Re: [新聞] 紀念仙劍20週年《新仙劍奇俠傳》出iOS版

作者: kkksteve (達特steve)   2015-06-18 16:29:05
https://www.youtube.com/watch?v=Vs5FPE6Iwy8#t=1m24s
仙劍奇俠傳6 第二部遊戲宣傳視頻 發佈日期:2015年5月13日
可以明顯發現,人物踢人,打人都沒有出現物理效果,甚至手腳連接觸到人物模型都沒
把人拋出去連腰都不用彎,直接上到下擺個樣子,人物就飛出去了,完全不符合物理
還很故意的用剪接畫面掩飾技術不足
http://bit.ly/1TwuLs4
因為遊戲已經出太久了,忘了很多東西,所以就花了很短的時間隨便找個畫面
很明顯的看到主角緊緊抱住小孩,並且在空中轉圈
整體身形也相當符合物理模式
FFX 發行日
PlayStation 2
日本:2001年7月19日
北美:2001年12月17日
澳洲:2002年5月17日
歐洲:2002年5月24日
喔,對了,還有個東西叫FFX HD,那就不提了,畢竟也是2013才出的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-18 16:30:00
現在雙劍走的是每一兩年出一次新作 維持系列熱度至於有沒有進步都是浮雲
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 16:39:00
這讓人想起終結者2的特效 現在都還追不到車尾燈
作者: kuninaka   2015-06-18 16:40:00
拿AAA比我覺得不太公平拿ED6比較OK,還是遠勝閃之軌跡的演出也比較好不過SKYRIM的人物動畫也假假的
作者: jhs710041 (沒想過)   2015-06-18 16:46:00
閃軌...是要比爛嗎?
作者: NatsumeRin56 (棗鈴56)   2015-06-18 16:48:00
軒轅劍: 3年 200人
作者: theyolf (qq)   2015-06-18 16:51:00
這次又要怪什麼呢 都跑去當囯產了 繼續怪環境 怪市場小?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 17:17:00
沒什麼幾個A比公不公平的 人家是14年前的遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 17:25:00
這真的沒啥好講了 DLsite一些個人製作的3D動作都比他順
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 17:25:00
台灣電影特效也追不上終結者2.
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 17:26:00
14年前的3A作品 現在就是能靠科技用AorB的成本做出來可是這動作卻連人家14年前的水準都沒有 能說什麼=3=
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 17:28:00
電影是電影 電玩的技術進展比電影又快N倍 T2是1992的電影吧?1992的電玩放到現在能看嗎?都過14年還這樣 這無關技術了 就有用心vs趕deadline差別
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-06-18 17:34:00
果斷棄坑 大宇已死 有事燒紙
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-06-18 17:35:00
反正雙劍頂多就這樣 也沒打算把模組弄得更精細你拿FFX來比十年後的仙劍大概還是一樣的結果...拿兩個影片來比較 只會把場面弄難看而已 何必這樣呢?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 17:40:00
誠意的問題
作者: kkksteve (達特steve)   2015-06-18 17:46:00
沒辦法,我說仙6比不上FFX,有人說我穿越,只好拿證據出來
作者: kuninaka   2015-06-18 17:54:00
十四年前的AAA都比較強就不用比了wwww1992年的電影為啥不能看?1994的侏儸紀公園也沒差很多阿
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 17:54:00
電影是電影?明明在講CG特效,這點電影電玩都一樣的.
作者: kuninaka   2015-06-18 17:55:00
銀翼殺手還贏中國科幻電影 ㄎㄎ仙劍再給他十年 演出和表情應該還是贏不了The Witcher 3所以我才說不要跟AAA比 洗洗睡吧
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-06-18 17:56:00
CG特效.... 你叫大宇作FFX的CG來給我看看雖然現在的家機遊戲很少用CG了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 17:57:00
k兄你在說什麼?我明明寫的是不能看的是老電玩 不是電影
作者: kuninaka   2015-06-18 17:57:00
穹之扉的CG影片還不錯啦
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-18 17:57:00
你搶錯椅子坐了吧XD明明是在講賺不賺錢的
作者: kuninaka   2015-06-18 17:58:00
抱歉,我看錯了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 17:58:00
而且原po秀的2個畫面都是遊戲引擎中的畫面 不是cg
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 18:00:00
而且還是小公司或是個人等級的獨立遊戲=..=
作者: kuninaka   2015-06-18 18:01:00
所以拿十四年前的FFX還是可以碾壓
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 18:05:00
要我說 多大的工作室就做多少的事 明明仙劍如果做2D 以現在的人力和美工可以做的很精緻吧 何必做成這樣子
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 18:06:00
大宇自已不做CG很久了.
作者: kenco (最近走希臘風)   2015-06-18 18:25:00
人才不足阿。雖然華人人數很多,可是人才密度就是很低
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-18 18:27:00
別講華人什麼人吧 雷亞不是華人公司?
作者: kenco (最近走希臘風)   2015-06-18 18:32:00
大哥,雷亞也只有一間阿= = 想找特例或者都能找的到但平均來看就是人才稀少
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 18:38:00
雷亞老闆:耳朵好癢
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 18:50:00
雷亞做不來大型單機的,他們也不會去做.
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-06-18 19:14:00
幾十年了,仙劍的手指還是一坨的
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-18 19:15:00
聚爆雷亞原本想做xbox360的但有困難所以就做手遊
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2015-06-18 20:44:00
等雷亞做PC或主機再來嘴吧
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-06-18 21:19:00
現在不是要上PSV了嘛?

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