Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-06-25 00:23:14
3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
┌────┬────────────────┬───────────────┐
│    │象棋、西洋棋          │SLG            │
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│命令次數│一回合一個單位,一次行動    │全部單位,移動後進行戰術行為 │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│生存力 │尻一下就死了          │大多血量設計,有坦角     │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│能力差異│移動方式不同,沒了       │命中、攻擊、血量......    │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│攻擊方式│撞擊取代式           │在原位置攻擊         │
└────┴────────────────┴───────────────┘
象棋、西洋棋的設計本身即不是適合「待機」、「二次動」
這點你必須指出你的棋類運動是哪種,跳棋可以連跳嘛,這就是N回動(X
且一回合操作一次棋子的滅子、取子類如果能「待機」、「二次動」的話
●□□□□□□□
□▲□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
沒特殊規則的話,這樣●無限待機遊戲就卡死啦,能二次動的話▲直接車過去,end
用遊戲命令選單來看的話
象棋、西洋棋等
┌────┐
│行動選單│
├────┤
│ 移動 │
├────┤
│ 攻擊 │
└────┘
象棋、西洋棋的攻擊方式是會移動位置的,佔據原本敵人的位置。
常見的SLG的移動後攻擊可以視為是二次動
┌────┐┌────┐
│行動選單││(移動後)│
├────┤├────┤
│ 移動 ││ 攻擊 │
├────┤├────┤
│ 攻擊 ││道具(??)│
├────┤├────┤
│道具(??)││ 待機 │
├────┤└────┘
│ 待機 │
└────┘
SLG有血量因素,不像棋子類是一發死也是一大因素,而且SLG一回能動一波的兵(茶)
如果是算行動點的遊戲的話,那要怎麼動就更自由了,派行動力高的衝到前面探點在一次拉回來也是很正常的(X
當然,電腦SLG是讓玩家挑戰AI的,娛樂(抖M)性很重要(?
部分遊戲也從原本的 移動→攻擊 模式變化
拿XCOM(2012版)為例
士兵在進行移動(一次動作的範圍)之後,能做的事:
直接打外星人
怕被打,趴下
發呆不做事
進入守望狀態,等老外回合進入射程自動開火
幹,開到一波老外,撤退
*衝刺的話是直接結束掉該士兵的回合,衝刺後見到一群外星人請保重
再加上士兵技能的影響
突擊兵:Run & Gun衝刺後仍然能開火,不過沒打死就...Run & Die
    近戰專家可以讓老外貼近你時主動射擊
    閃電反射讓士兵被守望射擊時不會被打
    Close & Personal 在4格內的同一目標能射兩次(?
    Rapid Fire 讓你一次射2發(?
重裝兵:火箭移動後不能射擊,且有技能准許主武器射擊後再次行動。
支援兵:掩護射擊使士兵在敵人攻擊時也能反擊
    衛士讓你守望能打兩發...不過也要打得中就是了
狙擊兵:狙擊槍要架槍,移動後不能射擊(有手槍能用)
    Snap Shot 移動後能射擊,但受命中懲罰
    Double Tap 未移動可進行雙次射擊,讚
    In The Zone 最破壞平衡的技能,擊殺無掩體或是被側襲的敵人不消耗行動,可
          以一回合直接打到重新填彈XD
          ↓範例
          https://www.youtube.com/watch?v=0Dl6qfvGlGA
不過XCOM原版在ITZ狙擊出來後就爽爽虐老外了,要被老外虐待請去裝Long War XD
作者: medama ( )   2015-06-25 00:27:00
有圖有推
作者: allen20937 (旅行者)   2015-06-25 00:37:00
推,明天睡醒再認真看

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