※ 引述《Edison1174 (Edison)》之銘言:
: 動畫原創要成功,要能掌握原作最吸引人的特點再加以延伸
: 甚至給出原作所沒有,卻受原作讀者期待的劇情
: 像上面第一個故事原作漫畫結局斷頭
: 動畫的結局反而更為讀者/觀眾所接受
: 當然我也是要抱怨一下
: 鋼鍊第一部動畫前半還不錯 但後半原創劇情增加
: 最後到了劇場版結局硬是拆配對,我就很不能認同
: 跟隨原作的09版就滿足了我最重視的配對團圓結局
: 所以與其說是原創的原罪,倒不如說懂不懂觀眾/讀者的口味吧?
這邊講出重點了
不過我想做一些補充
製作小組、腳本家在製作原創劇情的時候
除了裡所當然要懂讀者/觀眾的口味之外
更重要的是要把握原作的精髓
然而這也是最困難的一部分:
現在這業界的從業者
能夠理解原作者要表達的元素的人比例越來越少
以最近來說最悲慘的案例大概莫過於Slayers Revo兩季
原創劇本寫得差也就算了
原作要素也用得莫名其妙
讓觀眾總是有一種「你TM到底有沒有看過小說或舊版動畫?」的感覺
不過就我推測這很可能就是小時候「真的只看過小說跟舊版動畫」造成的問題...
因為你原本就是原作Fans之一了
所以在製作腳本時會對作品該有什麼元素有了相當的主觀看法
可是這個主觀看法在絕大多數的其他粉絲眼中完全就是你想法有問題
我想這也是為什麼富野監督會在訪談中提到
「我不希望那些從小只看動漫畫長大的人踏入這個事業」的原因
因為比起這種人來說
讀書的範圍廣的人會有相對比較廣大的眼界
而在製作動漫畫作品時就比較不會只Focus在某些要素上造成觀眾反彈
基本上從90年代就開始跟番的人對於腳本越寫越糟糕這問題
應該多少都有點感觸吧....
或者也可以說因為近年每季新番數量暴增
導致製作群必須濫竽充數
而出現好作品的機率越來越低....