Re: [問題] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"?

作者: zxcmoney (修司)   2015-07-04 05:47:15
確實很麻煩呢,
說起來我有幾個情報需要找人討論才行,但又不方面隨意找,
畢竟這遊戲的情報很容易影響遊戲體驗的。
※ 引述《AsakuraYume (朝倉由夢)》之銘言:
: 標題: [問題] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"?
: 時間: Sat Jul 4 00:34:20 2015
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: 如題
:
: 這款基於很多方面難以跟朋友說明
有特定意圖的話,就比較好說明,
不想要雷人或是避免有太多影響的話。
就說是Nitro+"特製"的純愛ADV,不如說這遊戲的賣點之一就是Nitro+製的。
說Nitro+本身就是比較..."硬派?"的公司吧,然後給他看這些官方資料,
如果有玩過命運石之門遊戲版,可以說Nitro+也有參與製作,
那個遊戲系統可能就是Nitro+的傑作,
要是喜歡命運石之門的話,也可跟他說是相似的遊戲,
當然這前提是你自己覺得這兩個遊戲是相似的。
不然可以考慮丟官方釋出的情報就好。
這有部分的雜誌介紹
https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11048092
https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11006454
然後這有官網的 第一彈pv 第二彈pv
http://www.nitroplus.co.jp/game/totono/#outline
:
: 比如朋友問這款是哪類型的遊戲或者總共要跑多久之類的問題
類型嗎? 官方對這遊戲的定義是
ジャンル Alternative ADV
而大陸那稱為metagame,我不太懂詳細的定義,
不過基本上是由某種概念構成的遊戲。
而另一個可能比較知名的遊戲例子是The Stanley Parable(史丹利的寓言)
當然構成君と彼女と彼女の恋。的基礎概念是不同。
應該說每款metagame都有不同的基礎概念。
據說當初是要寫王道向純愛ADV的,某方面來說確實也是蠻王道的。
遊戲時間,以概念來說很複雜
以我個人來說,可以說我花了3天就跑完了,
也可以說我跑了3個月才到結局,
但也可以說至今也還沒跑完。
你可以用自身經歷解釋一下,或著說趕時間的話可以輸入作弊碼,
雖然是官方釋出的,但每個人對這作弊碼的評價不一,
有些人覺得不知情的情況下去跑比較好,
但相反的我是覺得知情的情況下去跑比較好的人,
你可以考慮要不要提供這情報。
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: 真的很難回答....
:
:
: 我該怎麼樣推坑讓他相信這款值得跑呢?
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: 朋友可能會看 希望推文勿雷
:
就某方面的概念上來說,你朋友已經開始遊戲了,他正在跑序章呢。
嗯,従知道這遊戲的那刻起,就等同遊戲開始了的那種概念。
某種程度上來說,怎麼認知這遊戲會造成遊戲路線有巨大的分歧。
也可以說,光是講能不能被雷到的問題,說不定就已經雷到人了?
想要如同先行者一般,那就是盡量在完全沒被雷的情況下,去玩這遊戲。
但是先行者的時空環境是無法完全重現的,作弊碼本身就是官方刻意釋出的,
這東西本身有其意義存在,包含上網找其他人的心得的部分。
總之,我也說不清被雷到底好不好,
要說的話,我是有被雷到的人,不過個人蠻喜歡被雷的部分就是了。
某方面來說,以板上的攻略而言只是提示,
甚至其他人的心得,跟釋出的雷,也只算是提示,
但是有些雷是以懲罰性的方式存在的,知道了就不能回頭的。
知道本身是有新的樂趣,但是也會失去其他潛在的體驗。
就算打算要自行攻略,也至少有一個情報需要用作弊碼來確認,
雖然後面也會得知,相同的情報,但是還是有相當的影響力,
不過也有可能完全不接觸到這個情報的可能性,算是遊戲路線的分歧吧。
就我的看法,依照被雷的程度不同,玩到的遊戲內容可能會完全不同,
基本上這遊戲可以說是套用《命運石之門》的世界線收束理論的詮釋,
遊戲其實是單線進行的,必定會有幾個關鍵的收束,
而最後的結局可以說就固定那幾種,也可以說近乎無限多種,
但是說到過程,說不定根本沒有完全相同的故事存在,
總的來說最終也會收束到幾個世界線。
但是有些東西沒被人雷的話,說不定永遠不會發現。(世界線的變動之類的)
這是我看了一定量的心得後的想法,這會導致錯過一部分的遊戲體驗,
但是只也有在這種情況下才有另一部分的遊戲體驗產生,
要說的話,有沒有被雷,什麼時候被雷,雷到了什麼,
這些全都會影響你玩到的是怎樣的故事。
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作者: attacksoil (擊壤)   2015-07-04 05:49:00
meta=後設我也是輕度玩家!
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-07-04 05:53:00
metacognition=後設認知=知道自己知道甚麼
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-04 05:57:00
沒跑過這遊戲 不過Nitro+勾起一點我的興趣了0.0有沒有稍微有點雷的介紹? 簡單說明初期世界觀和運作
作者: seaky (千冬緒)   2015-07-04 06:08:00
世界觀? 就是一款單純的戀愛遊戲啊XD
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-04 06:08:00
嗯 由於原po希望避免有雷 所以我寄信過去吧
作者: attacksoil (擊壤)   2015-07-04 06:21:00
就跟你談戀愛的遊戲
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-07-04 07:42:00
你想被遊戲玩就可推,不想就完一輪就可以收工了XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-04 08:17:00
好深奧的遊戲
作者: knight60615 (遊俠)   2015-07-04 09:19:00
這款的問題就在很難解釋啊 不雷的話特色都不能說不說特色的話有推跟沒推一樣 只能回歸戀愛遊戲的說法
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-07-04 09:26:00
被遊戲玩就是最大的特色<<舉例 I wanna 系列 XDXDI wanna的特色是什麼? 玩過的應該都很清楚才對XDXD
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2015-07-04 09:27:00
我當初被推的時候是聽說很特別 所以玩之前都沒被雷劇情 覺得不雷比較好
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-07-04 09:29:00
反正有耐心就全通,沒耐心玩一輪即可。一輪基本無傷大雅
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-04 10:00:00
與其說是深奧 不如說 不雷的話 就這會這樣...
作者: w3160828 (kk)   2015-07-04 11:33:00
會玩二輪才能體驗醍醐味 但是只有重度玩家才會玩二輪這種只有重度玩家才覺得很愉悅的醍醐味...
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-04 12:59:00
極重度的就不知道會跑幾輪了...

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