓人覺得更廢而已...
真當以為大宇是菁英中心嗎?
向技術妥協很困難?
還有
RPG另外重要的一點就是角色的成長過程
這可以在戰鬥中獲得相當的成就感
由於仙劍製作團隊太CARE畫面了
導致這邊沒啥點子
東抄西抄的
就抄出連FF13的影子都不如的戰鬥系統了
最後
感覺是國產單機角色扮演遊戲TOP的自尊心(因此會類比國外RPG大作?)
不容做出軌跡傳頌之流的遊戲
並不是戰遊戲
只是懷疑仙劍製作人(甚至是更帶頭的)的想法而已
最後結論的部分...你可以回去看前面姚壯憲訪談...雖然他本人不在第一線已久 但仙六搞成這樣他一定有影響
同意走錯方向,我寧願花錢買好玩精緻的2D,也不要那種難看的3D。
作者:
yoyimei (yoyimei)
2015-07-09 09:28:00我最近才打三無3,沒想到當年的割草能如此厲害
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-09 10:50:00頂著國產最高階的RPG是無奈好吧?也沒第二家做了.另古劍和俠客風雲傳都是中國的,只是有台灣員工而已.
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2015-07-09 11:27:00簽名檔是說聖女之歌嗎?我很喜歡這部作品
話說當年軒四那悲劇的3D 我還真忘記是怎麼吃下去的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-07-09 14:47:00我完全不行...支持我玩完4代是惡搞劇情