記得約十年多前 一到寒暑假
就有很多線上遊戲開服
台灣廠商瘋狂的上市本土或代理外國線上遊戲
像當時的金庸、三國演義、決戰伊卡路斯、A3、武林外傳...
真的是很多 就不一一列舉了
但因為台灣市場沒這麼大
一下這麼多遊戲出來
只有完整性高或主題吸引人的遊戲才能存活
像是天堂 RO等等這樣經典的遊戲能夠到今天還能繼續營運
其他常常是官方一句"約滿了"、"原廠不繼續更新"就草草結束
之後開始就變成了炒短線遊戲為主的市場
尤其在魔獸世界推出後
有很多炒短線遊戲都模仿魔獸世界的介面或AI
堪稱是類魔獸遊戲
當然也是倒很快 可能1 2年就失去人氣收掉了
因為自己還頗無聊的
常常會去哈哈姆特逛逛這些已收掉的線上遊戲討論版
看到大家在回味當時的如何如何
好像不管再短線的遊戲 還是會有它的支持者
剛好有些收掉的遊戲會因為這些支持者夠多
所以有機會再被代理進來"重開機"一次
像是很有名的天翼之鍊、武士傳奇、RF等等
有些遊戲甚至是沒有關閉伺服器
但在換代理商的情形下
還是要重置遊戲內容
但是會答應給老玩家一些補償
也因為這樣 所以產生了一個想法
就像剛剛的類魔獸遊戲一樣
如果這些介面類似、內容也類似的遊戲
可以被整合成在一個伺服器內運作
是不是也可以把零散的死忠玩家湊成能維持營運的人數呢?
大致上的構想是介面跟內容類似的遊戲ABC三款
玩家各自選擇曾玩過的遊戲 所以介面跟內容會一樣
不一樣的點在A遊戲簡單的怪物可能叫殭屍
B 史萊姆
C 木樁
雖然外型不一樣但錢跟經驗其實差不多
但牽涉到可能有些地圖地形不一樣
所以要有個統一的副本之類的
若在整合遊戲的技術成本能夠承擔
與不同原廠版權問題能解決的前提下
是否可行呢?
不曉得有沒有漫畫或是小說有提到類似的概念?
目前只有覺得SAO裡面
可以把自己曾在A遊戲努力過的時數
在B遊戲轉換成相對的付出成果
這概念相近的之外
好像就沒有看過了?
文長 謝謝撥空閱讀
作者:
eva05s (◎)
2015-07-01 19:51:00一個金庸群俠傳的概念.....?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-07-01 19:53:001個角色可以去各種遊戲世界遊玩今天wow挖礦、明天XG砍樹、後天幻想神域打源神
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-01 19:54:00技術跟版權都沒問題當然沒問題,但是就是這個是問題
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-07-01 19:54:00那你光是買版權就買到破產了吧
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-07-01 19:54:00資料格式不一樣,不可行,能可行的只有傳奇這種
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-07-01 19:55:00就是人生ONLINE
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-07-01 19:56:00而且SAO都沒說收費方式,光拆帳也是個問題
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2015-07-01 19:58:00你光是調數據就會崩潰了
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-07-01 20:01:00不是不能作是麻煩 況且讓你省了時間在升級賺錢打寶還要另外作出能賺你時間和金錢的東西 又是一項麻煩
SAO是一開始就有把怎麼轉換定義好的原型 然後各家再用這
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-07-01 20:04:00而且收費一定高到爆炸~你願意花20萬轉人物還是練個新的?
作者:
ssccg (23)
2015-07-01 20:10:00技術就是最大的問題,從一開始開發沒用同樣架構就整不起來
作者:
ck8861103 (puppy4ever)
2015-07-01 20:15:00看似差異不大的介面跟遊戲類型 寫法可以天差地遠看看那個XX之塔(?