Re: [閒聊] …仙劍6的最終宣傳影片

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-07 13:01:28
※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: : …事到如今還能說甚麼
: : 有錢打腫臉充胖子,就是沒錢弄出上的了台面的遊戲
: : 就算弄不出來好歹PV也剪的好看一點…
: : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: : 雖然如此,不過我想靠著廣大的基本盤應該不會大爆死 嗯
: 原本想跟著一起罵的 想想算了 版友們罵的比我有創意多了
: 我覺得仙劍別和其他別人作品拼3D模組了 人物從表情到動作的捕捉 到場景拼各種渲
: 染方式和精緻貼圖全部是成本無止境的軍備競賽
: 回想一下吧 仙劍的賣點是什麼? 是在武俠的世界裡 導入“浪漫”和些許“奇幻”的
: 元素 這種的作品風格 我覺得如果換個表現的方式 也許能走出不一樣的路
: http://i.imgur.com/PJP7haC.jpg
: http://i.imgur.com/vC1P1Ds.png
: 這是Sega 7年前的作品 戰場女武神 我覺得像這樣作品的手繪風格 它的浪漫和氣質
: 特別適合仙劍這樣的題材 人物還是3D建構的 但加入手繪風格的渲染方式 能避開很多肢
: 體表情不協調或者貼圖不夠別人AAA大作精緻等一堆問題 之前有網友提到Tales of系列
: 相信也是類似的思維
: 類似能藏拙 表現作品自身優點的手法應該還很多 原PV幾個看了下來 覺得仙劍團隊實在
: 太不懂藏拙了 精緻的背景如果前面搭個難看的人物 或漂亮的人物模組動起來很生硬就會
: 讓想人很快出戲 而仙劍幾個PV下來 滿滿的都是這種不協調 就東西明明想做的很精緻 但
: 又不是所有元素一起通通到位 就會給人家這種感覺 但這些不協調如果換個方式表現
: 也許就不會發生 或至少不會那麼明顯
上次玩仙劍是問情篇,今天才知道原來要出6拉
其實很多人噴的背景我是能接受的,但就是那個人物建模慘不忍睹,每個人都像是帶面具
一樣的沒感情死魚臉,然後人物跟背景風格不一樣,導致人像是貼在背景上而不是融為一

戰鬥如果能作好其實可以彌補劇情和畫面的缺點,像是TO有幾代畫面和劇情不好靠戰鬥系
統也是能玩很爽,問題是仙6的戰鬥看起來很像現在的免洗武俠網遊,一堆特效.劍氣刷刷
刷結果人物到底作了什麼動作,打了什麼根本看不到
然後看到中間的動畫......製作組不考慮直接做成賽璐璐風格嗎?反正你都已經在水墨風
格中插一個很不搭的動畫了,雖然我不知道賽璐璐跟現在的3D建模哪個難度比較高,但好
幾年前的TOV水準應該沒問題吧,在怎樣也比現在的死魚臉好
作者: benson01 (天)   2015-07-07 13:12:00
我懷疑他們連連好幾年前的TOV水準都做不到
作者: sywolf (珍吉V)   2015-07-07 13:16:00
或許可以 但是一定還是撲克臉到底
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-07 13:33:00
中間動畫我懷疑根本就是後來硬插的東西或者是大宇這邊根本沒讓動畫組跟遊戲組共同討論過落差真的就跟TOH兩版差不多
作者: lolix (toy)   2015-07-07 13:35:00
人物模組的話可能閃之軌跡還比較好吧?
作者: dos32408 (hank)   2015-07-07 13:38:00
題外話一下個人覺得很突兀的地方是三劍的戰鬥系統傷害數字都有減號超級沒有美感的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-07 13:40:00
動畫肯定是外包的 大宇內部沒有專職做動畫的人
作者: davi0129 (戴維)   2015-07-07 13:40:00
http://goo.gl/GnBrFd 這篇有說 七靈石跟仙劍合作內容製作時,可以認為是在沒有人設的情況下做的...
作者: midojun (米豆將)   2015-07-07 18:13:00
六代乾脆直接全部做成動畫好了,不知道為什麼有降世神通的FU
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-07-07 18:29:00
樓上+1 降世神通既視感好重...
作者: onelife (旺來)   2015-07-07 21:07:00
用賽璐璐風一定完蛋吧,賽璐璐對美術風格的統整更吃重

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